《你好鄰居》是一款立意頗新的小品游戲,以“潛入”和“捉迷藏式”的玩法拉近和玩家的心理距離,并且將鄰居這個有親近感卻又神秘的形象以另一種方式刻畫出來,這些內(nèi)容聽上去很有趣,但這個游戲的研發(fā)歷程可謂一波三折,2016年眾籌失敗后,開發(fā)團(tuán)隊仍然決定照常發(fā)布這款游戲,但又在臨近發(fā)售日期時一再拖延,不得不讓人為其捏把汗。
你好鄰居丨Hello Neighbor
開發(fā)商:Dynamic Pixels
發(fā)行商:tinyBuild
發(fā)行日期:2017年12月9日
發(fā)行平臺:Steam、PS4、Xbox One
屬性:恐怖、潛入
※本文基于Steam版進(jìn)行評測
在正式發(fā)售之前,《你好鄰居》在很早就發(fā)布了測試版。關(guān)于測試版游戲,我們通常會看到這樣兩種現(xiàn)象,其一是將成品游戲中的某個章節(jié)或系統(tǒng)玩法單獨呈現(xiàn)出來,只顯露冰山一角,將更多的驚喜埋到成品游戲中;而另一種將正式版游戲中全部精華的部分拿出來放在測試版中,吸引玩家購買,但這樣做在成品發(fā)售時卻無法脫離測試版帶給人的印象上限,使人產(chǎn)生失望情緒。很遺憾《你好鄰居》屬于后者。
如果這部作品能在測試版中給你留下一些正面的印象,那便止步于此,你在游玩測試版中也許產(chǎn)生“哦,這個地方正式版應(yīng)該會更好”的想法,但當(dāng)成品游戲放在你面前時你可能會失望,因為在這里你不會獲得任何額外的快樂和超出期待的東西。當(dāng)你進(jìn)入游戲后依然不知道自己應(yīng)該干什么,對于一個在題材和玩法上有創(chuàng)新立意的游戲來說,這一點確實很致命,像無頭蒼蠅一樣漫無目的的轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,很多時候會讓人產(chǎn)生煩躁感。
同樣沒有改變的還有游戲的畫面水品,并非是指整體畫質(zhì),那簡直是奢望了,而是指一些應(yīng)有的BUG修復(fù),早在測試時期就被指出的大量穿模、浮空等問題在正式版中依然沒有被解決。雖然《你好鄰居》是一個畫風(fēng)戲謔的游戲,但它畢竟還是一個恐怖游戲,并且是建立在極具代入感的“潛入”“捉迷藏”“鄰居”這些真實化元素上,當(dāng)你全情投入的躲藏起來卻發(fā)現(xiàn)有一個人面向你穿墻而來,這顯然會頓失代入感。
正式版游戲令人失望,無論售價還是體驗面向大眾玩家都形成了一道高大的門檻,但也不能一概否定關(guān)于這款游戲的全部。由于創(chuàng)新的立意,本質(zhì)上《你好鄰居》還是為我們帶來了一些全新的有趣的體驗。
在劇情上,《你好鄰居》選擇了一個罕見又貼近生活的題材,玩家扮演的小孩偶然發(fā)現(xiàn)了鄰居家傳出的詭異聲響和鄰居大叔的詭異舉動,在好奇心驅(qū)使下決定潛入鄰居的房子一探究竟。這是一個來源于生活可以去具體想象的題材,配合第一人稱視角以及解謎和潛入玩法,這種緊張的氛圍讓你在游戲時格外獲得代入感。
游戲本身在商店頁面是帶有恐怖懸疑標(biāo)簽的,事實上這兩個詞匯也確實準(zhǔn)確描繪了游戲過程中的氛圍。在膽戰(zhàn)心驚中潛入鄰居家的房子,時刻擔(dān)心被抓住,在解謎過程中還要和鄰居大叔斗智斗勇,探索他房子里的秘密,《你好鄰居》通過全程縈繞的緊張氣氛和未知不可控的環(huán)境來達(dá)到恐怖效果。原始、簡單的恐怖感總來源于普通生活中的事物,顯然本作抓住了這點精巧的設(shè)定并進(jìn)行擴(kuò)大,環(huán)境的展示都是很平常的事物,也沒有那些低俗的恐怖元素,但卻讓玩家一直沉浸在這樣一個氣氛當(dāng)中。
針對游戲性而言,這本不應(yīng)該成為《你好鄰居》的短板,圍繞題材和玩法,游戲本應(yīng)該有更多建樹,但由于敷衍的設(shè)計和不友好的引導(dǎo)等因素,讓本來就過于單薄的內(nèi)容顯得更加枯燥,盡管游戲在五個章節(jié)中都設(shè)計了不同的通關(guān)方式,你可以選擇翻窗越欄與時間賽跑,或通過與場景道具互動來引開鄰居的注意,但它們卻不具有新鮮感,且往往大多數(shù)時候沒有策略性可言,隨機(jī)的要素更多,有時候甚至你不知道怎么回事這一章節(jié)就過去了,另外流程過于短暫也是個讓人不滿的問題。
對于宣傳中提到的新一代AI對于玩家行為的反饋,讓人確實看到了一些改變,作為唯一反派性質(zhì)的鄰居大叔并非像傳統(tǒng)游戲AI那樣有著既定的路線與巡邏范圍,而是會針對于玩家的行為,比如開門、碰落物品,與環(huán)境進(jìn)行的互動而進(jìn)行相應(yīng)的行為,針對這一點的改進(jìn)應(yīng)該被認(rèn)可,在實際游戲中它讓鄰居大叔變成了一個活靈活現(xiàn)的人物,但在這個過程中,也有一些偶現(xiàn)的不足,如當(dāng)大叔走出一定的警戒范圍后無論怎么造作他也會不聞不問,這有時會讓人出戲。
A9VG體驗總結(jié)
如同它的名字一樣,《你好鄰居》選用了一個相對來說較為新穎的題材,潛入鄰居家中窺探奧秘,也滿足了我們內(nèi)心中某方面的一己私欲。但用題材吸引玩家的同時,這款作品顯然在涉及游戲性和基礎(chǔ)屬性上的設(shè)計都還有待完善,而其中一些致命缺陷無端抬高了玩家進(jìn)入的門檻,這也讓人很難將其作為一款優(yōu)秀的游戲作品而投入地進(jìn)行下去。雖然眾籌失敗的經(jīng)歷會讓人產(chǎn)生這樣那樣不好的聯(lián)想,但作為一款售價相對并不便宜的小品游戲(90元),《你好鄰居》還是應(yīng)該把最基礎(chǔ)的問題改善到位。
A9VG為《你好鄰居》評分:5/10,詳情如下