日本國(guó)民游戲《勇者斗惡龍》系列于2015年2月26日推出與Koei Tecmo合作開(kāi)發(fā)的衍生系列作品《英雄集結(jié)》第一作——《勇者斗惡龍英雄集結(jié):暗龍與世界樹(shù)之城》。并于昨日(2015年6月4日)推出港版中文。本作不但是勇者斗惡龍系列第一次加入日文語(yǔ)音配音,并且也是勇者斗惡龍系列第一次有官方中文版本。A9VG評(píng)測(cè)組將為大家?guī)?lái)本作的詳細(xì)評(píng)測(cè)!
勇者斗惡龍英雄集結(jié):暗龍與世界樹(shù)之城|ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹(shù)の城
研發(fā)團(tuán)隊(duì):ω Force
發(fā)行公司:Square Enix
游戲所屬:PS4、PS3
良品推薦(7/10)
推薦玩家:勇者斗惡龍系列玩家、無(wú)雙玩家
+ 讓系列玩家潸然淚下的次時(shí)代震撼體驗(yàn)
+ 把握得體的人物形象
+ 新瓶裝舊酒,熟悉的設(shè)定與嶄新的體驗(yàn)
- 沒(méi)有新怪物與新音樂(lè)
- 游戲方式枯燥
- 部分不合理的設(shè)計(jì)
_ueditor_page_break_tag_+ 讓系列玩家潸然淚下的次時(shí)代震撼體驗(yàn)
上次玩家能在主機(jī)平臺(tái)上感受大屏幕DQ的魅力的還是11年前的DQ8,而這次DQ再次回到高清平臺(tái),并且再一次給玩家們帶來(lái)了強(qiáng)烈的沖擊。說(shuō)道日本兩大招牌RPG的DQ與FF時(shí),許多人對(duì)于DQ和FF的印象就是相對(duì)于FF,DQ一直都是馬賽克畫面。雖然作為系列玩家來(lái)說(shuō),我認(rèn)為DQ每一作的畫質(zhì)都在不斷變好,但無(wú)奈平臺(tái)的原因,讓玩家們產(chǎn)生了這樣的一個(gè)先入觀。而本次登陸PS4平臺(tái)的英雄集結(jié)(以下DQH)則出色的表現(xiàn)了DQ在高清平臺(tái)上所能發(fā)揮的實(shí)力。
這卡通渲染的童話風(fēng)格畫面無(wú)論是高清材質(zhì)貼圖、人物建模還是怪物建模,DQH都表現(xiàn)出一流的素質(zhì)。唯一要說(shuō)不足的,就是場(chǎng)景太小了。但這并不是特別不足的硬傷,由于劇情推進(jìn)和每場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間的設(shè)計(jì),所以場(chǎng)景才設(shè)計(jì)到如今的這種規(guī)模也說(shuō)不定。
和正統(tǒng)RPG中的DQ相比,DQH的怪物的比例是原比例大小,食人族與殺人機(jī)器這些大型敵人且不說(shuō),相信獨(dú)眼巨人與五代隱藏BOSS布翁的超強(qiáng)魄力能感染所有新老玩家。歷代怪物諸如史萊姆、骷髏騎士等經(jīng)典敵人的建模都經(jīng)過(guò)全新制作,每一個(gè)怪物都有熟悉的感覺(jué),但相比原本在SFC乃至FC屏幕上的史萊姆,這次DQH中活靈活現(xiàn)噗喲噗喲的史萊姆也勾起所有DQ玩家這二十九年的情懷。今年4月官方已經(jīng)宣布英雄集結(jié)的第二作的制作決定,但除了本作之外,相信堀井雄二本人對(duì)于高清平臺(tái)應(yīng)該也會(huì)有一些別的嘗試。
除了怪物以外,本作也加入了大量的歷代角色。目前加入的可選角色主要來(lái)自天空三部曲與八代,DQH2應(yīng)該也會(huì)加入。筆者作為天空三部曲的愛(ài)好者也能想象到DQ系列玩家在PS4上看到高清的阿莉娜公主、比安卡姐姐與流浪劍客泰利時(shí)激動(dòng)的心情。
+ 把握得體的人物形象
本作的人物風(fēng)格分為兩種,一種本作(DQH)中原創(chuàng)的人物(阿庫(kù)托、梅亞等),另一種則是從其他世界穿越而來(lái)的歷代人物。
首先說(shuō)說(shuō)來(lái)自其它世界的歷代人物:
四代的登場(chǎng)人物是阿莉娜公主與小跟班克里夫特和復(fù)仇的舞娘馬妮亞。
阿莉娜公主在四代的設(shè)定是一個(gè)十分頑皮,一腳能踹壞一堵墻的暴力公主;而仰慕著這位公主的克里夫特則是一個(gè)思想保守但又隨時(shí)隨地打著能和公主單獨(dú)相處的小算盤,這一點(diǎn)在游戲中表現(xiàn)的很好,在泰利登場(chǎng)之后的露伊達(dá)酒場(chǎng)中,克里夫特還擔(dān)心公主對(duì)泰利產(chǎn)生了興趣而煩惱。此外,克里夫特在四代中就有的恐高癥這一可愛(ài)的毛病也在DQH中表現(xiàn)的深入人心。
