玩啟示錄2的突襲模式,各個(gè)階段的追求不同,每個(gè)玩家走到的地步也不同,以下我就著各個(gè)階段的需求和捷徑談?wù)勛约旱捏w會(huì),也許能幫助少量的人節(jié)省一些時(shí)間和彎路。
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1、初步路線
從網(wǎng)上開房間的人情況看來,大部分人一開始都很順,往往是打到3-5章第二個(gè)難度左右,常常會(huì)有人求救,大約是35-60級(jí)的階段,這時(shí)候技能通常只有兩個(gè)主力技能,武器有的人也只能裝兩把,一個(gè)技能通常給了相應(yīng)的武器精通,只有另一個(gè)技能輔助,面對(duì)后面三個(gè)難度的元素類敵人,往往由于輸出不夠被近身,然后慌忙打爆后損失慘重,通常挨兩三次就掛了,如果升了不合適的技能又不會(huì)合理的裝插件就更慘了,這時(shí)回頭去練其他人物傳輸技能也是比較費(fèi)時(shí)間的,所以一開始就選擇好路線是會(huì)節(jié)省不少的時(shí)間。
目標(biāo):我們的目的就是盡可能的一次性拿掉5個(gè)獎(jiǎng)牌通過前三個(gè)難度,不要在這些低等關(guān)卡上浪費(fèi)太久的時(shí)間,因?yàn)槟愀镜貌坏胶玫谰咦鳛榛貓?bào)。
人物方面:選人,其實(shí)就是技能的選擇,主動(dòng)技能里火箭筒、隱身、無敵、誘惑、火焰彈、煙霧彈比較實(shí)用,被動(dòng)方面,生命值、防御背心、防御罩、自動(dòng)閃避、閃避取消、麥林大師比較實(shí)用,主動(dòng)技能用于控制和輸出,被動(dòng)用于撐肉。綜合看起來,克里斯的底子最好,有防御,有輸出,再來個(gè)隱身或者誘惑加上一個(gè)武器精通就成型了,漢克也可以,他優(yōu)勢(shì)就是可以中期用大量武器彌補(bǔ)輸出的不足,其它有防護(hù)罩的角色也可以選擇,配合猥瑣流,一樣可以過關(guān)。
武器方面:開始隨意,撿箱子里開出的好些的用,你可以熟悉下各類武器的手感,到了中期各種速度快或者會(huì)爆炸的敵人出現(xiàn)后,近身的散彈和輸出低的槍械類型就會(huì)比較艱難,總體說來,手槍散彈機(jī)槍是難用的武器,沖鋒槍狙擊和麥林是主力武器。一般來說,主力武器選兩把足夠了,我是不喜歡機(jī)槍和沖鋒槍,因?yàn)樘沉恕滋彀岽u晚上還聽著噠噠噠噠噠的馬達(dá)聲實(shí)在是……
到了40-50級(jí)左右,應(yīng)當(dāng)開始關(guān)注商店里的槍,主力武器有好的就給自己替換掉,另外常備兩把反物質(zhì)狙擊,放在武器欄多余的空位,反物質(zhì)狙擊有速射和填充類的最好,子彈可以上兩位數(shù),這個(gè)商店貨不斷替換的武器組合至少要陪伴你打完前三個(gè)難度和等級(jí)100級(jí)。
插件方面:首先推薦給大家各類插件最終庫存:20級(jí)的插件只留傷害和彈夾并持續(xù)收集,火焰、追蹤、暴擊一直收集,雷電、電刑、冰霜、吸血、集中留2-3個(gè),后坐力留5個(gè),專注、充能C、最終一擊留1個(gè),輕易命中、經(jīng)驗(yàn)、金錢留2個(gè),各種花式連發(fā)留著。
其次說到倉庫使用,因?yàn)橐婚_始要存的東西多,空間會(huì)不夠,亂合的話估計(jì)你買了擴(kuò)容包都不夠,所以要跳級(jí)保留,比如說10級(jí)插件拿到手的1-4級(jí),那么倉庫你就保留1/2/3/4/5/10級(jí)的,湊夠一定數(shù)量的5級(jí)再一次合成,20級(jí)的你就留10/15/20,不要合錯(cuò)了。
