《信長(zhǎng)之野望:大志》是《信長(zhǎng)之野望》系列的最新續(xù)作,并且在1月18日發(fā)售了繁體中文版。由于本作的評(píng)價(jià)傾向消極,很多玩家都在由于是否值得購(gòu)買這個(gè)作品。本文將對(duì)本作進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)價(jià)。
信長(zhǎng)之野望:大志 | 信長(zhǎng)の野望?大志
開發(fā)商:Koei Tecmo Games
發(fā)行商:Koei Tecmo Games
首發(fā)日期:2017年11月30日
中文版發(fā)售日:2018年1月18日
所屬平臺(tái):PS4、PC、Switch
屬性:戰(zhàn)國(guó)、策略
※本文評(píng)測(cè)基于Steam平臺(tái)進(jìn)行
內(nèi)政簡(jiǎn)化 雖有缺點(diǎn)但也有優(yōu)點(diǎn)
本作最為人詬病的一點(diǎn)就是在內(nèi)政上的簡(jiǎn)化。比如前作的話進(jìn)行諸如懷柔、修繕等工作的時(shí)候都需要有個(gè)負(fù)責(zé)的武將,在本作中擅長(zhǎng)內(nèi)政的家臣都失去了用武之地。看了一圈下來(lái)最后可能只在進(jìn)行親善、評(píng)定與打仗的時(shí)候會(huì)用到這些武將,玩法少了非常多。營(yíng)造和修繕指令也取消了,行軍的時(shí)候不用怎么考慮路線,這個(gè)刪了是個(gè)倒退。
不過(guò)從另一個(gè)方面來(lái)看的話,筆者個(gè)人覺(jué)得一些內(nèi)政的簡(jiǎn)化做的則不錯(cuò)。前作里每回合都要對(duì)各個(gè)城市進(jìn)行開發(fā),本作統(tǒng)一為商圈系統(tǒng)以后不但跳過(guò)了不少重復(fù)勞動(dòng),通過(guò)外交還可以入駐其他領(lǐng)土的商圈。
方策系統(tǒng)是一個(gè)不錯(cuò)的要素,通過(guò)每一季度的評(píng)定獲得各方面的點(diǎn)數(shù)用來(lái)發(fā)展各個(gè)方面。一開始希望發(fā)展商業(yè)的話就采納增加商業(yè)點(diǎn)數(shù)的發(fā)言,然后點(diǎn)亮商業(yè)的方策來(lái)強(qiáng)化經(jīng)濟(jì)發(fā)展。在這之后根據(jù)需要來(lái)強(qiáng)化農(nóng)業(yè)、軍事與發(fā)言,來(lái)一步一步強(qiáng)化國(guó)家。
結(jié)論上來(lái)說(shuō)本作對(duì)于內(nèi)政的創(chuàng)新點(diǎn)是值得肯定的,前作的話內(nèi)政雖然豐富但是操作太過(guò)繁瑣,而本作雖然省去不少功夫但是應(yīng)該保留的內(nèi)容也被削減了。問(wèn)題在于度沒(méi)有把握好,前作里對(duì)國(guó)眾進(jìn)行懷柔、對(duì)敵人的大將進(jìn)行離間的設(shè)定不但好玩,也符合戰(zhàn)國(guó)歷史的背景設(shè)定,筆者認(rèn)為將這些系統(tǒng)留下來(lái)更好一點(diǎn)。而在發(fā)展的時(shí)候反復(fù)在商業(yè)農(nóng)業(yè)的按鈕上點(diǎn)擊確實(shí)挺繁瑣,「大志」對(duì)發(fā)展的簡(jiǎn)化其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的改動(dòng)。
合戰(zhàn)雖然有趣 但是太過(guò)頻繁
