《銀魂亂舞》評(píng)測(cè):在嚴(yán)肅的內(nèi)容里來(lái)一場(chǎng)不正經(jīng)的冒險(xiǎn)
2018-01-25 11:29作者:涼宮春月來(lái)源:A9VG

作為在熱血番里最不正經(jīng)的,在惡搞番里卻又最能讓人熱血澎湃的作品,《銀魂》承載了太多動(dòng)漫愛(ài)好者和玩家的記憶,系列漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)連載至今,這部作品給太多的人帶去了歡樂(lè)和感動(dòng),時(shí)隔多年《銀魂》再一次進(jìn)入了游戲的舞臺(tái),那么這部還未發(fā)售就被原版動(dòng)畫(huà)瘋狂“吐槽”的作品究竟會(huì)有怎樣的表現(xiàn)?接下來(lái)將對(duì)本作內(nèi)容進(jìn)行評(píng)測(cè)。


銀魂亂舞丨銀魂亂舞

開(kāi)發(fā)商:Bandai Namco Entertainment Inc

發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment Inc

發(fā)行日期:2018年1月18日

發(fā)行平臺(tái):PS4、PSV

屬性:動(dòng)漫、無(wú)雙、動(dòng)作


《銀魂》一直以其“毫無(wú)下限”的惡搞風(fēng)格在動(dòng)漫的領(lǐng)域內(nèi)占據(jù)著自己的一席之地,同時(shí)以“紅櫻篇”為首的幾篇“正傳”也讓其告訴了所有人《銀魂》也是擁有熱血的一面,此次發(fā)售的《銀魂亂舞》便是則其后者,幾乎完全拋開(kāi)了搞笑為主的“日常篇”線路選擇了更加可以激發(fā)玩家內(nèi)心熱血的正傳進(jìn)行。雖是以正傳為基礎(chǔ),但惡搞的成分玩家仍然可以在游戲中見(jiàn)到,只不過(guò)這些內(nèi)容多是出現(xiàn)在一些角色的吐槽和招式里。

游戲內(nèi)容上,“無(wú)雙割草”的游戲類型不必過(guò)多闡述,玩家操作原作中的角色,以原作的背景進(jìn)行以一敵百的冒險(xiǎn),主線流程忠實(shí)還原了原作中“正傳”的故事內(nèi)容,從“紅櫻”到“決戰(zhàn)烙陽(yáng)”游戲?qū)⒃骱汀案畈荨边@個(gè)題材融合得恰到好處。但有些遺憾的是在主線的內(nèi)容中并沒(méi)有太多的即使演算內(nèi)容,占據(jù)屏幕講述劇情發(fā)展的大多是以原作動(dòng)畫(huà)截圖所組成的過(guò)場(chǎng)和配音,并且這些過(guò)長(zhǎng)大約占據(jù)了游戲主線三分之二的時(shí)間,部分關(guān)卡甚至直接取消了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而當(dāng)玩家通關(guān)后也許會(huì)恍然大悟,自己看了一部幻燈片版的《銀魂》。

作為一款割草作品,《銀魂亂舞》在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn)還是可圈可點(diǎn)的,游戲多數(shù)場(chǎng)景內(nèi)的同屏人數(shù)也比較令人滿意,并且并不會(huì)有太過(guò)嚴(yán)重的卡頓現(xiàn)象。在大多數(shù)割草類游戲作品里,都會(huì)習(xí)慣將每個(gè)角色設(shè)定為十分圓潤(rùn),爭(zhēng)取做到每個(gè)角色都擁有挑空、沖刺破防等設(shè)定,但在《銀魂亂舞》里制作組則打亂了這種設(shè)定,每個(gè)角色都有其特殊的人物設(shè)定,這些設(shè)定表現(xiàn)在攻速、范圍、力量等不統(tǒng)一的范疇內(nèi)。

技能的設(shè)定自然需要玩家投入時(shí)間進(jìn)行熟練,為了讓玩家可以更加快速的上手游戲中的每個(gè)角色,游戲?qū)?zhàn)斗的方式也進(jìn)行了一定的簡(jiǎn)化,戰(zhàn)斗中玩家僅需要兩個(gè)按鍵便可以使用出一套華麗的連招。游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)也十分簡(jiǎn)單易懂,玩家通過(guò)擊殺敵人完成任務(wù)便可以獲得經(jīng)驗(yàn),每升一級(jí)便可以獲得3點(diǎn)升級(jí)點(diǎn)數(shù),通過(guò)對(duì)“心、技、體”三項(xiàng)的加點(diǎn)可以提升自己體力、覺(jué)醒、攻擊等屬性,當(dāng)某一個(gè)項(xiàng)目達(dá)到指定的點(diǎn)數(shù)后便可以解鎖相應(yīng)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)。