再說到插件使用,插件有一些常見的combo,比如最常用的“火焰+追蹤”,適合幾乎所有武器對(duì)付常規(guī)雜兵,還有“全彈+雷電+電刑+穿透”適合大威力單發(fā)對(duì)抗BOSS和坦克護(hù)盾這種皮很厚的,不過這是已滿級(jí)武器大彈倉為基礎(chǔ)的,麥林系和沖鋒槍系的“全彈+反后坐力”幾乎是配在一起的,就算使用追蹤,也要反后坐力,否則手感太難受。再一個(gè)是“充能+最終一擊”的耍寶組合,適合滿改攻擊后的水蟒和蒼白騎士,不過純屬娛樂,還有散彈上的“輕易命中+集中+近距離”,可以有效的在三四步遠(yuǎn)打出不俗的硬直和傷害。最后就是傷害和彈容,所有槍械首推通用,只是滿級(jí)的路實(shí)在太離譜,最高一次只能弄到10級(jí),感覺調(diào)到12級(jí)平衡些。
前期插件的使用:先給主力武器沖鋒槍或狙擊加上追蹤、火焰、吸血,給麥林加上冰凍、吸血,1級(jí)就可以,反正過渡,給反物質(zhì)狙擊加上雷電、電刑、彈夾、二連(可選),同樣低級(jí)即可,另外四個(gè)組織特殊名稱的插件有空位即插,前期算提升的多的,后期就沒用了,有高級(jí)武器就砸了槍把零件再換上去。
以上所有準(zhǔn)備工作就到位了
2、開荒的獎(jiǎng)?wù)?/span>
我們是白手起家的,盡量能全部獎(jiǎng)牌過關(guān)就好,拿不到或者掛了就白打了,第一次進(jìn)入關(guān)卡還是猥瑣一些好,一個(gè)原則就是找到一個(gè)死角去蹲,或者退到前一個(gè)區(qū)域的門鎖外去蹲,這樣相對(duì)比較安全,對(duì)關(guān)卡不熟悉的時(shí)候沖到大片空地去打,普通難度還好,后面的難度容易被元素或者炸彈一下秒傷,當(dāng)然你熟悉關(guān)卡和裝備上去之后就無所謂了,沖上去肯定更快。下面就提示一些關(guān)卡的推薦站位,我把普通難度歸為低難度,敵人速度被調(diào)慢了,后面三個(gè)難度歸為高難度,敵人速度是正常速度,除了固定的精英敵人,還會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生。
I、
(1-6)樓頂上迂回視角最好,但敵人仍舊是兩面包過來的
II、
(2-2)敵人不難,但高難度炸彈多,先往終點(diǎn)里殺一圈,這里和外面兩個(gè)堵住場(chǎng)景門的地方都可以蹲點(diǎn)
(2-3)樹林里敵人判定常常丟失,不要穿樹林,走有路的地方,樹上有箭頭指方向,分別兩波僵尸都是位于中間兩塊較大的空地刷出,在那戰(zhàn)斗視野清楚,如果再猥瑣點(diǎn)怕包圍被炸,就直接在第一個(gè)鐵絲網(wǎng)前苦等,反正最多十分鐘過關(guān)保平安
(2-5)武器差比較麻煩,如果不能快速的搞定扔翔哥的而被遠(yuǎn)處的人圍過來的話,那幾個(gè)通道旁邊的缺口會(huì)是臨時(shí)的避難所,可以躲進(jìn)去先搞定雜兵
(2-6)可以定點(diǎn)在終點(diǎn)樓梯上蹲點(diǎn),但是腳底下會(huì)刷出兩個(gè)大個(gè)子和電鋸,高難度可能全部帶屬性,要留意跑開;也可以蹲在樓梯下面朝兩個(gè)扶梯的方向,視野可以看到所有敵人,這里腳下附近會(huì)有兩個(gè)木偶
III、
(3-1)中央的圓形平臺(tái)是最佳的猥瑣流地點(diǎn),但是腳下會(huì)有約一個(gè)雜兵兩個(gè)蛙人,最后一個(gè)大個(gè)子蛙人帶冰,往右后站些可以不被冰,被攻擊無所謂,跳下去再繞一圈回來吧
(3-3)第一個(gè)扔翔哥做掉就沒有威脅了,其余都在射程外,慢慢推進(jìn)
