《信長之野望:大志》合戰(zhàn)攻略技巧 打仗時(shí)應(yīng)該注意什么
2018-01-23 17:15作者:信長之野望大志攻略網(wǎng)站來源:A9VG

  在《信長之野望:大志》中,進(jìn)行過戰(zhàn)斗的時(shí)候都會(huì)變成合戰(zhàn)。很多玩家不知道在《信長的野望:大志》里的合戰(zhàn)要怎么打,本文帶來了《信長之野望:大志》合戰(zhàn)攻略技巧,告訴大家打仗時(shí)應(yīng)該注意什么。


軍略要點(diǎn)

1、盡快打倒弱小的勢(shì)力。

  如果放著不管的話,北條家、武田家與毛利家等名家會(huì)急速擴(kuò)張他們的勢(shì)力。在你的國家周邊如果有可以吞并的勢(shì)力的話,盡可能早的去吞并為好。

2、使用方策強(qiáng)化農(nóng)兵;

  雇用100個(gè)足輕的話每個(gè)月需要70,一年要花840,和從商人那兒購買280的軍糧是一樣的價(jià)錢。軍糧的消耗會(huì)根據(jù)據(jù)點(diǎn)的不同而改變,不過可以養(yǎng)1800名農(nóng)兵。所以增加1800個(gè)農(nóng)兵和增加100個(gè)足輕的消耗是差不多的。

  1800人對(duì)100人,毫無疑問是1800人比較強(qiáng)。根據(jù)志和方策的不同在金錢上的消耗也會(huì)不一樣,不過以農(nóng)兵為主力這一點(diǎn)是不會(huì)改變的。在中期比較有錢的時(shí)候招募足輕比較合適,不然還是用方策與志強(qiáng)化了的農(nóng)兵比較強(qiáng)。

武將配屬的竅門

  由于大志的配屬系統(tǒng)不是很方便,建議用Excel等表格計(jì)算軟件。輸入能力值比較高的武將的統(tǒng)率、武勇與智略,綜合評(píng)價(jià)根據(jù)方策與作戰(zhàn)會(huì)有不同的變化,如果是使用精銳農(nóng)兵進(jìn)行全軍突擊的話,可以按照「綜合=統(tǒng)率+(武勇+120)×(智略-30)÷100」來計(jì)算。以德川軍為例,將有劍豪或者攻城個(gè)性的武將作為副將,最后決定配屬地。

武將居城統(tǒng)率武勇智略綜合劍豪攻城
 德川家康 駿府998889222
 渡邊守綱 
井伊直政新府889184202
 塙團(tuán)右衛(wèi)門 
酒井忠次濱松857887198

盧田信蕃
榊原康政小山848382190
石川家成
本多忠勝蒲原849978189
水野勝成 富士吉田 789076175水野分長
服部半藏掛川628684173
菅沼定盈
成瀨正成吉田827476171
鈴木重好
井伊直虎犬居757278167
初鹿野昌次

3、以9個(gè)部隊(duì)進(jìn)行決戰(zhàn);

  一個(gè)軍隊(duì)最多可以編制9個(gè)部隊(duì),夾擊的效果非常大,所以部隊(duì)數(shù)量基本保持在最大的9個(gè)比較好。

  如果因?yàn)槿鄙傥鋵⒌仍虻脑捑蜁?huì)導(dǎo)致部隊(duì)比較少,如果部隊(duì)比較少的話就作為防守方進(jìn)行迎戰(zhàn)會(huì)比較有利一些。玩家一方在作戰(zhàn)的時(shí)候選擇無形陣,將部隊(duì)安排在偏左或者偏右的陣中,對(duì)敵人進(jìn)行夾擊即可。只要成功保持夾擊,就能夠大大提高戰(zhàn)況草獲得壓倒性的勝利。但雖然說部隊(duì)少也可以贏,但至少也要3個(gè)部隊(duì)才能夠形成夾擊,1個(gè)部隊(duì)就不要想了。

  在作戰(zhàn)中可以選擇「全軍突擊」,會(huì)提升所有部隊(duì)的攻擊力與移動(dòng)速度。就算不進(jìn)行什么特殊操作也非常的強(qiáng),覺得操作太麻煩的玩家可以直接選擇全軍突擊。需要注意的就是在進(jìn)行這個(gè)作戰(zhàn)的時(shí)候不能進(jìn)行操作,并且防御力會(huì)下降。因?yàn)楸娟嚨牟筷?duì)會(huì)在牽頭進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果是智略比較低的武將則會(huì)比較為危險(xiǎn)。但通過志能夠提升防御力的德川家康用起來則非常的強(qiáng)。

