《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)
2015-06-09 21:00作者:哈毛Gskyace來源:A9VG

        A9VG 受 Konami 邀請(qǐng),于2015年5月前往美國 Konami洛杉磯工作室 試玩《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain |潛龍諜影5:幻痛》的最新體驗(yàn)版。

        作為日本之外,亞洲唯一受邀的游戲媒體,A9VG特派員在為期2天共14小時(shí)的游戲時(shí)間中,以評(píng)價(jià)A完成了20個(gè)任務(wù),使游戲的總完成率達(dá)到了近10% 。此次的獨(dú)家先行試玩報(bào)告將會(huì)依次介紹《潛龍諜影5:幻痛》的研發(fā)近況、世界地圖、任務(wù)攻關(guān)、隱秘潛入、關(guān)鍵戰(zhàn)斗、故事劇情。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

        《潛龍諜影5:幻痛》將會(huì)在2015年9月全世界同時(shí)發(fā)售,將會(huì)登上PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 3、Xbox 360。
         Konami 亞洲分公司 科樂美數(shù)碼娛樂 確認(rèn),《潛龍諜影5:幻痛》的PlayStation 4和PlayStation 3《潛龍諜影5:幻痛》亞洲英文版與亞洲日文版將于9月2日發(fā)售。Xbox版《潛龍諜影5:幻痛》將僅在亞洲發(fā)行Xbox One亞洲英文版。

        另外,《潛龍諜影:幻痛》 的PS4亞洲英文收藏版、PS4亞洲日文高級(jí)版、特別定制PlayStation 4游戲機(jī)套裝,皆會(huì)在亞洲地區(qū)銷售。而《潛龍諜影5:幻痛》與《潛龍諜影5:原爆點(diǎn)》確定將會(huì)發(fā)行繁體中文版,但發(fā)售時(shí)間仍待公開。

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《潛龍諜影5:幻痛》還是小島秀夫的《潛龍諜影5:幻痛》嗎?
是的,而且《潛龍諜影5:幻痛》會(huì)讓你更愛小島秀夫。

        相信許多《潛龍諜影》系列的愛好者們都多少會(huì)因近期的一些事件與傳言而為小島秀夫和《潛龍諜影》的未來而擔(dān)憂。雖然,小島秀夫并未現(xiàn)身于此次的《潛龍諜影5:幻痛》試玩活動(dòng),但 Konami 洛杉磯工作室的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,《潛龍諜影5:幻痛》的游戲制作并未受到影響,且希望所有正在期待的各位能繼續(xù)關(guān)注《潛龍諜影5:幻痛》游戲的最新訊息。

        然而,這些話語或許并沒有什么用。《潛龍諜影5:幻痛》是否還是我們所期待的那個(gè)《潛龍諜影5:幻痛》,而這款作品能否讓Big Boss的傳奇更加輝煌?最終,就只有其優(yōu)秀的品質(zhì)能夠?yàn)槠湔?/p>

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

         懷著此般復(fù)雜的心情,原以為只有些許初始的游戲內(nèi)容能在此先行試玩的我,卻在整整14小時(shí)的游戲時(shí)間中,自由地從序章開始并一直戰(zhàn)斗到第20個(gè)任務(wù),非常完整且極其充實(shí)的游戲體驗(yàn)著實(shí)讓我產(chǎn)生了《潛龍諜影5:幻痛》已經(jīng)完成并可以立即發(fā)售的幻想。最終的游戲完成率,卻讓我意識(shí)到Big Boss的新征程還只是剛剛開始。

        在Konami洛杉磯工作室的活動(dòng)現(xiàn)場,所有的試玩所選用的都是PlayStation 4版,而《潛龍諜影5:幻痛》的視聽表現(xiàn)基本可以參考PS4版《潛龍諜影5:原爆點(diǎn)》,是以原生的1080p全高清分辨率和穩(wěn)定順暢的60fps幀數(shù)呈現(xiàn)。

        如果Big Boss現(xiàn)在遞來一根幻影雪茄,那一口氣讓時(shí)光快進(jìn)到9月1日絕對(duì)是我的不二之選。

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世界,復(fù)仇的巡演。
就在Diamond Dogs復(fù)興之前,為
Militaires Sans Frontières復(fù)仇為先。

        自由開放式的全新設(shè)計(jì)讓《潛龍諜影5:幻痛》的戰(zhàn)法更加靈活多變,而整個(gè)世界因地理和天氣而使任務(wù)環(huán)境變幻莫測。