(3-4)穩(wěn)妥一點(diǎn)是誘出來長(zhǎng)廊上殺,王大錘那個(gè)房間小,進(jìn)去打容易被元素炸,防御低的危險(xiǎn)
(3-5)初始點(diǎn)上來以后可以原地蹲點(diǎn),第一個(gè)從樓上跳下來的王大錘干掉后,背后初始點(diǎn)會(huì)和正前會(huì)各刷出王大錘,迅速干掉身后的
(3-6)第二次從房頂跳下來后推薦退出第一個(gè)區(qū)域鎖外避免被夾擊,有冰火護(hù)盾雙猩猩且?guī)?qiáng)化友方,輸出和控場(chǎng)的備好退遠(yuǎn)即可
IV、
(4-2)有護(hù)盾元素坦克蛙,實(shí)力不夠可以全部引到初始點(diǎn)蹲點(diǎn)
(4-3)討厭的一關(guān),初始點(diǎn)待機(jī)或左手那個(gè)木箱子的死角蹲點(diǎn)均可,前一種站位注意隱形蟲來向,后兩只是沒毒看不見的;后一種注意腳下會(huì)出一只木偶,手快可暗殺
(4-4)開始轉(zhuǎn)身退到版邊即可
(4-5)慢慢推進(jìn),最后的護(hù)盾胖找機(jī)會(huì)繞背后,如果不是用火箭筒秒的建議拉回一段距離,避免其它敵人跟上
(4-6)背后的箱子可以蹲坑
V、
(5-2)開始往前的第一個(gè)路口直走,然后兩個(gè)左轉(zhuǎn)可以跑到最高點(diǎn),回身隨意打吧
(5-5)可以待在機(jī)頭不下去,開始一只下方隱身木偶。中后期機(jī)頭刷兩只木偶,第一只是紅霧矮子木偶出現(xiàn)后,第二只是上層紅霧僵尸出現(xiàn)后,后一只隱身帶火,麻煩不小,猥瑣在駕駛座可以搶暗殺
VI、
(6-1)最后的護(hù)盾坦克斧頭如果正面攻擊是應(yīng)該是和Ω并稱最肉的兩個(gè)敵人了吧
(6-3)第一個(gè)豬肉榮的位置可以蹲點(diǎn)
(6-5)身后的木箱角落視野好,適合蹲點(diǎn)
VII、
(7-2)只有最后從初始地右側(cè)出來的扔翔哥能打到你
(7-3)躲到開始點(diǎn)左側(cè)柱子后蹲點(diǎn),可以回避所有的遠(yuǎn)程攻擊
(7-4)站在初始點(diǎn)等待所有敵人,高難度最后一個(gè)護(hù)盾觸手,建議有能夠讓其轉(zhuǎn)身或繞后的技能
(7-5)建議最后進(jìn)中央大門,消滅敵人后出門,隱形火焰佩卓會(huì)從右手最遠(yuǎn)端通道走來
(7-6)前幾只隱形蟲都在窄的通道上沒威脅,最后一波敵人單機(jī)和聯(lián)網(wǎng)有區(qū)別,單機(jī)版推開二樓的門后,樓下刷出冰火木偶,背后有一只猩猩,應(yīng)該回身干掉猩猩,再退回2樓的房間等兩只木偶繞一圈過來,最后從2樓右缺口跳下,隱形蟲出現(xiàn)在一樓門外;聯(lián)網(wǎng)則是從二樓右側(cè)跳下后敵人刷出,快速干掉前方和左側(cè)兩個(gè)木偶,隱形蟲出現(xiàn)在左前方夾角
VIII、
(8-4)大場(chǎng)景里隱形電鋸從最遠(yuǎn)端過來,可以用隱身混亂誘餌迷霧等等招式定住打,避免僵尸干擾,最后一區(qū)不行就守門
(8-5)開始前往左邊的三岔路,兩個(gè)分支各有一只隱形蟲,第三只隱形蟲多半還是混著雜兵從岔路出來。上樓后,覺得不穩(wěn)的可以退下來打
Ω、
兩發(fā)火箭筒,中間用隱身、無敵、誘惑、迷霧之類的技能撐,或者是開煙霧、隱身,用電彈電瓶使BOSS觸電,然后火箭筒,最后用其它槍收尾
IX、
(9-2)第二層的全狗可以退到樓梯下守
如果經(jīng)常的一次通過關(guān)卡,且由于沒有經(jīng)驗(yàn)插件的幫忙,你的等級(jí)會(huì)漸漸拉下來,可以遇到好打的關(guān)卡時(shí)選擇多玩幾次,看看有沒有什么好武器。
3、淺嘗輒止or刷個(gè)痛快?
