本作是由華人游戲制作人陳星漢所帶領(lǐng)的Thatgamecompany所開(kāi)發(fā)的代表作品,于12年3月13日在PS3上發(fā)售,并在2015年8月18日登陸國(guó)行PS4。這款游戲中,玩家將向著圣山不斷前進(jìn),憑借著美麗而壯闊的世界,以及充滿史詩(shī)感的劇情推進(jìn),這款游戲?qū)㈥愋菨h的禪派風(fēng)格發(fā)揮的淋漓盡致,完美的詮釋了游戲藝術(shù)的概念。
國(guó)行版《風(fēng)之旅人》實(shí)體光盤(pán)如下,并贈(zèng)送游戲OST原聲集與動(dòng)態(tài)主題。
風(fēng)之旅人|Journey
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Thatgamecompany
發(fā)行公司:Sony Computer Entertainment
游戲所屬:PlayStation 4
必買(mǎi)神作(9.5/10)
推薦玩家:對(duì)藝術(shù)性游戲有興趣的玩家
+ 美輪美奐的奇妙世界
+ 悠揚(yáng)動(dòng)聽(tīng)的空靈旋律
+ 升華游戲主題的多人聯(lián)機(jī)模式
+ 簡(jiǎn)單純粹而又龐大的劇情
△獎(jiǎng)杯組與其他版本相同,為同一套獎(jiǎng)杯組
_ueditor_page_break_tag_+ 美輪美奐的奇妙世界
游戲一開(kāi)始,是在一片空曠的大沙漠之中。此時(shí)會(huì)提示玩家前進(jìn)的方向,那就是發(fā)出一道光的圣山。玩家將積攢圍巾的長(zhǎng)度來(lái)延長(zhǎng)乘風(fēng)飛行的時(shí)間,然后穿過(guò)金黃的大沙漠、廢棄的建筑、陰森的洞窟、輝煌壯觀的高樓、寒冷徹骨的雪山與最終的目的地——神圣的圣山。
在到達(dá)最終目的地之前的旅途中,無(wú)論是一望無(wú)際黃沙漫天的沙漠,還是暗示著危機(jī)四伏的洞窟,都給玩家?guī)?lái)深刻的感受。尤其是在中間一段,在夕陽(yáng)下的沙漠下滑行的那個(gè)瞬間的美景相信能夠深深烙印在每個(gè)玩家的心中。而在這之前,筆者也在一直好奇圣山將是一個(gè)怎樣的地方呢?最終到達(dá)目的地的時(shí)候并沒(méi)有讓我失望,巍峨高聳的雪山、虛幻縹緲的云彩、蔚藍(lán)的天空與交相輝映的光暈,這正是一個(gè)完美意義上的旅途終點(diǎn)。
_ueditor_page_break_tag_+ 悠揚(yáng)動(dòng)聽(tīng)的空靈旋律
一花一世界,你可以從風(fēng)之旅人悠揚(yáng)的旋律中聽(tīng)出一個(gè)獨(dú)特的游戲世界。它隨著劇情起伏而上下波動(dòng),靜時(shí)如廣闊無(wú)垠的沙漠,雖然沙粒隨著風(fēng)的吹動(dòng)一直不會(huì)停下它的腳步,但玩家將與這個(gè)靜謐的世界由這些空靈的旋律完美的融合在一起;動(dòng)時(shí)則如吹響波瀾壯闊的號(hào)角,通過(guò)這場(chǎng)朝著圣山的旅程,譜寫(xiě)自己的英雄史詩(shī)。
+ 升華游戲主題的多人聯(lián)機(jī)模式
在游戲中,如果有聯(lián)網(wǎng)的話則可以遇到另一名玩家,并與他一同走向前往圣山的旅途上。這個(gè)游戲機(jī)制設(shè)計(jì)的十分巧妙,玩家與玩家之前的碰撞不會(huì)有負(fù)面的反饋,相反如果兩個(gè)玩家一同進(jìn)行協(xié)作的話,會(huì)使游戲變得更加的有利,比如只要兩個(gè)玩家靠在一起就可以恢復(fù)圍巾飛行的能量,在空中一起飛翔的時(shí)候也可以通過(guò)互相補(bǔ)充能量來(lái)持續(xù)飛下去,讓游戲進(jìn)程進(jìn)展的更快。這種游戲設(shè)計(jì)機(jī)制也大大鼓勵(lì)了玩家們?cè)诼猛局谢ハ鄥f(xié)作,而互相協(xié)作也是在真正的旅途中必不可少的一點(diǎn)。
