《你好鄰居》評(píng)測(cè):題材很豐滿(mǎn) 玩上去卻很骨感
2018-01-24 19:17作者:椰絲來(lái)源:A9VG

  《你好鄰居》是一款立意頗新的小品游戲,以“潛入”和“捉迷藏式”的玩法拉近和玩家的心理距離,并且將鄰居這個(gè)有親近感卻又神秘的形象以另一種方式刻畫(huà)出來(lái),這些內(nèi)容聽(tīng)上去很有趣,但這個(gè)游戲的研發(fā)歷程可謂一波三折,2016年眾籌失敗后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然決定照常發(fā)布這款游戲,但又在臨近發(fā)售日期時(shí)一再拖延,不得不讓人為其捏把汗。


你好鄰居丨Hello Neighbor

開(kāi)發(fā)商:Dynamic Pixels

發(fā)行商:tinyBuild

發(fā)行日期:2017年12月9日

發(fā)行平臺(tái):Steam、PS4、Xbox One

屬性:恐怖、潛入

※本文基于Steam版進(jìn)行評(píng)測(cè)


  在正式發(fā)售之前,《你好鄰居》在很早就發(fā)布了測(cè)試版。關(guān)于測(cè)試版游戲,我們通常會(huì)看到這樣兩種現(xiàn)象,其一是將成品游戲中的某個(gè)章節(jié)或系統(tǒng)玩法單獨(dú)呈現(xiàn)出來(lái),只顯露冰山一角,將更多的驚喜埋到成品游戲中;而另一種將正式版游戲中全部精華的部分拿出來(lái)放在測(cè)試版中,吸引玩家購(gòu)買(mǎi),但這樣做在成品發(fā)售時(shí)卻無(wú)法脫離測(cè)試版帶給人的印象上限,使人產(chǎn)生失望情緒。很遺憾《你好鄰居》屬于后者。

  如果這部作品能在測(cè)試版中給你留下一些正面的印象,那便止步于此,你在游玩測(cè)試版中也許產(chǎn)生“哦,這個(gè)地方正式版應(yīng)該會(huì)更好”的想法,但當(dāng)成品游戲放在你面前時(shí)你可能會(huì)失望,因?yàn)樵谶@里你不會(huì)獲得任何額外的快樂(lè)和超出期待的東西。當(dāng)你進(jìn)入游戲后依然不知道自己應(yīng)該干什么,對(duì)于一個(gè)在題材和玩法上有創(chuàng)新立意的游戲來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)確實(shí)很致命,像無(wú)頭蒼蠅一樣漫無(wú)目的的轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,很多時(shí)候會(huì)讓人產(chǎn)生煩躁感。

  同樣沒(méi)有改變的還有游戲的畫(huà)面水品,并非是指整體畫(huà)質(zhì),那簡(jiǎn)直是奢望了,而是指一些應(yīng)有的BUG修復(fù),早在測(cè)試時(shí)期就被指出的大量穿模、浮空等問(wèn)題在正式版中依然沒(méi)有被解決。雖然《你好鄰居》是一個(gè)畫(huà)風(fēng)戲謔的游戲,但它畢竟還是一個(gè)恐怖游戲,并且是建立在極具代入感的“潛入”“捉迷藏”“鄰居”這些真實(shí)化元素上,當(dāng)你全情投入的躲藏起來(lái)卻發(fā)現(xiàn)有一個(gè)人面向你穿墻而來(lái),這顯然會(huì)頓失代入感。

  正式版游戲令人失望,無(wú)論售價(jià)還是體驗(yàn)面向大眾玩家都形成了一道高大的門(mén)檻,但也不能一概否定關(guān)于這款游戲的全部。由于創(chuàng)新的立意,本質(zhì)上《你好鄰居》還是為我們帶來(lái)了一些全新的有趣的體驗(yàn)。

  在劇情上,《你好鄰居》選擇了一個(gè)罕見(jiàn)又貼近生活的題材,玩家扮演的小孩偶然發(fā)現(xiàn)了鄰居家傳出的詭異聲響和鄰居大叔的詭異舉動(dòng),在好奇心驅(qū)使下決定潛入鄰居的房子一探究竟。這是一個(gè)來(lái)源于生活可以去具體想象的題材,配合第一人稱(chēng)視角以及解謎和潛入玩法,這種緊張的氛圍讓你在游戲時(shí)格外獲得代入感。