走到這里,就相當(dāng)于RPG打完了前面的流程,剩下最終BOSS的大迷宮,如果你已經(jīng)膩了,可以選擇通關(guān)結(jié)束,那么就整理一下裝備,把插件合并合并,該用的技能提升到位,去紅警難度打完,其實(shí)和第三個(gè)難度差不了多少,此時(shí)也該差不多滿級(jí)了,單機(jī)環(huán)境下90級(jí)對(duì)抗93-96級(jí)敵人,難度不是很高,通關(guān)后可以把所有突襲模式的功能解鎖,獎(jiǎng)?wù)侣贸桃簿徒Y(jié)束了。
不過通常RPG玩到最終BOSS前,才是游戲的剛開始,后面還有大把的好戲等著我們。以下推薦一套按部就班的流程:
(1)武器特別爛的,先去稍微刷一下紅警8-6,這時(shí)就把人物一直調(diào)在100級(jí)了,有火箭筒就能快速過,畢竟BOSS以外其它敵人速度慢,正常都能輕松打過,6-6也是一樣安全的,但是時(shí)間會(huì)慢一些,實(shí)在沒火箭筒的就去5-6,都是雜兵,這個(gè)過程主要是尋找練級(jí)武器,順便存插件,記得紅警難度開啟以后,每場(chǎng)過后都去商店買需要的插件,這個(gè)過程里存一些技能點(diǎn)把我前面說的重要技能補(bǔ)上,如果你開荒的人物有的話,沒有就可以先存著。
(2)直到刷到一把100級(jí)至少5個(gè)空格的麥林槍為止,2005/329系列最好,巨蟒次之,水蟒和蒼白騎士最好不考慮,這涉及到出手速度問題。此時(shí)一般經(jīng)驗(yàn)插件已經(jīng)差不多10級(jí)了,至少也有3/4進(jìn)度了,如果沒滿,就在堅(jiān)持一會(huì),把經(jīng)驗(yàn)插件刷滿裝上,金錢插件也等滿了后裝上,再裝上5-6級(jí)的追蹤,12-15級(jí)的彈夾,二連發(fā),如果是6個(gè)孔就再加個(gè)傷害或者暴擊,記住不要裝火焰彈,這把武器的目的是練級(jí),火焰BUFF燒死的敵人不會(huì)計(jì)入武器消滅,也不會(huì)發(fā)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)金錢加成,會(huì)影響你的收入。
(3)上述麥林差點(diǎn)沒關(guān)系,再打到好的就敲了重新?lián)Q上,不過出了極品就別裝這些垃圾了。有了這件裝備,就開始完成突襲成就,分屏帶人,關(guān)卡紅警5-6,2P原地不動(dòng),只要一分半鐘不到,滿級(jí)插件三倍經(jīng)驗(yàn)的支持下,每次小號(hào)可以升級(jí)2級(jí)多,每個(gè)人物破50級(jí)約不到兩小時(shí),把其它14個(gè)人物全部帶到50級(jí)以上,可以拿到相應(yīng)的成就。再回頭看看每個(gè)人的技能,大致規(guī)劃一下,每人貢獻(xiàn)兩個(gè)技能,直到技能菜單里所有的技能都有共享圖標(biāo)。
(4)主人物帶了這么久,也存了大量的點(diǎn)數(shù)了,把重要技能加滿吧,推薦常備火箭筒、隱身、煙霧彈、誘惑,被動(dòng)則是麥林大師、自動(dòng)閃避、護(hù)盾、護(hù)甲、閃避取消、生命上限。這樣人物就完全成型了,去哪都輕松通過,升滿防御能力的人物跟沒裝備的耐打程度至少翻了五六倍以上,而且部分被動(dòng)技能還在恢復(fù),再也不怕不小心被炸死。現(xiàn)在可以安穩(wěn)的把紅警所有難度完成,過程會(huì)比你打完4星難度直接打紅警要輕松很多,這樣全部的1030獎(jiǎng)?wù)戮腿?,可以點(diǎn)開你的面板看看每關(guān)亮晶晶的獎(jiǎng)牌。