  如果敵方有陣營的話首先從陣營下手,在初期的時(shí)候配置騎馬隊(duì)在兩邊,并小心不要被敵人攻打兩邊。如果沒有什么特別強(qiáng)的作戰(zhàn)的話就算是「無形陣」也沒關(guān)系。打下兩邊的陣營之后就可以開始著手與中央的陣營里,不管是從兩邊進(jìn)行奇襲還是夾擊都可以。但如果在沒有設(shè)置陣營的情況下進(jìn)行全軍突擊的話,就算兵數(shù)勝了,也會(huì)因?yàn)閼?zhàn)況條處于劣勢(shì)狀態(tài)而判定敗北。

敵方特有的特征

  一些以兵裝為條件的「鐵炮」、「騎馬突擊」、「騎馬鐵炮」等戰(zhàn)法只有在敵方那的時(shí)候會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)。影響力比較大的是「鐵炮」,我軍在進(jìn)行指令的時(shí)候如果正面中距離內(nèi)沒有敵人的話就無法發(fā)動(dòng),但是敵軍的話只要在正面有我軍就能夠發(fā)動(dòng)。如果地方有鐵炮隊(duì)的話,最好一口氣撤出一段距離。

  如果己方展開陣勢(shì)的話地方大多會(huì)以兩端的陣地為目標(biāo)前景。這時(shí)候在陣地附近設(shè)置一個(gè)部隊(duì),將鐵炮隊(duì)移動(dòng)至其斜后方的話就能夠用鐵炮射擊敵人的部隊(duì)。

4、與大勢(shì)力交涉的時(shí)候要求軍糧,同時(shí)也能減少大勢(shì)力的軍糧來抑制他們的擴(kuò)張;

  外交按鈕里有一個(gè)交涉功能,可以要求同盟提供軍糧。雖然有時(shí)候會(huì)要求用錢來換,但比從商人那兒購買要更便宜一些。除了軍糧以外,軍馬和鐵炮也可以進(jìn)行交涉,并且軍馬的比例是最劃算的。此外親善度達(dá)到60以上的時(shí)候進(jìn)行交涉的話,以同盟為條件能夠免費(fèi)贈(zèng)送你軍糧。

 支付/獲得  金錢  軍糧  軍馬  鐵炮 
 金錢
0.330.250.20
 軍糧3.00
0.750.60
 軍馬4.001.33
0.80
 鐵炮5.001.671.25

  這個(gè)表格可以用來看交涉時(shí)是賺了還是虧了。黃色的一列代表你所付出的,藍(lán)色一行代表你所獲得的。由此可得你支付1金錢的時(shí)候,可以獲得0.2的鐵炮或者0.33的軍糧。

  比如在對(duì)同盟勢(shì)力要求軍糧9000的時(shí)候會(huì)有軍馬3000的條件,如果是從商人那兒直接購買的話購買3000軍馬時(shí)需要12000的金錢,可以購買4000的軍糧,對(duì)比之下是賺了不少。

5、增加安全地點(diǎn);

  并不是所有的城池都需要雇傭農(nóng)兵或者足輕,絕對(duì)不用擔(dān)心會(huì)被敵人進(jìn)攻的城池安排0的兵力就行。這樣不但能夠減少軍糧的消耗,也可以減少對(duì)足輕的支出。所以只要盡可能的增加安全地帶,在戰(zhàn)爭時(shí)期的成本也會(huì)更小。

6、多帶兵、久作戰(zhàn)

  可以的話盡可能一次性以大量的兵力連續(xù)打下多座城池,雖然隨著兵力的增加軍糧的消費(fèi)也會(huì)增加,但每次只打一座城、一次次集結(jié)兵力所消耗的軍糧要更多一些,效率上來說不推薦。

7、對(duì)付大勢(shì)力的時(shí)候先從軍糧下手

  通過交涉奪走同盟的軍糧之后,是消滅敵人的最好時(shí)機(jī)。因?yàn)檐娂Z不足所以敵人只能以小兵力進(jìn)行初級(jí),就算直接包圍(強(qiáng)攻)也不會(huì)遇到敵人的援軍,對(duì)付大勢(shì)力對(duì)手尤其有效。

  軍糧一般在九月進(jìn)行收成,所以要注意宣戰(zhàn)的實(shí)際與江河的實(shí)際,在這期間內(nèi)以復(fù)數(shù)的軍隊(duì)同時(shí)包圍復(fù)數(shù)個(gè)城池的話還能夠避免大規(guī)模決戰(zhàn)直接打下多個(gè)城池。

  技術(shù)比較好的話可以在下一個(gè)九月之前分散敵人勢(shì)力,讓敵人的援軍不容易接近,可以直接跳過講和階段一口氣滅掉該勢(shì)力。這個(gè)戰(zhàn)略是能夠不費(fèi)功夫就打下大勢(shì)力所屬的城池的戰(zhàn)略,更加推薦不喜歡決戰(zhàn)的玩家。