        《潛龍諜影5:幻痛》中,在逃離序章的塞浦路斯某醫(yī)院之后,通過完成任務(wù)已將戰(zhàn)場從阿富汗坎布爾拓展至非洲中部及安哥拉和扎伊爾的南美邊境。中非和南美的兩個(gè)地圖面積基本與中東相當(dāng),每一處都是一片廣袤開闊的戰(zhàn)場。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

        以中東的阿富汗為例,經(jīng)過細(xì)數(shù)有14個(gè)敵方據(jù)點(diǎn)和25個(gè)敵方哨卡。而相對(duì)地,中非地區(qū)有10個(gè)敵方據(jù)點(diǎn)和23個(gè)敵方哨卡。南美地圖面積基本與中非地圖相當(dāng),因暫未完全探索遂具體據(jù)點(diǎn)和哨卡數(shù)量不明。較大型的阿富汗敵方據(jù)點(diǎn)面積相當(dāng)于《潛龍諜影5:原爆點(diǎn)》中的Omega基地營,在南美地區(qū)更有比Omega基地營更大的設(shè)施存在。
        根據(jù)Kojima Production公開的對(duì)比資料,《潛龍諜影5:幻痛》的阿富汗地區(qū)就已經(jīng)遠(yuǎn)超Omega基地營,而《潛龍諜影5:幻痛》的整個(gè)地圖面積會(huì)是《潛龍諜影5:原爆點(diǎn)》的200多倍。

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        中東的沙漠、中非的高原、南美的雨林,各個(gè)地區(qū)的地貌都十分獨(dú)特,對(duì)野外的潛入有著決定性的影響。中東阿富汗地區(qū)的完整地圖雖四周會(huì)有群山圍繞以做限制,但其中的可活動(dòng)區(qū)域足以讓Big Boss從多個(gè)方位選擇優(yōu)勢的路線潛入每一個(gè)敵方基地。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

        日夜交替和天氣變化,對(duì)《潛龍諜影5:幻痛》的任務(wù)進(jìn)行有著重要影響。與《潛龍諜影5:原爆點(diǎn)》的任務(wù)決定時(shí)間和天氣不同,在執(zhí)行《潛龍諜影5:幻痛》的任務(wù)中,經(jīng)過一定時(shí)間白天和黑夜會(huì)自動(dòng)交替,也會(huì)有未知的天氣變化。

        黑夜自然是潛入的好時(shí)機(jī),Big Boss雖需要更慎重地利用夜視儀進(jìn)行偵查,但敵人的視距會(huì)受到限制利于完全潛入或突發(fā)情況。白天對(duì)于執(zhí)行任務(wù)而言,并非毫無優(yōu)勢。在一場與持狙擊槍的女性對(duì)決時(shí),陽光能更有效地照亮環(huán)境并讓狙擊鏡反光使之曝露位置,而若發(fā)生在夜晚就毫無勝算了。
        白天與黑夜的更替,通過自然時(shí)間流逝或幻影雪茄即可調(diào)整。在武裝直升機(jī)中,選定任務(wù)并準(zhǔn)備出擊之時(shí),除了立即出擊之外,也可以選擇上午06:00和下午06:00這兩個(gè)固定時(shí)間抵達(dá)戰(zhàn)場。

        天氣的特性在每個(gè)地區(qū)各異。中東的阿富汗并不會(huì)有太多變化,而南美地區(qū)則時(shí)常降雨。降雨、沙塵、霧氣等特殊天氣會(huì)讓敵兵的守衛(wèi)路線變化,并會(huì)讓Big Boss的潛入更容易。每當(dāng)天氣變化來臨,iDroid就會(huì)進(jìn)行預(yù)報(bào)。

        在廣袤復(fù)雜的大地之上,隨著日夜的更替和難以預(yù)測的天氣變幻,自由地尋覓著每一個(gè)機(jī)會(huì)。此次此刻,“讓傳奇再生吧!”O(jiān)celot的祝語來描繪Big Boss的征途最為恰當(dāng)。

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任務(wù),完成!
Big Boss來了,不再是Naked,而是Punished和Venom。