(5)之后打開公告欄,看看沒完成的成就吧,一般也沒幾個(gè)了,以下我寫具體內(nèi)容,成就名忘了:
“低于敵人至少10級(jí)以上破關(guān)”:使用漢克,可以12級(jí)去打第三列22級(jí)的1-1,裝備一把散彈,把僵尸噴倒了倒地追加,漢克是最特殊的人物,倒地追加傷害三倍,即時(shí)等級(jí)落后很多,一般的敵人也挨不過兩下,不過一定要裝備閃避取消技能,在寬闊的場(chǎng)景小心操作,可以吃藥。使用主人物裝備大量槍械硬殺當(dāng)然也可以,只是時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)
“僅用手槍通過紅警任意一關(guān),不用草藥”:商店隨便買把手槍,裝上一些插件,還是打1-1吧,注意別去用體術(shù)和技能,打完再把插件拆回來
“打掉投射物10次”:帶好狙擊大師,在7-3中途剩下一只扔翔哥的時(shí)候槍口瞄著怪物頭上慢慢試,這把狙擊不能有追蹤,可以商店買個(gè)垃圾
“使用電鉆同時(shí)殺死4人”:1-1最后一波僵尸是6個(gè)聚在一起的,容易引誘,注意沖到版邊也是可以轉(zhuǎn)身橫掃的
“商店消費(fèi)1億”:艸蛋成就,如果想快速達(dá)到就反復(fù)買賣商店的東西,如果準(zhǔn)備長(zhǎng)期玩就根本不用急,因?yàn)槲覀兠繄?chǎng)過后都在買插件
“升滿一個(gè)人物所有技能”:這個(gè)成就其實(shí)和刷比之路是一道的,我放在后一段講
4、刷比之路
第一個(gè)人物完全成長(zhǎng)的過程,正常情況下60%的經(jīng)驗(yàn)值是在經(jīng)驗(yàn)插件沒滿級(jí)的情況下得到的,相對(duì)時(shí)間比較長(zhǎng),往往你第一個(gè)人物用了60個(gè)小時(shí)完全成長(zhǎng),第二個(gè)人物可能只需要20小時(shí)就可以了,學(xué)會(huì)所有技能大約要練到400級(jí)。當(dāng)自己的第一個(gè)人物練到大師的時(shí)候,如果依然沒出什么有用的三星裝備,甚至沒有見到的話,是很令人沮喪的情況。
在這里先給下我玩的進(jìn)度,不知道具體時(shí)間,可以根據(jù)各成就做為參考:
商店購買力6000多萬,沒刻意刷過;
鑒定光盤數(shù)3800+;
人物成長(zhǎng)2個(gè)大師、2個(gè)100級(jí)、其余50級(jí);
傷害、彈容插件均為16級(jí)*6,20級(jí)進(jìn)度約3/8;
彩虹盤獲取第一個(gè)開荒人物4個(gè),第二個(gè)大師6個(gè),第三個(gè)剛開始1個(gè),除垃圾外,僅剩一把遠(yuǎn)程百級(jí)4孔村正和除巨蟒外所有特殊名麥林,也就是還沒有一個(gè)是極品。。。
我理想中的完美裝備應(yīng)該是這樣幾個(gè):
大鐵錘+傷害、彈容、追蹤、火焰、暴擊、遠(yuǎn)程:如果你是全極品,這把槍70多發(fā)子彈10萬點(diǎn)攻擊高暴100%燃燒已經(jīng)幾乎可以單憑它完成主線流程的任何關(guān)卡;
檢票員+傷害、彈容、追蹤、火焰、暴擊、二連:和上面同理,5萬攻擊二連發(fā),只不過麥林的出手更迅速,視野更舒服,打嘍啰一槍可能放倒兩個(gè),刷關(guān)效率高
無稿+傷害、彈容、電彈、電刑、穿透、全彈:猛轟BOSS和護(hù)盾
恐怖收割者+傷害、彈容、電彈、電刑、反后坐力、全彈:和上面同理
如果你拿到了上面的某一件,我推薦你把好的滿級(jí)插件全部裝上,所有的武器都應(yīng)該全部升級(jí)彈夾,而不是攻擊或者部分攻擊。