游戲的制作人陳星漢先生仿佛是在向所有的玩家都拋出一個(gè)疑問(wèn):你如果遇上一個(gè)素未蒙面并且將來(lái)也不會(huì)再有交集的人的話,你與他在旅途中將如何接觸?在游戲中我們無(wú)法知道對(duì)方的名字,也不知道對(duì)方是哪個(gè)國(guó)家的人,我們唯一的交流方式就是通過(guò)按○鍵發(fā)出信號(hào)來(lái)與對(duì)方進(jìn)行超越文字的交流。在這種最原始的交流條件下,玩家們似乎也更加用心的去理解自己的旅伴所想表達(dá)的意思,也會(huì)用自己的方式去表達(dá)自己此刻的心情。屏幕對(duì)面是一個(gè)怎樣的人,他有什么樣的過(guò)去,他此刻又在想些什么。但你能知道的,只有一些基本原始的信息而已。但那又如何,此刻兩人的目的都是一樣的,即是朝著遠(yuǎn)處那座圣山進(jìn)發(fā)。在這場(chǎng)旅途中兩個(gè)人能夠相互扶持、相互依靠,這即是這場(chǎng)旅途最大的收獲。
沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)《風(fēng)之旅人》中與一名陌生的旅伴共同前行的體驗(yàn)的話將無(wú)法完全的感受這款游戲所想表達(dá)的主題,對(duì)這款難得的稀世佳作來(lái)說(shuō)也是十分可惜的。
_ueditor_page_break_tag_+ 簡(jiǎn)單純粹而又龐大的劇情
《風(fēng)之旅人》的劇情十分的簡(jiǎn)單易懂,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是朝著圣山行進(jìn)的故事。在游戲中制作組使用了統(tǒng)一神話故事的架構(gòu),用這個(gè)架構(gòu)制作出一個(gè)感情曲線,讓玩家在短短的這一兩小時(shí)的游戲時(shí)間內(nèi)去感受一個(gè)人的一生。從少年到青年,再?gòu)那嗄甑街心?,最后到了與死亡展開(kāi)拉鋸戰(zhàn)的老年時(shí)期,到了最后重生的階段。這也是在電影中常見(jiàn)的英雄旅途式的故事。從最開(kāi)始的大沙漠出發(fā),那時(shí)候還只是一個(gè)普通的人而已;到了中期能夠在沙漠上滑行或是越過(guò)大峽谷的能力;到了雪山部分逐漸失去能力,進(jìn)入故事的低谷部分;最后在圣山腳下重生,為英雄的旅途畫(huà)上一個(gè)句號(hào)。雖然簡(jiǎn)單但是不簡(jiǎn)陋,雖然沒(méi)有任何旁白陳述但卻能從中體會(huì)到蕩氣回腸的史詩(shī)之旅;雖然難以用語(yǔ)言描述這種感覺(jué),但卻切切實(shí)實(shí)的留在經(jīng)歷過(guò)這場(chǎng)旅途的玩家們的心中。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
這個(gè)游戲給我們帶來(lái)的啟示太多太多,很難在短短一篇評(píng)測(cè)中全部涵蓋。這兩小時(shí)的游戲時(shí)間也為我們大概的再現(xiàn)了一次人生的軌跡,正如進(jìn)入下一章節(jié)時(shí),白袍旅者為我們展示的我們將在之后面對(duì)的事一樣,或許我們知道在我們的人生之后可能會(huì)遇到許多困難,但在到達(dá)終點(diǎn)之前也只能堅(jiān)持走完這段旅途。人生亦是一場(chǎng)旅途,我們也在朝著自己的人生目標(biāo)不斷行進(jìn)。在這路上也會(huì)遇到許多之前未曾蒙面、之后也未必再有交集的旅伴,而與他們?cè)谝黄鸬幕貞浺彩墙M成這場(chǎng)旅行的重要部分。在與旅伴的互相依靠之下最終所到達(dá)的圣山也必定是壯觀而美麗的。
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