“超銀蛋”類似游戲中的裝備系統(tǒng),玩家通過(guò)擊殺游戲中的敵人或擊破特定的箱子有機(jī)率獲得“超銀蛋”,每個(gè)“超銀蛋”都分為主動(dòng)(發(fā)動(dòng))和被動(dòng)(配備)效果,每種“超銀蛋”效果皆不相同,但大多都是幫助玩家在戰(zhàn)斗中提升攻擊力、提高掉落以及一些具有特殊效果的內(nèi)容,使用了合適的“超銀蛋”可以十分有效地提高玩家在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗能力,甚至還可以幫助玩家在險(xiǎn)境中獲得生機(jī),游戲中“超銀蛋”的種類非常多,這也就代表玩家想要收集全部的“超銀蛋”就需要反反復(fù)復(fù)地重復(fù)“刷”的作業(yè)。

為了還原原作角色之間強(qiáng)弱所導(dǎo)致的不平衡,是很多動(dòng)漫改編游戲的通病,本作也不例外,比較明顯的類似銀時(shí)、信女等一批擁有高額AOE傷害的角色,在一些雜兵聚集的位置會(huì)有很大的清場(chǎng)優(yōu)勢(shì),而類似新八、桂等角色,只能靠一些特殊技或不斷移動(dòng)輸出來(lái)保持清場(chǎng)。其次是一些Boss級(jí)敵人的設(shè)定,比較明顯的出現(xiàn)在佐佐木異三郎身上,游戲中玩家會(huì)幾次遭遇到佐佐木異三郎的Boss戰(zhàn),同時(shí)多數(shù)時(shí)間都是Boss和雜兵一起出現(xiàn),Boss會(huì)主動(dòng)對(duì)玩家進(jìn)行中距離攻擊,不過(guò)一旦距離被拉遠(yuǎn)他便會(huì)用槍械進(jìn)行攻擊,同時(shí)攻擊頻率極高,經(jīng)常會(huì)碰到玩家剛站起來(lái)就又被擊倒,站起來(lái)防御住又會(huì)被周圍的雜兵圍攻破防,很容易將玩家屈死,相對(duì)的類似朧之類的Boss玩家甚至可以一套不間斷的連招直接將他屈死...

游戲可以操作的角色十分豐富,但多數(shù)只能在自由模式或者巔峰亂舞模式下使用,僅通關(guān)主線劇情只可以解鎖一部分主線劇情出現(xiàn)的操作角色,大部分角色需要玩家使用不同的角色通過(guò)“巔峰亂舞”模式以解鎖,想解鎖全部的角色著實(shí)需要消耗大量的時(shí)間和精力。

最后還需要提及一下游戲中的雜兵問(wèn)題,游戲中的NPC建模實(shí)際體積似乎都要比看上去大出一點(diǎn),最明顯的就是當(dāng)玩家無(wú)心戰(zhàn)斗需要趕路時(shí),經(jīng)常會(huì)被兩三個(gè)雜兵擋住了去路,并且在這些雜兵旁邊有明顯的空間,可就是不能通過(guò),此時(shí)只能跳躍前進(jìn)或者一路砍到底,另外在一些場(chǎng)景內(nèi),一些關(guān)鍵雜兵經(jīng)常會(huì)被卡進(jìn)地圖外,如果沒(méi)有遠(yuǎn)程手段,玩家只能眼睜睜看著卻攻擊不到...

A9VG總結(jié)體驗(yàn)

作為一款粉絲向作品,《銀魂亂舞》將原作最經(jīng)典的一些戰(zhàn)役搬到了玩家面前,在游戲的質(zhì)量和打擊感上本作無(wú)疑是款合格的作品,但不太走心的過(guò)場(chǎng)和不夠豐富的游戲內(nèi)容也著實(shí)讓期待游戲的玩家失望了一把,以《銀魂》的世界作為舞臺(tái)本身在內(nèi)容和模式上還有很多的東西可以敘述和擴(kuò)充,單以目前的游戲內(nèi)容而言,確實(shí)有些略顯寒酸...如果你是《銀魂》系列的粉絲,那么不妨來(lái)嘗試一下這款作品。


A9VG為《銀魂亂舞》評(píng)分:6.5/10,詳情如下


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