說了半天刷到什么樣的武器和插件最理想,再談?wù)勅珮O品的裝備有什么卵用。眾所周知的是你在商店隨便買兩把順手的90多級(jí)武器,再配點(diǎn)中等等級(jí)的插件,只要人物技能配的得當(dāng),紅警難度任何關(guān)卡都可以通過,而且不會(huì)太吃力。不過那是建立在90級(jí)對(duì)抗93-96級(jí)的基礎(chǔ)上,根據(jù)我在網(wǎng)上和別人連線的經(jīng)驗(yàn),我練級(jí)用的27000攻擊二連的左輪,對(duì)付105級(jí)雜兵要4-10槍不等(看擊中部位和暴擊),這樣無論是帶人還是刷獎(jiǎng)牌就很不爽了,關(guān)卡一半麥林子彈就要沒了,剩下一小半就要靠別人或者拿著狙擊槍慢慢射,如果是10萬的攻擊,那雜兵就是沒中要害沒出暴擊的情況兩槍,其余一槍,這樣聯(lián)網(wǎng)刷關(guān)都不怕了。前幾周活動(dòng)任務(wù)里開設(shè)的生存模式,競(jìng)賽誰在固定的時(shí)間內(nèi)走的關(guān)卡多,人物技能不能刷新,敵人每關(guān)都會(huì)不停升級(jí),等級(jí)差造成你的攻擊會(huì)越來越軟弱無力,除開RP因素刷的關(guān)有的本身就費(fèi)時(shí)間以外,其余的就全靠你的裝備了,神裝和普通彩虹武器普通插件那近乎翻倍的輸出差別非常明顯,行囊里的子彈不補(bǔ)充,只能在關(guān)卡里撿,也就是最好每關(guān)使用槍膛里的子彈,會(huì)省去撿箱子的時(shí)間,這也就是我前面說的為何所有的武器都應(yīng)該升級(jí)彈容,而不是一部分彈容一部分攻擊力的原因,因?yàn)槟菢幽愦蛑魅蝿?wù)夠了,千奇百怪的活動(dòng)任務(wù)你就吃虧了。
刷盤關(guān)卡,我還是推薦8-6,拿走4個(gè)箱子,順手掠走尼爾的5W點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),出來可以買東西,如果4個(gè)箱子見到3個(gè)你需要存的插件或者有傷害、彈容類的插件,那么建議你過關(guān)打完,過關(guān)只是1分10秒左右的事情,比較能夠接受。另一組關(guān)卡5-3和2-1,我評(píng)論一下,就是放棄一切純屬刷武器,5-3開箱子是快,只要10秒鐘,不過如果你遇到想要的插件你過關(guān)得2分多鐘,傷害和彈容插件的主要來源就是關(guān)卡里拿,其次才是商店,版里有幾位朋友刷5-3的一報(bào)插件,才14-15級(jí),我已經(jīng)有6個(gè)16級(jí)了,而且每次至少帶走尼爾經(jīng)驗(yàn)也在增長(zhǎng)。2-1和5-3一樣,開箱子會(huì)慢幾秒,過關(guān)的時(shí)間也是2分多鐘,也是適合純刷武器盤,其它都不要,和5-3相比,小心使得萬年船的性格可以選擇這個(gè),5-3里,我有次玩隱形蟲從一個(gè)詭異的方向出現(xiàn)了,沒帶煙霧彈,跑位跑亂了,死過一次,萬一剛好是刷出彩盤的一次呢?你不是含恨封盤?選5-3刷的,還不如去2-1,每場(chǎng)多幾秒,穩(wěn)如狗。不過綜合收益還是推薦8-6,也不知是不是有概率傾向,我目前存著的6把相對(duì)品質(zhì)好些的彩虹盤都是8-6里的,其它關(guān)刷出的都是垃圾。
總而言之,刷盤之路還是看你的耐心有多大,強(qiáng)迫癥有多重,到想結(jié)束的那天,就把你的插件合并到最高裝到最好的武器上爽爽吧。
5、退休享福
刷到好武器,存到足夠等級(jí)的插件,剩下的事就是你聯(lián)網(wǎng)去和別人一起娛樂了,你可以幫助裝備比較水的新人,也可以拿等級(jí)低的人物裝嫩讓別人帶,也可以和別人一起刷獎(jiǎng)?wù)禄蛘咦龌顒?dòng)任務(wù),這樣才是游戲的本質(zhì)吧。