        在完成位于塞浦路斯醫(yī)院的序章之后,一系列新任務(wù)便會(huì)開啟。在已解鎖的20個(gè)主要任務(wù),基本是5個(gè)一組來解鎖可供Big Boss自行選擇執(zhí)行任務(wù)的先后順序。完成其中一些必要任務(wù),便可解鎖下一組新任務(wù)。
        在經(jīng)由武裝直升機(jī)抵達(dá)現(xiàn)場之后,便可在任務(wù)規(guī)定的范圍內(nèi)進(jìn)行作戰(zhàn)。一些任務(wù)僅限制于臨近的1個(gè)敵方據(jù)點(diǎn)和幾個(gè)敵方哨卡,而有一些任務(wù)則是幾個(gè)敵方據(jù)點(diǎn)及其哨卡為范圍,更有一些任務(wù)需要探索完整的中東、中非、南美的地圖。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

        在出擊準(zhǔn)備時(shí),Big Boss可以在武裝直升機(jī)中,對(duì)整個(gè)任務(wù)行動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。
        首選的便是出擊時(shí)間和降落地點(diǎn)。如之前所說,出擊時(shí)間固定分為立即出動(dòng)、上午06:00、下午06:00。降落地點(diǎn)則是按照任務(wù)地圖從指定的幾個(gè)落點(diǎn)選擇。另外,可以選擇的有武器、伙伴、座駕、人物。
        武器部分可以挑選個(gè)人攜帶的武裝和道具?!稘擙堈櫽?:幻痛》的武器種類齊全,且每個(gè)分類有許多經(jīng)典武器可以購買或改造,并會(huì)隨著基地的科技發(fā)展而獲得更多武器。道具亦是相同,iDroid、夜視儀、隱藏箱、機(jī)械生化臂都可以有相應(yīng)的升級(jí),甚至是功能性地改造。
        伙伴可以從已經(jīng)加入的同伴中選擇。我已通過完成某一任務(wù)成功招募到Quiet,遂可以選其作為伙伴輔助Big Boss完成任務(wù)。已公開的鉆石狗應(yīng)該也可以通過完成任務(wù)來稱為友軍。
        座駕則是Big Boss任務(wù)中可使用的交通工具,還有所選用的武裝直升機(jī)。已知的戰(zhàn)場座駕有D-Horse戰(zhàn)馬和名為D-Walker的Walking Gear代步Metal Gear。每次作戰(zhàn)僅可以選擇一種座駕,而在準(zhǔn)備選項(xiàng)中,可以選擇D-Horse和D-Walker的一些外觀涂裝,也可以對(duì)D-Walker進(jìn)行武裝改造和外觀涂裝。關(guān)于武裝直升機(jī),可以選擇為其增加武裝或升級(jí)武裝,更改涂裝等等。
        人物的部分,則是可以從Diamond Dogs選擇官兵出戰(zhàn)。在戰(zhàn)場執(zhí)行任務(wù)時(shí),便由該官兵替代Big Boss出征。但是,在一些游戲故事片段動(dòng)畫的部分,仍由Big Boss主演。在這個(gè)選項(xiàng)中,人物可以使用已解鎖衣帽服裝更改外觀。
        以上作戰(zhàn)準(zhǔn)備選項(xiàng)的部分,將會(huì)在隨后的報(bào)告內(nèi)容中詳解。

        隨著每個(gè)任務(wù)開始和結(jié)束,小島秀夫 的名字會(huì)和Kojima Production主要制作人員,及出場的人物陸續(xù)顯示在職員表中。 

        通過14小時(shí)的戰(zhàn)斗,已經(jīng)完成了二十個(gè)主要任務(wù),卻未有太多機(jī)會(huì)去完成一些輔助要求。主要任務(wù)的類型有解救人質(zhì)、暗殺官兵、奪取情報(bào)、奪取武器、探索調(diào)查、綁架敵兵、摧毀武器、摧毀設(shè)備輔助要求是可以在自由行動(dòng)或執(zhí)行主要任務(wù)中,完成的一些其他任務(wù)。目前,完成二十個(gè)主要任務(wù)就能解鎖其他任務(wù)近二百號(hào)。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

        在完成任務(wù)之后的評(píng)價(jià),與《潛龍諜影5:原爆點(diǎn)》的得分類目基本相近。然而,在評(píng)價(jià)得分完成后,《潛龍諜影5:幻痛》新增了一個(gè)名為“Heroism”的英雄值。在完成塞浦路斯醫(yī)院的序章后,英雄值增加至800點(diǎn)。根據(jù)判斷,10000點(diǎn)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)線。通過一系列的任務(wù)和要求,在第13個(gè)任務(wù)達(dá)到了10000點(diǎn),但具體意義不明。
        英雄值曾在《潛龍諜影:和平行者》曾作為多人模式的評(píng)分出現(xiàn),在《潛龍諜影5:幻痛》或許會(huì)讓基地官兵對(duì)Big Boss產(chǎn)生敬仰?