其他戰(zhàn)略

  除了上面的斷絕糧草策略以外也有其他的打法,不過比斷絕軍糧的策略要更加麻煩一些:

宣戰(zhàn)之后迅速包圍

  前往敵對(duì)城池開始行軍的話,敵人也會(huì)為了合戰(zhàn)而集結(jié)兵力,兵力數(shù)量會(huì)根據(jù)我方的兵力和到達(dá)時(shí)間而變化。比如我方的行軍時(shí)間如果比較長的話,敵人在遠(yuǎn)方的同盟國就會(huì)趕來援軍;但如果進(jìn)行蘇共的話,就只能募集周邊的士兵,我方則可以作為防守方進(jìn)行決戰(zhàn)。

  如果要縮短敵人的準(zhǔn)備時(shí)間的話可以在國界附近進(jìn)行宣戰(zhàn),雖然一般不進(jìn)行宣戰(zhàn)不能行軍,但可以在和其他勢(shì)力交戰(zhàn)完畢之后不直接回城,而是前往下一個(gè)勢(shì)力的國境邊界之后進(jìn)行突然宣戰(zhàn)。


大兵力的誘餌軍隊(duì)

  募集大量農(nóng)兵之后以大兵力攻城,敵人也會(huì)募集能與我方兵力所匹敵的大兵力進(jìn)行守城。這一大兵力將作為誘餌軍隊(duì),當(dāng)敵人接近了就到國境附近進(jìn)行待機(jī)。這個(gè)時(shí)候敵人的其他城池的兵力就會(huì)變得比較薄弱,可以趁機(jī)攻打其他城池。但缺點(diǎn)在于軍糧消費(fèi)比較大,但可以有效抑制敵方的兵力與決戰(zhàn)的次數(shù)。


與大型軍隊(duì)在小戰(zhàn)場碰撞

  在決戰(zhàn)的時(shí)候如果有自信的話就算是面對(duì)同樣大兵力的敵人也可以攻打兵數(shù)收容上限小的城池。與大兵力軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,就算贏了也要蒙受小的損失,但如果和被限制了的兵力進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,只要?jiǎng)倮湍軌驅(qū)p害抑制在最低程度。一開始就能夠在小城不斷打倒敵人的話,就足夠降低敵人的戰(zhàn)意。只要降低了敵人的戰(zhàn)意,下一次攻城也會(huì)更加順利。

同時(shí)進(jìn)攻與防守 雙線作戰(zhàn)

  勢(shì)力壯大到一定程度里以后,最好將武將劃分為進(jìn)攻與防守這兩種類型。進(jìn)攻是指使用擅長攻城的武將,帶領(lǐng)足輕與農(nóng)兵混合的部隊(duì)出征;而防守是指讓擅長守城的城主帶領(lǐng)農(nóng)兵進(jìn)行守城。

  當(dāng)進(jìn)攻的軍團(tuán)兵力減少、或者到了歸城的實(shí)際的話,可以讓防守的武將進(jìn)行足輕的募兵。當(dāng)進(jìn)攻的軍團(tuán)歸城之后,就將打下的城池交給擅長守城的武將。將守城中擅長進(jìn)攻的武將召集起來,可以直接進(jìn)行再次出擊。這樣一來就不用浪費(fèi)將募兵與流民聚集起來的時(shí)間。


與大勢(shì)力對(duì)決時(shí)用多個(gè)部隊(duì)進(jìn)行復(fù)數(shù)包圍

  與大勢(shì)力軍隊(duì)進(jìn)行對(duì)決的時(shí)候,就算在決戰(zhàn)中擊敗敵人也會(huì)不斷出現(xiàn)新的敵人。由于我方的消耗也非常大,就算勉強(qiáng)將城池打下來了人口也會(huì)減少。這時(shí)候讓擅長決戰(zhàn)的部隊(duì)去打倒敵人的部隊(duì),然后讓別的部隊(duì)出診之后包圍敵人的城池。

  包圍部隊(duì)負(fù)責(zé)對(duì)付國境邊上的城池,讓決戰(zhàn)部隊(duì)去包圍中心的城池,就算敵人的增援來了也可以讓決戰(zhàn)部隊(duì)去處理。


對(duì)付大國,與其包圍不如強(qiáng)攻

  進(jìn)攻比自己更大的國家的時(shí)候,就算決戰(zhàn)勝利了,如果浪費(fèi)時(shí)間去包圍的話反而會(huì)被恢復(fù)了的敵兵再度攻擊。

  相比多次決戰(zhàn),直接強(qiáng)攻的方式更容易打下地方的城池。雖然通過包圍或者決戰(zhàn)來降低敵人的戰(zhàn)意是最有效的手段,但如果著急的話強(qiáng)攻也不失為一個(gè)好辦法。

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