(本文來自電玩巴士)
選擇適合自己使用的車輛
選擇適合自己使用的車輛就是選擇素材,玩家不可能每輛車都去改裝,每輛車都去適應(yīng)。
所以大致上可以選擇兩類車型(比較容易上手、而且駕駛效果非常不錯的),四驅(qū)和中置后驅(qū)(后驅(qū)),四驅(qū)車轉(zhuǎn)彎效果略差,但最高速度以及加速度都非常理想;而中置后驅(qū)(后驅(qū))的車輛就是過彎速度不會降太多,適合于彎道多的賽道。
而在多人模式之中會有車輛等級限制,所以玩家需要根據(jù)自己經(jīng)常進(jìn)行的等級賽車來選擇車輛。
并且要了解清楚該等級最高的改車數(shù)值為多少,如A車最高數(shù)值是700,那么改裝的A車輛就最好是改裝至A700。
但并非是改裝等級去到該等級的極限數(shù)值就是最好的,因為數(shù)值越大,那么起步就越靠后,尤其是一些追逐賽,人家數(shù)值低的車早早就發(fā)車了。
_ueditor_page_break_tag_
通用改裝教程
胎壓
介紹:胎壓,嚴(yán)格意義上指的是輪胎內(nèi)部空氣的壓強(qiáng)。
現(xiàn)在很多車胎充入的不是空氣。對于這些車胎,胎壓要求比較嚴(yán)格。而充入空氣的車胎,和四季變換有關(guān)系。并且胎壓與車的性能有緊密聯(lián)系,比如舒適度及運(yùn)載量,還會影響車胎壽命。
建議:測試胎壓,就得多跑賽道幾圈,在開啟車損、胎損時,就會顯示胎溫系數(shù)。
一般初始都是0.85bar左右,將胎壓調(diào)至前、后胎壓均調(diào)整至1.5至2.0bar。
多跑幾圈為的就是令到四個輪子到達(dá)極限胎溫(查看極限胎壓),調(diào)整胎壓,務(wù)求令到極限胎溫之中四個輪子的胎壓接近一致。
_ueditor_page_break_tag_
懸掛高度
介紹:懸掛系統(tǒng)結(jié)構(gòu)由彈性元件、導(dǎo)向機(jī)構(gòu)以及減震器等組成,個別結(jié)構(gòu)則還有緩沖塊、橫向穩(wěn)定桿等的高度。
建議:初始數(shù)值多數(shù)是30mm,建議是根據(jù)車型而選擇10mm至20mm,可以在練習(xí)賽中測試過彎,觀看車輛傾側(cè)的程度來微調(diào)(必須關(guān)閉車身穩(wěn)定系統(tǒng))。
外傾角
介紹:外傾角其實就是輪胎外傾角。
建議:這個傾角比較復(fù)雜,如果要調(diào)整首先就要試跑(選擇在平坦的直線瀝青路進(jìn)行試駕),然后留意四個輪子的傾角表現(xiàn)。
此時玩家可以注意得到在非轉(zhuǎn)彎情況下,車輛的四個輪子傾角都是負(fù)值,大多數(shù)情況都是-2°至0°之間變化。
如果要改,建議就是設(shè)置外傾角是-1°至0°,然后再根據(jù)轉(zhuǎn)彎情況來進(jìn)行微調(diào),大體可以從“轉(zhuǎn)向不足”來調(diào)整,當(dāng)轉(zhuǎn)向不足時,就往正方向調(diào)整角度。
這個外傾角問題是相當(dāng)復(fù)雜,會影響到轉(zhuǎn)向,可以不改的話,就盡量不要改動。
_ueditor_page_break_tag_
避震阻尼
介紹:避震阻尼能夠有效降低彈簧彈跳的頻率和速度,從而使得車輛顛簸和出入彎道時更加穩(wěn)定。
建議:在《賽車計劃》之中,它會將范圍分為三等,軟、中、硬(單位:N/m/s),避震阻尼的設(shè)置能夠使到車身前后傾側(cè)的程度,但是車重是固定的。
而車重分布可以簡單分為兩類,就是前置引擎和后置引擎。
前置引擎的情況下,建議前方阻尼調(diào)成前輪阻尼中程度、后輪阻尼中軟程度;前置引擎的情況下,建議前方阻尼調(diào)成前輪阻尼中硬程度、后輪阻尼中程度。