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《潛龍諜影》的靈魂,完全隱秘潛入。
潛行三要素:爬行、麻醉、CQC。

         如果是《潛龍諜影5:原爆點(diǎn)》的全S達(dá)成的玩者,相信對(duì)如何潛入敵方已經(jīng)了若指掌。所以,最基本的潛入方式在此就不予贅述。
        個(gè)人在《潛龍諜影5:幻痛》善用MK22麻醉槍擊中頭部至人昏厥,在中東和中非屢屢得手成功。但卻在進(jìn)擊至南美時(shí),發(fā)現(xiàn)基本所有人都已經(jīng)佩戴了頭盔。MK22麻醉槍瞄準(zhǔn)面部仍是有效,但只能從正面射擊,讓潛入更有挑戰(zhàn)。又有如因一些任務(wù)多次抵達(dá)某處基地或哨所時(shí),仔細(xì)觀察便會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方的巡邏的路線或站崗的位置已經(jīng)有所變化。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

        更創(chuàng)新且大膽的方式,是駕駛著D-Walker這類的Walking Gear潛入敵軍。一些Walking Gear有特殊屬性,如腳步消聲、降低可見之類的功能。并且,通過適當(dāng)?shù)目萍佳邪l(fā),可以為其原本左右機(jī)械手安裝雙MK22麻醉槍。
       在野外駕駛Walking Gear疾跑,其會(huì)轉(zhuǎn)為輪胎模式加快速度。若與敵營距離接近,則轉(zhuǎn)回成雙足模式,使用MK22麻醉槍點(diǎn)射即可。但值得權(quán)衡的一點(diǎn)是,Walking Gear雙持的MK22麻醉槍相對(duì)Big Boss手持射擊的準(zhǔn)心相對(duì)較大,很難在中遠(yuǎn)距離命中。

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       此外,有許多后期通過研發(fā)獲得的道具及其功能會(huì)讓潛入更加輕松。由其是在敵人已經(jīng)越發(fā)了解Big Boss基本的潛入戰(zhàn)術(shù)后,需要提升研發(fā)中心等級(jí)并投入資金購入全新的裝備才能應(yīng)對(duì)緊張的局面。
       在《潛龍諜影5:幻痛》中的潛入,考驗(yàn)的不只是潛行的能力,更是對(duì)所有技巧的運(yùn)用和更有效戰(zhàn)法的選用和實(shí)踐。

        《潛龍諜影5:原爆點(diǎn)》中的“Refelx Mode|反射模式”能讓Big Boss在被發(fā)現(xiàn)時(shí),利用放緩的時(shí)間來反擊并解決麻煩。雖然,關(guān)閉“反射模式”會(huì)再追加5000分,使評(píng)價(jià)S的達(dá)成更加容易。但是,“反射模式”的加入,讓同樣執(zhí)著于潛入?yún)s技術(shù)有限的玩者有了新的希望。

        Kojima Production在此前曾公開過一款“公雞帽”,若任務(wù)失敗過多或會(huì)讓玩者自行選擇是否佩戴。根據(jù)實(shí)際測試,“公雞帽”功能的開啟需要在選項(xiàng)中預(yù)先開啟提醒,不然任務(wù)失敗過多也不會(huì)提示。在佩戴公雞帽后,能讓敵兵在發(fā)現(xiàn)Big Boss后,能夠自動(dòng)解除疑慮。公雞帽功能的生效次數(shù)為3次,而且一旦使用,該任務(wù)最高評(píng)價(jià)僅為A評(píng)價(jià)。
        A9VG發(fā)現(xiàn),若在選擇佩戴“公雞帽”之后,仍任務(wù)失敗多次,則會(huì)解鎖尚未公開的“蛋殼帽”。蛋殼帽的功能如公雞帽,但生效次數(shù)為無限次。一旦使用,該任務(wù)的得分歸零。

        雖沒有潛入的能力和技術(shù),但是你仍能保有一顆潛行的心?;蛟S能夠讓更多玩者有能力親自了解故事的全貌。

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正面交戰(zhàn),也是男人的浪漫。
不得不射之時(shí),也要能應(yīng)對(duì)自如。

