Killzone:Shadow Fall | 殺戮地帶:暗影殺機(jī)多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)講解
2015-06-02 17:26作者:Bletilla來源:A9VG(原創(chuàng))

Killzone:Shadow Fall | 殺戮地帶:暗影殺機(jī)多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)講解

 多人游戲主界面

  左側(cè)欄顯示的是玩家基本信息與主要目錄。

  左側(cè)最為關(guān)鍵的資料有玩家的PlayStation Network ID,游戲內(nèi)標(biāo)識與技術(shù)挑戰(zhàn)等級。其下顯示的“瀏覽戰(zhàn)區(qū)”可以詳細(xì)查看目前線上的游戲模式并自創(chuàng)?!巴婕臆娐毶摹眲t是玩家查看個(gè)人數(shù)據(jù),調(diào)整武器與技能,完成與未完成的挑戰(zhàn)任務(wù)與榮譽(yù)并設(shè)定所獲得玩家標(biāo)識?!皞€(gè)人化選項(xiàng)”則允許玩家選擇所獲得與購買的DLC數(shù)字下載內(nèi)容外觀與語音?!坝螒蜓垺眲t是查看PSN好友的共戰(zhàn)信件,“離線BOT地帶”則是玩家線下單人與機(jī)器人AI作戰(zhàn)專用。

  中間欄顯示的則是建議戰(zhàn)區(qū)供快捷進(jìn)入戰(zhàn)斗瀏覽戰(zhàn)區(qū)。

  在瀏覽時(shí),每一個(gè)戰(zhàn)區(qū)都會以一個(gè)長方形區(qū)塊顯示。其中每個(gè)模式左下方都會顯示創(chuàng)建性質(zhì),若是Guerrilla Games標(biāo)志則是由官方開創(chuàng),若是帶有KZSF中骷髏標(biāo)志的模式則是玩家自設(shè)規(guī)則的模式,其中灰色骷髏是由Guerrilla Games認(rèn)可并推送,藍(lán)色則是玩家自建目前正在游玩的游戲。圖片則是該模式初創(chuàng)的第一張地圖。其右側(cè)則是該模式的名字。最上方DualShock 4手柄控制器圖案右側(cè)的數(shù)字代表當(dāng)前玩家數(shù)量。

  右側(cè)欄主要是好友社交功能。

  右側(cè)欄則會顯示當(dāng)前PSN好友正在游玩的KZSF內(nèi)容,包括單人戰(zhàn)役模式的關(guān)卡名稱或是多人游戲模式的類型名稱。當(dāng)某玩家正在游玩多人模式時(shí),選擇該玩家并確定鍵便可加入其戰(zhàn)局。此時(shí)通過搜索其房間會自動分配到其所在陣營,若已滿則會排隊(duì)等待空缺。當(dāng)然,可以方塊鍵查看其玩家卡片。其中在玩家卡片的一覽界面中可以了解到他的挑戰(zhàn)等級,殺敵與死亡數(shù)量等直接數(shù)據(jù),和勝敗與擊殺比率。若是查看戰(zhàn)區(qū)的話,則會顯示近期他所游玩的游戲模式,查看規(guī)則或直接加入皆可。在玩家卡片中也可以直接邀請他加入到自己的隊(duì)伍。右側(cè)欄下放則是一些玩家與好友的狀態(tài)更新,當(dāng)玩家解鎖某個(gè)挑戰(zhàn),達(dá)成新紀(jì)錄時(shí)便會顯示在這里。

