國產(chǎn)武俠游戲大多走的都是兩條路,一條是以三劍為代表的rpg,一條則是以《流星蝴蝶劍》為代表的ACT。國產(chǎn)單機(jī)RPG們踉踉蹌蹌走了二三十年,情懷不減,粉絲依舊,但形式卻似變不變;而ACT這邊顯然在情懷分量上遠(yuǎn)不及前者,最后不得已走向了網(wǎng)游的發(fā)展之路,今天持續(xù)火爆的《劍網(wǎng)三》、《天涯明月刀》或多或少都帶著當(dāng)年《流星蝴蝶劍》的影子,反倒是慣有正統(tǒng)續(xù)作之名的《新流星搜劍錄》,在經(jīng)歷浮沉之后卻默默停運(yùn)了。但開發(fā)商Titans并沒有完全放棄,而是將這款作品剔除氪金要素之后轉(zhuǎn)戰(zhàn)到Steam平臺,以期延續(xù)這款I(lǐng)P作品的生命。
新流星搜劍錄
開發(fā)商:Titans
發(fā)行商:Titans
發(fā)行日期:2017年12月21日
發(fā)行平臺:steam
屬性:動(dòng)作、MMO
首先要說明的是這確實(shí)是一款網(wǎng)游,與原PC端騰訊所運(yùn)營的同名游戲并無本質(zhì)區(qū)別,但我們在評價(jià)這款游戲時(shí)卻不太想用網(wǎng)游的參數(shù)來衡量它,當(dāng)我們體驗(yàn)一款由經(jīng)典IP衍生出來的續(xù)作、或是新作時(shí),首先想到的是它帶給我們的像當(dāng)初游戲時(shí)的那種奇妙體驗(yàn)。
食之無味,棄之可惜
如果你是《流星蝴蝶劍》的老玩家,在你進(jìn)入這款作品的那刻可能會(huì)有一些熟悉的感覺,無論操作方式還是畫面風(fēng)格,總有那么一些瞬間讓你突然回憶起曾經(jīng)在網(wǎng)吧奮戰(zhàn)通宵的那款國產(chǎn)動(dòng)作游戲——那可能是網(wǎng)吧中除了CS以外玩的人最多的一款游戲。這款經(jīng)典作品給我們創(chuàng)造的動(dòng)作游戲體驗(yàn)不是最優(yōu)秀的,但結(jié)合武俠與刀劍題材,卻在當(dāng)時(shí)做到無出其右。而其中最難得的因素,是它給予玩家的爽快操作體驗(yàn)。
任何帶有傳承意味的系列作品在操作設(shè)計(jì)上可能都要考慮一個(gè)問題,是保留原有的操作方式去迎合老玩家,還是簡化操作去留住新玩家。想讓新老玩家都有的玩,都能玩的爽、玩的好,并不是一個(gè)簡單的問題。
《新流星搜劍錄》在這個(gè)問題上的選項(xiàng)更偏向新手玩家,游戲?yàn)樾率滞婕姨峁┝恕澳槤L鍵盤”般的快捷鍵,同時(shí)側(cè)欄還提供了簡易的連招表,即便你是從未接觸過流星蝴蝶劍的新手,或是動(dòng)作游戲苦手都可以快速融入這款游戲的節(jié)奏。也正因此,在游戲剛發(fā)售的時(shí)候,老玩家給了很多的差評,相當(dāng)部分的不滿反應(yīng)在這些快捷鍵上,他們覺得快捷鍵讓這個(gè)游戲不那么“流星”,并且削弱了技術(shù)好的玩家的優(yōu)勢,這確實(shí)是個(gè)問題,作為網(wǎng)游時(shí)或許可以用照顧大眾玩家的說辭來推脫,但在Steam這個(gè)相對大眾網(wǎng)游來說更核心的平臺上,或許不應(yīng)該做的這么保守。
當(dāng)然畢竟作為動(dòng)作格斗游戲,這種差分優(yōu)勢并不是那么絕對。在具體的每一次對決中,一個(gè)新手玩家可以靠著臉滾鍵盤和優(yōu)勢武器與老玩家抗衡,但高手也可以靠著技術(shù)用一套連擊直接錘翻一個(gè)萌新。就像榮耀戰(zhàn)魂、Blade Symphony、arms這些類似的格斗對戰(zhàn)一樣,大多數(shù)時(shí)候都是依靠反應(yīng)能力建立起來的猜拳戰(zhàn)斗方式,《新流星搜劍錄》也并不例外,這一點(diǎn)往往左右了天秤的方向。