        在《潛龍諜影:幻痛》中的一些主要任務(wù),最有效的完成方式就是正面作戰(zhàn)。使用最新研發(fā)的RPG火箭筒直轟行進(jìn)中的BTR戰(zhàn)術(shù)運(yùn)兵車、各種坦克、武裝直升飛機(jī),簡單明了。當(dāng)然,有一些玩者可能是天生戰(zhàn)狂,只要能快殺的絕對(duì)不用潛行解決。那么,《潛龍諜影:幻痛》也是意外地好玩。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

        《潛龍諜影:幻痛》有著非常完整的武器分類。初期就已有許多槍械可以選購,再隨著研發(fā)中心升級(jí)能有更多的解鎖項(xiàng)目,來讓戰(zhàn)斗中的男人們充分地體驗(yàn)每一種武器的魅力,來發(fā)揮自己的特點(diǎn)。即使在戰(zhàn)斗之中,所用的武器子彈已所剩無幾,只要呼叫支援中心來空頭補(bǔ)給物品箱就可以安心戰(zhàn)斗了。另外,武器的消音器在使用過度后,仍是會(huì)損壞的。所以消音武器并非解決問題一勞永逸的方法。
        在完成一定的任務(wù)后,所招募的同伴亦能由你指揮輔助你進(jìn)行獵殺。更可怕的是,你可以呼叫支援中心定點(diǎn)空襲,但對(duì)任務(wù)評(píng)分有很大影響。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

       《潛龍諜影5:幻痛》是一個(gè)以戰(zhàn)略潛入為主的游戲,但在一些時(shí)候卻不得不開槍射擊。Skullface下的特種部隊(duì)都只是普通人類組成,而在遇到非人而似喪尸醫(yī)院的Skull隊(duì)便只能逃跑。Skull隊(duì)的僵尸士兵可以空手變出長刀,健步如飛可以追車,還能喚醒已死的人類士兵……
        更不要說,在塞浦路斯醫(yī)院著火的男人和漂浮的女人,已經(jīng)不是單單潛入能夠了結(jié)的事情。雖然,《潛龍諜影5:幻痛》已經(jīng)有一些故事相關(guān)的宣傳片,但只有在完全玩過以后,你才會(huì)知道其中的真相。

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Diamond Dogs歡迎您!
基地在行動(dòng)!

        Diamond Dogs新基地是位于塞舌爾的海上油井平臺(tái)。在Big Boss解救Kazuhira Miller并搭乘直升機(jī)回到基地時(shí),Ocelot會(huì)前來迎接并讓Big Boss進(jìn)行一些基本的訓(xùn)練。最初始的基地只有3個(gè)部分組成,通過一系列的升級(jí)改造,可以依次建造指揮中心、建筑中心、研發(fā)中心,和情報(bào)中心、醫(yī)療中心、支援中心、戰(zhàn)斗中心,而每種最多可以建造4個(gè)來組成龐大的基地群。

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        Ocelot會(huì)經(jīng)常在基地等候Big Boss回歸,而基地巡邏官兵會(huì)向路過的Big Boss敬禮并請(qǐng)求教導(dǎo)。Big Boss可以上前CQC格斗或MK22麻醉槍擊暈士兵,并通過富爾頓氣球回收或放置不管。
        若對(duì)Ocelot使用CQC格斗,只會(huì)被他揮手格擋。然而,使用MK22麻醉槍射向Ocelot會(huì)聽其自言自語:“2+2=5”或“La Li Lu Le Lo”。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

        活捉敵方官兵是增強(qiáng)我方基地實(shí)力的關(guān)鍵。一旦獲得富爾頓氣球回收系統(tǒng),強(qiáng)壯我方軍力的機(jī)遇便近在眼前。初期的任務(wù)中,由于研發(fā)水平較低,富爾頓氣球回收系統(tǒng)可以隨身攜帶的數(shù)量,且偵查望遠(yuǎn)鏡僅能標(biāo)記敵兵而暫無數(shù)值顯示。就只能目測敵方官兵的外觀進(jìn)行捕捉,或在逼供獲得有利的敵方精英情報(bào)后,再前往捕捉。在中后期,隨著捕獲的敵方官兵加入研發(fā)中心和情報(bào)中心,Big Boss一次出行所能攜帶的富爾頓回收系統(tǒng)數(shù)量大幅增加,且可以通過偵查望遠(yuǎn)鏡探測可以直接探查敵兵的特性優(yōu)勢,更能有效地專程活捉敵方優(yōu)秀官兵擴(kuò)充我方軍力。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