來(lái)自五代的兩個(gè)人物是互為情敵卻又如同姐妹版交好的比安卡與芙蘿拉,在DQ5中,主角在做決定娶哪位新娘的那個(gè)晚上,芙蘿拉與比安卡出門散步以散心(雖然SFC原版中芙蘿拉睡的可死……),之后就被傳送到這個(gè)世界了。兩位新娘都有不少臺(tái)詞表現(xiàn)出了對(duì)阿貝爾(DQ5主角)的愛(ài)意與思念,還有各種各樣的小互動(dòng)。比如梅亞說(shuō)和阿庫(kù)托僅僅是青梅竹馬,芙蘿拉則會(huì)嫣然一笑的說(shuō)比安卡姐姐也有一位很棒的青梅竹馬呢。除了臺(tái)詞,在進(jìn)入斗志狀態(tài)之后,比安卡的絕招則是召喚出童年時(shí)期與阿貝爾救下的那只殺人豹,當(dāng)年的回憶歷歷在目,不知道老玩家們是否還記得當(dāng)年給那只殺人豹取的名字。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)本作中原創(chuàng)的人物。其實(shí)我認(rèn)為本作的原創(chuàng)人物并沒(méi)有做的那么好。與其說(shuō)人物設(shè)定不好,不如說(shuō)平衡和表現(xiàn)的手法做的不好。關(guān)于平衡,主要體現(xiàn)在兩位主角與另外兩個(gè)角色之間。
本作第一次采用了雙主角的模式,分別是話嘮男主與熱血女主。兩人是青梅竹馬并且都是國(guó)王迪爾克麾下的親衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)。男主總愛(ài)在做任何事情時(shí)都反復(fù)思考,制定萬(wàn)全的計(jì)劃一步一步小心推進(jìn);而女主則善于預(yù)見(jiàn)男主之后想說(shuō)的話并且打斷然后進(jìn)行精準(zhǔn)的總結(jié),然后丟下男主獨(dú)自突擊。設(shè)定上來(lái)說(shuō)是沒(méi)有問(wèn)題的,問(wèn)題在于表現(xiàn)兩人的人物形象的手法,游戲中的劇情反復(fù)出現(xiàn)男主制定計(jì)劃時(shí)被女主打斷的橋段,說(shuō)實(shí)話真有點(diǎn)煩,玩家們產(chǎn)生了這樣的一個(gè)印象以后就會(huì)覺(jué)得這兩個(gè)角色的人物形象太過(guò)于單調(diào)。
而另外兩位角色:英明神武平近愛(ài)民的國(guó)王迪爾克與成熟睿智的魔法研究所長(zhǎng)朱麗葉的形象雖然沒(méi)有出現(xiàn)崩壞,設(shè)定也沒(méi)有什么問(wèn)題,但是在劇情的把握上,被兩名主角與來(lái)自其它世界的人氣角色搶了太多戲份,顯得比較蒼白柔弱。但總的來(lái)說(shuō),原創(chuàng)表現(xiàn)不佳的原因還是在于游戲模式,要是是正統(tǒng)RPG的話,相信每個(gè)人物都能表現(xiàn)出他們特有的魅力。
_ueditor_page_break_tag_+ 新瓶裝舊酒,熟悉的設(shè)定與嶄新的體驗(yàn)
除了舊人物、舊怪物的全新制作以外,本作作為ARPG,在老技能和一些老設(shè)定上也進(jìn)行了全新的制作。
關(guān)于設(shè)定:
五代開(kāi)始,與怪物交戰(zhàn)之后打敗他們的話,有一定幾率可以讓怪物成為同伴們。本作中也加入了這一要素,改為擊敗敵人之后會(huì)掉落硬幣,使用硬幣即可召喚怪物出來(lái)共同作戰(zhàn)。和正統(tǒng)作中低的有些傷神的加入幾率相比,本作中怪物掉落硬幣的幾率不會(huì)讓玩家們有這些煩惱。
三代加入的露伊達(dá)酒場(chǎng)中可以招募一同冒險(xiǎn)的同伴,在DQ9中露伊達(dá)也終于有了一個(gè)特別的形象。DQH中直接沿用了9代的露伊達(dá)的形象,露伊達(dá)酒場(chǎng)也是一個(gè)管理同伴的場(chǎng)所,來(lái)到這里聽(tīng)到九代中的酒場(chǎng)華爾茲的玩家應(yīng)該也倍感親切吧。
本作中同樣加入了教堂。由于回到營(yíng)地時(shí)即可復(fù)活,并且能夠直接查看任務(wù)的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),教堂的功能只剩下了存檔與為霍伊米之石灌注力量。很可惜的是本作中沒(méi)有拖著瀕死的同伴們的棺材的設(shè)定。
此外,本作也加入了煉金釜,打敗怪物后獲得的各種素材,都拿到這里來(lái)試試吧!
