《天才戰(zhàn)術(shù)》的角色設(shè)計(jì)給人留下深刻的印象,對于喜歡西方奇幻題材的玩家來說,能看到中意風(fēng)格的同時(shí)又能感受新穎的設(shè)計(jì)元素,這會(huì)成為進(jìn)入游戲的動(dòng)力。這款游戲目前雖然處于Early Access階段,但70元的售價(jià)足以讓你將其視為完成版游戲,而從實(shí)際體驗(yàn)來看,本作離“完成”似乎還有很長的路要走。
天才戰(zhàn)術(shù)丨Prodigy Tactics
開發(fā)商:Hanakai Studio
發(fā)行商:Forever Entertainment S. A.
發(fā)行日期:2017年11月8日(Early Access)
平臺(tái):Steam、Switch(未發(fā)售)
屬性:回合制、戰(zhàn)棋
※本文評(píng)測基于Steam平臺(tái)
演出效果及動(dòng)畫腳本是本作最為吸睛之處。人物表情和動(dòng)作得到非常細(xì)膩的刻畫,大體型角色的力量感體現(xiàn)的淋漓盡致,在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)這些角色招式的動(dòng)畫是最為令人興奮的時(shí)刻。每個(gè)角色的盔甲、皮膚、尾巴、武器等各部位的設(shè)計(jì)都得到了細(xì)節(jié)上的填充,雖然游戲畫質(zhì)并不高,但豐富的設(shè)計(jì)感在一定程度上填充了視覺效果。不過本作沒有跳過動(dòng)畫的功能,導(dǎo)致大部分時(shí)間都用在播放動(dòng)畫上,這讓我們在渡過了初始的新鮮感后有些感到疲憊。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖有特色,卻也極為缺乏可持續(xù)的游戲性。簡單來說,戰(zhàn)斗只分為攻擊、防御、反擊三個(gè)部分?!皡f(xié)調(diào)”與“不協(xié)調(diào)狀態(tài)”是其中最大的亮點(diǎn),在大多數(shù)情況下,攻擊分為輕攻擊和重攻擊,防御分為普通防御和附帶反擊的防御,任何高回報(bào)的行為都具有高風(fēng)險(xiǎn),每一次使用重攻擊或者反擊都會(huì)讓角色所處位置進(jìn)入不協(xié)調(diào)狀態(tài),此位置會(huì)發(fā)生爆炸并對自身造成傷害,不過這一項(xiàng)懲罰值非常低,所以要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)沒有帶來的收益高。
被防御住的攻擊與未被防御住的攻擊在傷害數(shù)值上有極大差異,由于不知道敵人會(huì)從哪個(gè)方向進(jìn)攻,猜測進(jìn)攻方向并成功防御會(huì)是制勝的關(guān)鍵,而這種猜測往往也強(qiáng)化了游戲過程中的不確定性。此外連鎖攻擊和防御為戰(zhàn)斗增添了更多樂趣,可以選擇帶著隊(duì)友連擊或連防,同時(shí)觸發(fā)人物的技能,這讓每回合的行動(dòng)有了更多可能性,同時(shí)增加猜測對手行為的困難度。
左右戰(zhàn)局的另一因素是對陣型的把握,由于游戲只有4X3的場地范圍,這使得人物站位顯得非常擁擠,大多數(shù)情況下不能簡單的把肉盾放在前排,輸出放在后排?;睾现芌PG輪流行動(dòng),如果己方有五個(gè)角色,那么這意味著每個(gè)人物將有四回合站在原地不能動(dòng),這段時(shí)間內(nèi)足夠敵人集火秒掉他了,而這也是令人感到無可奈何之處,主要在于這種缺乏策略性的設(shè)計(jì)會(huì)讓人在操作時(shí)變得像機(jī)器人一樣麻木。
關(guān)于棋盤樣式,4X3的場地應(yīng)該是考慮周到的設(shè)定,玩家需要提前預(yù)測出幾個(gè)回合的數(shù)種可能情況,并對陣型進(jìn)行布置安排。不過,從另一方面來說,4X3的場地同樣也局限了這款游戲,面積過小導(dǎo)致可以布置的陣型不多,在長時(shí)間游戲后會(huì)有非常強(qiáng)烈的重復(fù)感。
完成度過低,鬼服難免
在官方說明中本作將有18個(gè)角色可操作,目前只完成了一半,官方還在不斷更新。每個(gè)角色雖有特殊技能,但技能用處不大,游戲可變換的花樣也不多。以目前的玩法來說,就算全部角色都做完,也不會(huì)對耐玩度有多少整體性的增強(qiáng),游戲系統(tǒng)的匱乏并不是增加角色就能彌補(bǔ)的,這一方面正好又是獨(dú)立游戲開發(fā)受到成本和技術(shù)制約的佐證。
在單機(jī)策略游戲中,誰也不想帶著一個(gè)甩不掉的拖油瓶玩游戲,AI的智能程度也就顯得尤為重要。很可惜本作AI在處理戰(zhàn)斗行動(dòng)時(shí)很不盡如人意。玩家選擇去玩PVP,又會(huì)面臨鬼服的問題。尤其在市面上存在更有趣的戰(zhàn)棋游戲時(shí),本作的吸引力相對就會(huì)降低。
如果有機(jī)會(huì)匹配到玩家,那么PVP的樂趣遠(yuǎn)比單機(jī)有趣。PVP考驗(yàn)的不僅是策略能力,也對心理有一定要求。“猜”是游戲中最具有變數(shù)的存在,看見殘血的敵人不能貿(mào)然進(jìn)攻,否則有可能被反殺,如果己方處于殘血狀態(tài)那么也能抓住對方貿(mào)然進(jìn)攻的機(jī)會(huì)進(jìn)行反殺,玩家需要猜測對手可能進(jìn)攻的方向,為其他角色布置防御。遺憾的是,本作目前的服務(wù)器在線人數(shù)嚴(yán)重不足,想要開啟一場攻防大戰(zhàn)十分艱難。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
即便對于搶先體驗(yàn)版游戲來說,本作完成度也仍然是太低了,不僅原定的角色只做了一半,劇情模式更是毫無展開,可玩內(nèi)容只有訓(xùn)練關(guān)和一個(gè)七波防御戰(zhàn),不止如此,游戲bug頻發(fā),毫無征兆就會(huì)出現(xiàn)崩潰的情況。EA階段的游戲難免會(huì)有各種各樣的問題,但這不是玩家錢包該承擔(dān)的責(zé)任,況且70元不是一個(gè)便宜的價(jià)格,與游戲應(yīng)有的品質(zhì)不成正比。雖然它有一個(gè)華麗的外表,但嚴(yán)重短缺的內(nèi)容不足以支撐它成為一款令人欣慰的作品。
A9VG為《天才戰(zhàn)術(shù)》評(píng)分:5/10分,詳情如下