賽車計(jì)劃 | Project CARS 過彎心得與技巧
2015-06-03 18:28作者:Bletilla來源:TGBUS

(本文來自電玩巴士


高速彎

  何謂高速彎?基本上能夠在安全過彎狀態(tài)下維持90MPH行駛的就屬于高速彎。

  進(jìn)入高速彎本身就不需要過多踩剎車,最好就是提前進(jìn)入時(shí)輕微踩剎車,如果對(duì)于自己車子(轉(zhuǎn)向)以及駕駛技術(shù)有把握的玩家,可以提前松開油門。

  降下進(jìn)入彎道前檔位一檔,進(jìn)入高速彎時(shí),轉(zhuǎn)速不會(huì)明顯下降,如果轉(zhuǎn)速保持在6000轉(zhuǎn)附近,那么以后就按照這個(gè)檔位通過這個(gè)高速彎。

  如果轉(zhuǎn)速超過8000轉(zhuǎn),而且轉(zhuǎn)速表也無法顯示時(shí),就馬上升檔,那么以后就按照這個(gè)檔位通過這個(gè)高速彎。

  當(dāng)車身穩(wěn)定并且出彎時(shí),就逐步升檔,就可以流暢地通過高速彎。

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U型彎

  U字形的彎道多數(shù)是直線進(jìn)入到一個(gè)半圓的彎道內(nèi),然后再從另一側(cè)出口以直線駛離。

  初次進(jìn)入U(xiǎn)型彎很有可能會(huì)被那條長(zhǎng)長(zhǎng)的直線給迷惑,那么多手玩家會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)高速彎,一旦高速進(jìn)入到U型彎,馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)向不足。

  U型彎最大的特點(diǎn)就是進(jìn)彎、出彎都可以是高速,但是在彎道中部是你怎么奢望都快不起來的。

  因此要舍棄入彎速度,以確保過彎順利。與過高速彎略微不同,如果U型彎比較大,那么就按照高速彎來執(zhí)行。如果U型彎比較小,那么入彎時(shí)就需要?jiǎng)x車,當(dāng)通過1/4彎道時(shí),就應(yīng)該輕微按下油門,試圖尋求一條靠近內(nèi)彎邊緣的路線來過彎,如果發(fā)生離心運(yùn)動(dòng),就松松油門或踩剎車。

  一旦出彎時(shí)逐步升檔,就可以流暢地通過高速彎。

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直角彎

  直線進(jìn)入90°彎道,要通過直角彎難度就在于走線。

  首先留意彎道出口是在右側(cè)還是左側(cè),如果彎道出口再左側(cè),那么就沿著右側(cè)的路肩來走線,然后切入到內(nèi)彎壓在彎道左側(cè)路肩。反之亦然。

  通過直角彎往往都不能夠高速進(jìn)入,哪怕是走線壓得漂亮,都不能夠全速通過,必須要提前收油或剎車。

  直角彎出彎的時(shí)候也不能全速,在通過1/2彎道時(shí),一旦踩油門,馬上在出彎的時(shí)候就會(huì)沖出跑道,所以最好等到通過2/3彎道時(shí)再緩慢踩油門,但無法升檔,畢竟通過直角彎的時(shí)候,轉(zhuǎn)速也不會(huì)太高,這么快就升檔只會(huì)得不償失。

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蝸牛尾彎

  所謂“蝸牛尾”就是小角度入彎、大角度出彎。

  進(jìn)入蝸牛尾彎時(shí)參考直角彎,從外彎走線切入內(nèi)彎。但是與直角彎不同的是它不一定要沿著內(nèi)彎行駛,更不必?fù)?dān)心離心力問題。

  一旦基本通過1/2彎道時(shí),就按照直線跑出蝸牛尾彎的大角彎,記住要盡量保持直線,哪怕是走在賽道中央也無妨。

  但是逆蝸牛尾彎就比較復(fù)雜一些,入彎雖然可以按照直線進(jìn)入,但是如果不收油,很可能在轉(zhuǎn)出小角彎的時(shí)候就會(huì)沖出跑道,因此正、逆蝸牛尾彎,通過的用時(shí)絕不相同,操作也不同,所以要注意區(qū)分。

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S彎

  S彎要完整流暢通過基本是不可能的,玩家必須要放棄其中一個(gè)彎。

  如果彎道入口是直線,那么就留力(松開油門)入彎,舍棄第一個(gè)彎,然后提高轉(zhuǎn)速通過第二個(gè)彎。

  如果彎道出口是直線,那么就全力出彎,但是要舍棄第二個(gè)彎,因?yàn)榈谝粋€(gè)彎轉(zhuǎn)速比較高,所以車速就比較高,所以第二個(gè)彎必然要降速。

  通過S彎講求過彎時(shí)車身調(diào)整,如果不及時(shí)調(diào)整,車輛難以在出彎時(shí)創(chuàng)造高轉(zhuǎn)速。

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