作為在熱血番里最不正經的,在惡搞番里卻又最能讓人熱血澎湃的作品,《銀魂》承載了太多動漫愛好者和玩家的記憶,系列漫畫和動畫連載至今,這部作品給太多的人帶去了歡樂和感動,時隔多年《銀魂》再一次進入了游戲的舞臺,那么這部還未發(fā)售就被原版動畫瘋狂“吐槽”的作品究竟會有怎樣的表現(xiàn)?接下來將對本作內容進行評測。
銀魂亂舞丨銀魂亂舞
開發(fā)商:Bandai Namco Entertainment Inc
發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment Inc
發(fā)行日期:2018年1月18日
發(fā)行平臺:PS4、PSV
屬性:動漫、無雙、動作
《銀魂》一直以其“毫無下限”的惡搞風格在動漫的領域內占據著自己的一席之地,同時以“紅櫻篇”為首的幾篇“正傳”也讓其告訴了所有人《銀魂》也是擁有熱血的一面,此次發(fā)售的《銀魂亂舞》便是則其后者,幾乎完全拋開了搞笑為主的“日常篇”線路選擇了更加可以激發(fā)玩家內心熱血的正傳進行。雖是以正傳為基礎,但惡搞的成分玩家仍然可以在游戲中見到,只不過這些內容多是出現(xiàn)在一些角色的吐槽和招式里。
游戲內容上,“無雙割草”的游戲類型不必過多闡述,玩家操作原作中的角色,以原作的背景進行以一敵百的冒險,主線流程忠實還原了原作中“正傳”的故事內容,從“紅櫻”到“決戰(zhàn)烙陽”游戲將原作和“割草”這個題材融合得恰到好處。但有些遺憾的是在主線的內容中并沒有太多的即使演算內容,占據屏幕講述劇情發(fā)展的大多是以原作動畫截圖所組成的過場和配音,并且這些過長大約占據了游戲主線三分之二的時間,部分關卡甚至直接取消了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而當玩家通關后也許會恍然大悟,自己看了一部幻燈片版的《銀魂》。
作為一款割草作品,《銀魂亂舞》在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn)還是可圈可點的,游戲多數(shù)場景內的同屏人數(shù)也比較令人滿意,并且并不會有太過嚴重的卡頓現(xiàn)象。在大多數(shù)割草類游戲作品里,都會習慣將每個角色設定為十分圓潤,爭取做到每個角色都擁有挑空、沖刺破防等設定,但在《銀魂亂舞》里制作組則打亂了這種設定,每個角色都有其特殊的人物設定,這些設定表現(xiàn)在攻速、范圍、力量等不統(tǒng)一的范疇內。
技能的設定自然需要玩家投入時間進行熟練,為了讓玩家可以更加快速的上手游戲中的每個角色,游戲將戰(zhàn)斗的方式也進行了一定的簡化,戰(zhàn)斗中玩家僅需要兩個按鍵便可以使用出一套華麗的連招。游戲的成長系統(tǒng)也十分簡單易懂,玩家通過擊殺敵人完成任務便可以獲得經驗,每升一級便可以獲得3點升級點數(shù),通過對“心、技、體”三項的加點可以提升自己體力、覺醒、攻擊等屬性,當某一個項目達到指定的點數(shù)后便可以解鎖相應的特殊獎勵。
“超銀蛋”類似游戲中的裝備系統(tǒng),玩家通過擊殺游戲中的敵人或擊破特定的箱子有機率獲得“超銀蛋”,每個“超銀蛋”都分為主動(發(fā)動)和被動(配備)效果,每種“超銀蛋”效果皆不相同,但大多都是幫助玩家在戰(zhàn)斗中提升攻擊力、提高掉落以及一些具有特殊效果的內容,使用了合適的“超銀蛋”可以十分有效地提高玩家在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗能力,甚至還可以幫助玩家在險境中獲得生機,游戲中“超銀蛋”的種類非常多,這也就代表玩家想要收集全部的“超銀蛋”就需要反反復復地重復“刷”的作業(yè)。
為了還原原作角色之間強弱所導致的不平衡,是很多動漫改編游戲的通病,本作也不例外,比較明顯的類似銀時、信女等一批擁有高額AOE傷害的角色,在一些雜兵聚集的位置會有很大的清場優(yōu)勢,而類似新八、桂等角色,只能靠一些特殊技或不斷移動輸出來保持清場。其次是一些Boss級敵人的設定,比較明顯的出現(xiàn)在佐佐木異三郎身上,游戲中玩家會幾次遭遇到佐佐木異三郎的Boss戰(zhàn),同時多數(shù)時間都是Boss和雜兵一起出現(xiàn),Boss會主動對玩家進行中距離攻擊,不過一旦距離被拉遠他便會用槍械進行攻擊,同時攻擊頻率極高,經常會碰到玩家剛站起來就又被擊倒,站起來防御住又會被周圍的雜兵圍攻破防,很容易將玩家屈死,相對的類似朧之類的Boss玩家甚至可以一套不間斷的連招直接將他屈死...
游戲可以操作的角色十分豐富,但多數(shù)只能在自由模式或者巔峰亂舞模式下使用,僅通關主線劇情只可以解鎖一部分主線劇情出現(xiàn)的操作角色,大部分角色需要玩家使用不同的角色通過“巔峰亂舞”模式以解鎖,想解鎖全部的角色著實需要消耗大量的時間和精力。
最后還需要提及一下游戲中的雜兵問題,游戲中的NPC建模實際體積似乎都要比看上去大出一點,最明顯的就是當玩家無心戰(zhàn)斗需要趕路時,經常會被兩三個雜兵擋住了去路,并且在這些雜兵旁邊有明顯的空間,可就是不能通過,此時只能跳躍前進或者一路砍到底,另外在一些場景內,一些關鍵雜兵經常會被卡進地圖外,如果沒有遠程手段,玩家只能眼睜睜看著卻攻擊不到...
A9VG總結體驗
作為一款粉絲向作品,《銀魂亂舞》將原作最經典的一些戰(zhàn)役搬到了玩家面前,在游戲的質量和打擊感上本作無疑是款合格的作品,但不太走心的過場和不夠豐富的游戲內容也著實讓期待游戲的玩家失望了一把,以《銀魂》的世界作為舞臺本身在內容和模式上還有很多的東西可以敘述和擴充,單以目前的游戲內容而言,確實有些略顯寒酸...如果你是《銀魂》系列的粉絲,那么不妨來嘗試一下這款作品。
A9VG為《銀魂亂舞》評分:6.5/10,詳情如下
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