本作的合戰(zhàn)也進(jìn)行了巨大的改動(dòng),所有合戰(zhàn)都變成了決戰(zhàn)。進(jìn)行決戰(zhàn)前可以集結(jié)最大九個(gè)部隊(duì),根據(jù)作戰(zhàn)的不同,有些部隊(duì)會(huì)有不同的功能。如果選擇“沖殺敵陣”的話,會(huì)有一個(gè)部隊(duì)擔(dān)任突擊隊(duì),如果在五回合內(nèi)發(fā)現(xiàn)敵人主陣的話就能夠提高能力值并進(jìn)行突擊。在戰(zhàn)斗中有時(shí)候還會(huì)發(fā)動(dòng)突擊、阻擾等戰(zhàn)法,如果搭配了鐵炮和軍馬的話還會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的戰(zhàn)法??床坏綌橙说奈恢眠@個(gè)設(shè)計(jì)也非常的有意思,在思考戰(zhàn)略的同時(shí)考慮到敵人的移動(dòng)與應(yīng)對(duì)方式,每一步的思考都能讓人感受到策略游戲的有趣之處。
勝利的關(guān)鍵并不在于全部殲滅敵人,當(dāng)左上角的戰(zhàn)況條滿了以后我方就能夠獲得勝利。根據(jù)戰(zhàn)術(shù)的選擇與大將的手腕,依次擊敗敵人的各個(gè)部隊(duì)并持續(xù)保持夾擊狀態(tài),不僅能夠有效削弱敵人力量,戰(zhàn)況條也能夠持續(xù)上升。就算兵力遠(yuǎn)少于敵人,只要戰(zhàn)術(shù)選擇與運(yùn)用得當(dāng),也有可能獲得勝利。桶狹間之戰(zhàn)如此,上田會(huì)戰(zhàn)也是如此。
在本作里正式將兵力組成區(qū)分為農(nóng)兵與足輕,符合和織田信長(zhǎng)在歷史上施行的“兵農(nóng)分離”政策。農(nóng)兵就是平時(shí)種田、戰(zhàn)時(shí)打仗的兵種,募集數(shù)量大成本低,但決戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)意掉得快,不擅長(zhǎng)持久戰(zhàn),并且會(huì)影響軍糧的收成;足輕則是領(lǐng)俸祿的職業(yè)軍人,在有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的前提下可以雇傭大量的足輕。如何把握好足輕與農(nóng)兵這兩者之間的平衡,也是本作會(huì)戰(zhàn)的一個(gè)有趣的玩點(diǎn)。
在剛發(fā)售的時(shí)候決戰(zhàn)不能跳過(guò)讓不少玩家感到疲勞,不過(guò)目前已經(jīng)配信了解決這個(gè)問(wèn)題的補(bǔ)丁。但另一個(gè)問(wèn)題就是合戰(zhàn)的頻率有點(diǎn)太高,就算剛打完一場(chǎng)勝仗,緊接著又來(lái)一波戰(zhàn)斗,之前不能跳過(guò)決戰(zhàn)的時(shí)候更繁瑣一點(diǎn),如今就算能夠跳過(guò)決戰(zhàn)也只是在互相消耗。筆者認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題在于敗仗的影響實(shí)在有點(diǎn)太小,如果吃了敗仗以后剩余部隊(duì)的一半士兵因?yàn)樨?fù)傷掉隊(duì),或者成為流民或者遭遇狩獵武士而死。此外敵方勢(shì)力也因?yàn)閿≌痰挠绊懚鴮?dǎo)致民忠下降,不但募兵速度下降,還會(huì)發(fā)生一揆。筆者認(rèn)為如果這么修改的話不僅更合理,玩起來(lái)也更舒服。
本次的合戰(zhàn)全是野戰(zhàn),沒(méi)有攻城戰(zhàn),就算將軍隊(duì)壓到城門前也是發(fā)生野戰(zhàn)。而且這次的內(nèi)政對(duì)城池的改修選項(xiàng)也比較粗略,相比前代可以修筑出城、天守等等顯得太簡(jiǎn)單,各個(gè)城市之間的區(qū)別也基本只表現(xiàn)在數(shù)值上。此外地形的高低差影響似乎也不大,我的騎兵在丘陵上的移動(dòng)速度和在平原上的移動(dòng)速度幾乎沒(méi)有區(qū)別。
爾虞我詐 周旋于強(qiáng)豪之間