關(guān)于技能:
DQ的技能一直是為老玩家們所津津樂(lè)道的一個(gè)話題,本作中不再嚴(yán)格區(qū)分咒文與特技的區(qū)別,將諸多前作技能作在動(dòng)作游戲重新制作。熟悉的技能名字與新的演出效果,無(wú)論是對(duì)老玩家還是新玩家都有相當(dāng)深入人心的影響力。
用劍的兩位勇者除了冰結(jié)斬與火炎斬以外,必殺技則分別是勇者專屬的億萬(wàn)沖擊斬與億萬(wàn)破碎斬;用弓的比安卡也能學(xué)會(huì)弓箭的專屬技能散亂射擊。關(guān)于角色的話,提到克里夫特就要提到即死咒文扎基,而克里夫特的必殺技也是無(wú)數(shù)次扎拉基失敗之后使用的扎基拉瑪,老玩家看到這相比也會(huì)露出會(huì)心一笑吧。此外還有隼斬、真空斬、伊歐納珍與梅拉佐瑪這些耳熟能詳?shù)奶丶寂c咒文,來(lái)世愿意再做DQ玩家。
- 沒(méi)有新怪物與新音樂(lè)
盡管看到兩人高的殺人機(jī)器與氣勢(shì)洶洶的獨(dú)眼巨人會(huì)讓老玩家眼前一亮,聽(tīng)到歷代名曲時(shí)也會(huì)讓老玩家感慨萬(wàn)千,但本作讓人感到有點(diǎn)誠(chéng)意不夠,在于本作中的新怪物太少,并且沒(méi)有新的音樂(lè)。雖然對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)都是些形態(tài)迥異的敵人與激動(dòng)人心的音樂(lè),但對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),除了感動(dòng)還是有點(diǎn)失望的。
- 游戲方式枯燥
即使有DQ這種擁有強(qiáng)大的歷史資源的名作支援,但本作的游戲方式還是比較枯燥。一個(gè)是人物的發(fā)展,到后期也就是這幾個(gè)技能了,怪物也不會(huì)需要什么特別的攻略方式,唯一的變化就是屬性的提升,沒(méi)有劇情的話,重復(fù)的活動(dòng)將讓玩家感到疲倦感。
- 部分不合理的設(shè)計(jì)
怪物掉落了物品之后,就算不去撿,在戰(zhàn)斗之后也能直接獲得。與其這樣,倒不如設(shè)計(jì)成掉落后直接獲得,而且草藥、魔法圣水這些物品與其它物品的外觀就不同,知道戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)撿拾物品的話,玩家們撿拾物品的動(dòng)力也會(huì)大大減低吧。即使脫胎于DQ,在這種細(xì)節(jié)上也還原DQ的話未免讓撿拾物品顯得有些雞肋。
此外,游戲中如果攜帶了超過(guò)上限的物品的話則不能進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,需要賣掉或者用掉后才能。這也是讓人覺(jué)得比較不爽的一個(gè)地方,不如干脆和1代一樣設(shè)置一個(gè)保管物品的場(chǎng)所來(lái)寄存超出上限的物品,反正在戰(zhàn)斗中也不會(huì)使用到。
最后是操作上,R3鎖定敵人的設(shè)定十分的別扭,如果要用右手拇指來(lái)操作的話,就不能同時(shí)鎖定敵人后使用技能,相當(dāng)?shù)膭e扭。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
雖然這個(gè)作品在游戲類型上和大家所熟悉的DQ根本不是一個(gè)系列的游戲,但是作為一個(gè)DQ玩家來(lái)說(shuō),這也是不能錯(cuò)過(guò)的作品。熟悉的物品道具、裝備與技能乃至熟悉的敵人與歷代角色,作為一個(gè)DQ死忠,筆者的心境仿佛也回到了那個(gè)年代。一句話,這一作值得所有DQ玩家入手。
首次日語(yǔ)配音與首次的中文取得的成效也不錯(cuò)。配音更深一步勾勒了游戲角色的形象,中文的翻譯也沒(méi)有什么大毛病,還能見(jiàn)到一些如“寧走十步遠(yuǎn)、不走一步險(xiǎn)”這樣的本土化翻譯。希望SE與索尼也能保持這樣的勢(shì)頭繼續(xù)推出更多的中文化作品。
注:本評(píng)測(cè)使用國(guó)行PlayStation 4主機(jī)進(jìn)行評(píng)測(cè)。