  游戲本身在商店頁(yè)面是帶有恐怖懸疑標(biāo)簽的,事實(shí)上這兩個(gè)詞匯也確實(shí)準(zhǔn)確描繪了游戲過(guò)程中的氛圍。在膽戰(zhàn)心驚中潛入鄰居家的房子,時(shí)刻擔(dān)心被抓住,在解謎過(guò)程中還要和鄰居大叔斗智斗勇,探索他房子里的秘密,《你好鄰居》通過(guò)全程縈繞的緊張氣氛和未知不可控的環(huán)境來(lái)達(dá)到恐怖效果。原始、簡(jiǎn)單的恐怖感總來(lái)源于普通生活中的事物,顯然本作抓住了這點(diǎn)精巧的設(shè)定并進(jìn)行擴(kuò)大,環(huán)境的展示都是很平常的事物,也沒(méi)有那些低俗的恐怖元素,但卻讓玩家一直沉浸在這樣一個(gè)氣氛當(dāng)中。

  針對(duì)游戲性而言,這本不應(yīng)該成為《你好鄰居》的短板,圍繞題材和玩法,游戲本應(yīng)該有更多建樹(shù),但由于敷衍的設(shè)計(jì)和不友好的引導(dǎo)等因素,讓本來(lái)就過(guò)于單薄的內(nèi)容顯得更加枯燥,盡管游戲在五個(gè)章節(jié)中都設(shè)計(jì)了不同的通關(guān)方式,你可以選擇翻窗越欄與時(shí)間賽跑,或通過(guò)與場(chǎng)景道具互動(dòng)來(lái)引開(kāi)鄰居的注意,但它們卻不具有新鮮感,且往往大多數(shù)時(shí)候沒(méi)有策略性可言,隨機(jī)的要素更多,有時(shí)候甚至你不知道怎么回事這一章節(jié)就過(guò)去了,另外流程過(guò)于短暫也是個(gè)讓人不滿(mǎn)的問(wèn)題。

  對(duì)于宣傳中提到的新一代AI對(duì)于玩家行為的反饋,讓人確實(shí)看到了一些改變,作為唯一反派性質(zhì)的鄰居大叔并非像傳統(tǒng)游戲AI那樣有著既定的路線(xiàn)與巡邏范圍,而是會(huì)針對(duì)于玩家的行為,比如開(kāi)門(mén)、碰落物品,與環(huán)境進(jìn)行的互動(dòng)而進(jìn)行相應(yīng)的行為,針對(duì)這一點(diǎn)的改進(jìn)應(yīng)該被認(rèn)可,在實(shí)際游戲中它讓鄰居大叔變成了一個(gè)活靈活現(xiàn)的人物,但在這個(gè)過(guò)程中,也有一些偶現(xiàn)的不足,如當(dāng)大叔走出一定的警戒范圍后無(wú)論怎么造作他也會(huì)不聞不問(wèn),這有時(shí)會(huì)讓人出戲。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  如同它的名字一樣,《你好鄰居》選用了一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)較為新穎的題材,潛入鄰居家中窺探奧秘,也滿(mǎn)足了我們內(nèi)心中某方面的一己私欲。但用題材吸引玩家的同時(shí),這款作品顯然在涉及游戲性和基礎(chǔ)屬性上的設(shè)計(jì)都還有待完善,而其中一些致命缺陷無(wú)端抬高了玩家進(jìn)入的門(mén)檻,這也讓人很難將其作為一款優(yōu)秀的游戲作品而投入地進(jìn)行下去。雖然眾籌失敗的經(jīng)歷會(huì)讓人產(chǎn)生這樣那樣不好的聯(lián)想,但作為一款售價(jià)相對(duì)并不便宜的小品游戲(90元),《你好鄰居》還是應(yīng)該把最基礎(chǔ)的問(wèn)題改善到位。


A9VG為《你好鄰居》評(píng)分:5/10,詳情如下

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