在群雄并立的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,只靠自己的話不管是發(fā)展經(jīng)濟(jì)還是擴(kuò)張領(lǐng)土都會(huì)有許許多多的局限,外交的重要性與商業(yè)&農(nóng)業(yè)的發(fā)展同樣的重要。首先本作的新要素商圈的擴(kuò)張就需要通過(guò)外交來(lái)達(dá)成商貿(mào)協(xié)定,然后就能通過(guò)進(jìn)駐各地的商圈來(lái)不斷壯大自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。
此外,如果在一開始的時(shí)候身邊的強(qiáng)大勢(shì)力太多的話,不妨積極的與其他勢(shì)力結(jié)交。就算結(jié)交了直接背叛也不是什么大事,對(duì)付大國(guó)勢(shì)力時(shí),在秋收前交涉要求糧草,轉(zhuǎn)頭就宣戰(zhàn)進(jìn)行閃電攻擊也是相當(dāng)有效的策略。
但在外交系統(tǒng)上削減的功能還是太多了,在前作里的外交在本作的基礎(chǔ)上還可以調(diào)略其他大名的家臣,在交戰(zhàn)之前先在背后捅一刀是筆者最喜歡的玩法。史實(shí)上對(duì)敵將的調(diào)略的事件也不少,比如德川家康的筆頭家老石川數(shù)正出走投靠豐臣秀吉,導(dǎo)致德川家康之后不得不將軍隊(duì)改制成武田流。「大志」里有忠誠(chéng)度這個(gè)數(shù)值但卻不能調(diào)略敵將,不得不說(shuō)是個(gè)大倒退。
區(qū)分了各大名玩法的「志」系統(tǒng)
「志」在本作里是比較不錯(cuò)的新系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)根據(jù)史實(shí),可以發(fā)動(dòng)相當(dāng)多的效果。重視商業(yè)的織田信長(zhǎng)鼓勵(lì)自由通商,積極設(shè)置樂(lè)市樂(lè)座;軍神上杉謙信在行軍指揮上有著過(guò)人的天分,不但能夠減少行軍時(shí)對(duì)糧草的消耗,潰走的時(shí)候還能有一次機(jī)會(huì)恢復(fù)所有士氣。
加入了這個(gè)系統(tǒng)以后,每個(gè)大名的玩法與難度都會(huì)有相應(yīng)的不同。比如最簡(jiǎn)單的大名之一武田信玄,他的「王道執(zhí)行」可以提升騎兵隊(duì)的攻擊力,并且能從產(chǎn)馬的商圈獲得軍馬。通過(guò)方策在騎兵隊(duì)與商圈發(fā)展上進(jìn)行強(qiáng)化,初期開始就可以進(jìn)行快速的領(lǐng)土擴(kuò)張。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
本作在系統(tǒng)上的改變相當(dāng)巨大,游玩過(guò)系列作的玩家相比都要經(jīng)歷一陣不適應(yīng)。在系統(tǒng)上的改革有好的也有不好的,但總體來(lái)說(shuō)對(duì)于度的把握不是特別好。內(nèi)政系統(tǒng)削的過(guò)于簡(jiǎn)陋,隨著與武將之間聯(lián)系變得稀薄,在對(duì)武將的舉用和任命也變得相當(dāng)?shù)碾S意。合戰(zhàn)的玩法雖然變得有趣且具有策略性了,但會(huì)戰(zhàn)的次數(shù)太過(guò)頻繁使人疲于應(yīng)付,雖然加了跳過(guò)合戰(zhàn)的選項(xiàng)但連續(xù)襲來(lái)的攻勢(shì)讓我感覺(jué)自己更像一個(gè)敗軍。
不過(guò)商圈與「志」這些新要素的加入還是應(yīng)該持肯定的態(tài)度,不管著之后是繼續(xù)更新還是留在PK版里強(qiáng)化,「大志」的問(wèn)題還是因?yàn)橥瓿啥鹊团c過(guò)于簡(jiǎn)陋,只要改的話還是可以成為一個(gè)好游戲的。
A9VG為《信長(zhǎng)之野望:大志》評(píng)分:7/10,詳情如下:
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福利時(shí)間
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