從大眾網(wǎng)游戰(zhàn)場轉(zhuǎn)戰(zhàn)Steam平臺的《新流星搜劍錄》似乎還有一些不適應(yīng)癥的問題,在平臺的評論區(qū)中最為人詬病的,就是游戲的優(yōu)化及BUG問題,當(dāng)然除此之外,作為一款大型游戲,它在一些基礎(chǔ)選項(xiàng)上還不夠完善。由端游移植到Steam平臺后的畫質(zhì)是否有強(qiáng)化很難直接去對比分析,但累如進(jìn)入某一個(gè)場景就會(huì)無視配置的掉幀,以及只有窗口化與分辨率適配等問題讓人很難獲得流程且舒適的游戲體驗(yàn)。
另外我也遇到了很多玩家反應(yīng)的從steam打開游戲后修改設(shè)置會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問題,我個(gè)人的解決方法是從X:\SteamLibrary\steamapps\common\XLX\clien直接點(diǎn)擊game.exe進(jìn)入游戲進(jìn)行設(shè)置,然后再從steam打開游戲進(jìn)行游玩,然而這種失誤確實(shí)不應(yīng)該由玩家來想辦法解決。
與這些邊邊角角的待修繕問題相比,大多數(shù)問題還是集中在游玩時(shí)的不佳體驗(yàn)上,例如修改游戲數(shù)據(jù)(外掛)獲得額外屬性和招式,NPC及任務(wù)常出現(xiàn)卡死和不能交接,以及戰(zhàn)斗時(shí)的平衡性問題,霸體屬性以及一些利用游戲機(jī)制BUG的不合理連招,任意一個(gè)類似情況發(fā)生都會(huì)損害玩家的游戲體驗(yàn),而當(dāng)它們成為常態(tài)時(shí),這可能會(huì)直接抹去它在人們心中最初的好感和情懷。
甩不掉的影子
在游戲模式中確實(shí)有幾項(xiàng)很有趣,比如我最愛的奪旗,但可惜由于人氣問題基本上(或者說完全)搜不到人,類似的問題一直伴隨著整個(gè)游戲過程,這畢竟是一款網(wǎng)游,這一點(diǎn)還是必須強(qiáng)調(diào)的,盡管移植到了Steam平臺,但《新流星搜劍錄》無論如何還是一款“地道的國產(chǎn)網(wǎng)游”,哪怕去掉了氪金提示,但也擺脫不了國產(chǎn)網(wǎng)游的那些套路,包括很多有關(guān)于此的細(xì)節(jié)上的東西完全沒有處理,給人一種倉促上架的感覺。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
如果你觀察相關(guān)平臺的評價(jià)列表,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,給這款游戲打差評的大多數(shù)是從《流星蝴蝶劍》走來的老玩家,正是因?yàn)橄雽せ啬莻€(gè)“久違的江湖”,大家滿懷期待來到了這款10年后的續(xù)作中來。但Titans變了,不再是昱泉國際當(dāng)年那六個(gè)意氣風(fēng)發(fā)的小伙子了,他們更加懂得如何去做一款賺錢的游戲,盡管網(wǎng)游版關(guān)服的事實(shí)已經(jīng)告訴他們玩家更想見到的是原來純粹的刀劍江湖。如果用一句話來概括Steam版《新流星搜劍錄》,那應(yīng)該是“網(wǎng)游版的私服”,如果談到能滿足哪些老玩家的期待,那恐怕還需要給它很長的一段時(shí)間。
A9VG為《新流星搜劍錄》評分:5/10,詳情如下