        由于在《潛龍諜影5:幻痛》試玩活動(dòng)中,指揮中心處于半修繕狀態(tài),很難了解其實(shí)際功能。在指揮中心有直升機(jī)停機(jī)坪和移動(dòng)洗澡間供Big Boss使用。其他基地群組成部分的共嫩已經(jīng)基本判明。
        建筑中心是最基礎(chǔ)的基地群組成部分,負(fù)責(zé)基地的建設(shè)速度并擴(kuò)充和升級(jí)基地群的組成部分。
        研發(fā)中心能提升科技水平來支持更多的武器裝備改造。Big Boss所用的所有武器和道具、座駕和直升機(jī)、外觀和服裝都需要研發(fā)中心科技等級(jí)的支持,并通過選擇一系列的升級(jí)支線來獲取。
        若有優(yōu)秀的情報(bào)人員來讓情報(bào)中心等級(jí)提升,則會(huì)在獲得更多的有效資訊。在一些情況下,若我方無對(duì)應(yīng)語言的士兵,則即使逼供也無法聽懂。而若情報(bào)中心等級(jí)較高,或?qū)θ蝿?wù)目標(biāo)和基地偵查有更多的幫助。
        所有成功招募的敵方官兵,一旦被編入戰(zhàn)斗中心就可以在武裝直升機(jī)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗之時(shí),選擇其替代Big Boss執(zhí)行戰(zhàn)場任務(wù)。一些戰(zhàn)斗中心的士兵特性等級(jí)比Big Boss高,但在實(shí)戰(zhàn)并未感受到有任何區(qū)別。另外,戰(zhàn)斗中心可以分成多個(gè)小隊(duì)并被評(píng)級(jí),各個(gè)等級(jí)的小隊(duì)可以派往外部執(zhí)行任務(wù),可以收獲一定的資金、武器藍(lán)圖、精英人員。
        戰(zhàn)斗傷員會(huì)被送往醫(yī)療中心救護(hù),一旦該小隊(duì)因傷病而人員不足或等級(jí)不夠,則在不進(jìn)行重新整編調(diào)整或傷員尚未再度歸還的情況下,無法執(zhí)行任務(wù)。醫(yī)療中心的醫(yī)護(hù)水準(zhǔn)提升會(huì)讓受傷的官兵盡快恢復(fù)。
        支援中心則負(fù)責(zé)在戰(zhàn)斗中,為Big Boss隨時(shí)隨地提供戰(zhàn)備物資,或直接進(jìn)行定點(diǎn)空襲。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

        在《潛龍諜影5:幻痛》的整個(gè)試玩過程中,我已經(jīng)迷戀上使用富爾頓氣球回收系統(tǒng)盡可能地搜集一切。強(qiáng)行捕捉精英戰(zhàn)士、敵方要員、目標(biāo)人物,并收入帳中。另外,活捉野生動(dòng)物是增加我方基地生態(tài)的重要環(huán)節(jié),且能為Diamond Dogs爭取到國際利益。小型的動(dòng)物可以被Big Boss收納在口袋中帶回,大型的東西則需要富爾頓氣球回收。甚至是敵方軍營中的迫擊炮、車輛、集裝箱都可以運(yùn)回基地?fù)Q取為資金。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

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一個(gè)老男人的人生故事
真的不方便說

        關(guān)于《潛龍諜影5:幻痛》的故事劇情,雖然已經(jīng)知曉許多卻不能說明,請(qǐng)待2015年9月2日的正式發(fā)售,親自發(fā)現(xiàn)其中的奧秘。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

        即便我已經(jīng)連續(xù)作戰(zhàn)14個(gè)小時(shí),卻只感覺我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)陰謀的端倪。許多難以解釋的事情,似乎越發(fā)地合理化,而原本未曾注意到的“事實(shí)”卻更加地可疑。已經(jīng)見到的同伴與Big Boss的故事,更讓整個(gè)故事更加精彩。由我所見,《潛龍諜影5:幻痛》整個(gè)故事的發(fā)展如同精彩的電視劇一樣集集扣人心弦,每一個(gè)任務(wù)表面只是一個(gè)看似微小的單元,銜接起來卻是一起巨大的事件。加之自由且開放的探索和潛入,讓《潛龍諜影5:幻痛》成為一部有你定義的諜戰(zhàn)電影。

        關(guān)于《潛龍諜影:幻痛》在6月美國E3電子娛樂展和8月德國gamescom游戲展的最新資訊,歡迎繼續(xù)關(guān)注A9VG的最新報(bào)道。

《潛龍諜影5:幻痛》試玩報(bào)告之戰(zhàn)斗14小時(shí)

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