 瀏覽戰(zhàn)區(qū)
  在玩家瀏覽各個(gè)戰(zhàn)區(qū)列表時(shí),當(dāng)移動到某個(gè)模式時(shí),通過方塊鍵顯示細(xì)節(jié)可以了解其中的具體規(guī)則詳情。右側(cè)欄一樣會以最直接的形式體現(xiàn)游戲內(nèi)容,其中包括該模式的名稱,說明,任務(wù)類型與地圖,和創(chuàng)建者。需要注意的是,在右側(cè)描述下方的三個(gè)標(biāo)志點(diǎn)亮則分別代表的是:開啟AI,禁止獎杯,密碼鎖定。
  任務(wù)共有8種,會簡單以圖標(biāo)形式在側(cè)欄中顯示3個(gè)任務(wù),若有超過3個(gè)以上則會以+N形式表示除此在外還有的任務(wù)數(shù)量。
  信標(biāo)類任務(wù)圖標(biāo)一般以中心擴(kuò)音器為核心,外圍環(huán)繞圈則代表時(shí)竊取,奪回或是保護(hù)。
  殺敵類則以骷髏圖標(biāo)為準(zhǔn),團(tuán)隊(duì)殊死戰(zhàn)便是一例。
  占領(lǐng)類任務(wù)則有防御,移動和連接三種。以拳頭為核心圖標(biāo),同樣外圍環(huán)繞圈表示其中各種任務(wù)具體性質(zhì)與規(guī)則。
  爆破類則特指搜索與破壞模式,以爆炸物為核心圖標(biāo)。防守方或是進(jìn)攻方都是一樣的圖標(biāo)。
  地圖欄中會直接顯示該模式輪換地圖中具體3張的名稱,若由其他地圖則同樣會直接以+N的數(shù)字形式體現(xiàn)。
  創(chuàng)建者則顯示該模式的創(chuàng)建人PSN ID,官方則會顯示為Guerrilla Games。
  玩家自行創(chuàng)建的規(guī)則模式獲得Guerrilla Games官方認(rèn)可與否的區(qū)別,便是能否顯示在戰(zhàn)區(qū)首頁,以及若未得到推送,當(dāng)該規(guī)則模式無人游玩時(shí)便會自動消亡,無法從瀏覽戰(zhàn)區(qū)再次加入,而得到認(rèn)可并推送的玩家自建模式則會一直保留在戰(zhàn)區(qū)首頁和瀏覽戰(zhàn)區(qū)。
 戰(zhàn)區(qū)首頁
  在戰(zhàn)區(qū)首頁中齊集的是由Guerrilla Games設(shè)定的官方游戲模式和由玩家自行設(shè)定規(guī)則獲得歡迎后由官方認(rèn)可推送的模式。
 瀏覽戰(zhàn)區(qū)
  在瀏覽戰(zhàn)區(qū)欄中,能夠看到目前可以加入的所有游戲模式。包括Guerrilla Games官方設(shè)立與官方認(rèn)可推送的玩家模式,以及玩家自行創(chuàng)建并正在游玩中的所有模式。
  按下三角鍵則可以對所有模式中一些特定條件進(jìn)行過濾,簡單篩選出玩家想要的模式。
 歷史
  其中顯示的就是玩家此前參加過的游戲模式類型,從中玩家可以直接尋回一些特定規(guī)則模式。
 我的戰(zhàn)區(qū)
  玩家自行設(shè)定游戲規(guī)則并保存在此,直接點(diǎn)擊便可以開設(shè)對應(yīng)規(guī)則和模式的房間。
  按下三角鍵則可以創(chuàng)建新的規(guī)則模式,方塊鍵顯示細(xì)節(jié)中可以三角鍵刪除或以此規(guī)則為基礎(chǔ),在此按方塊鍵創(chuàng)建新房間。
  建立新房間則會有地圖,任務(wù),軍職,武器,能力,BOT和設(shè)定讓玩家微調(diào)。
  地圖,目前一共有10張。點(diǎn)亮便是選擇,方塊鍵則可全選。在游戲中,玩家在完成游戲后便會從選擇的地圖中投票選擇下個(gè)戰(zhàn)場。
  模式則會按照類型進(jìn)行設(shè)定。在每種類型上選擇加入便可打勾,之后設(shè)定該模式的時(shí)長以及直接判定勝利的任務(wù)條件。
  軍職則以偵察兵,突擊兵和志愿兵三分。若某軍職未啟用,玩家則無法在游戲中擔(dān)任該職。
  武器則一樣按軍職三分。其中可以細(xì)選各個(gè)軍職可以使用的主副武器與炸藥,但無法限制某個(gè)武器是否可以使用某種配件。
  能力則同上,具體規(guī)定開放軍職的可使用能力。

  BOT的話,設(shè)定0則是關(guān)閉。設(shè)定非0數(shù)量則是開啟機(jī)器人加入游戲與玩家們對抗,若這里選擇加入BOT的話,則無法達(dá)成挑戰(zhàn)任務(wù)或積累武器經(jīng)驗(yàn),也就無法解鎖獎杯。BOT難易度則是決定AI能力的關(guān)鍵。

最后還有設(shè)定中時(shí)的一些細(xì)節(jié)調(diào)整。
  傷害友方十分明了。若開啟則已方的殺敵行為會對隊(duì)友造成傷害或造成死亡,在玩家檔案中便會留下殺害己方的記錄。所以若在友傷開啟的房間中,盡量不要誤殺。
  近身作戰(zhàn)的開啟便代表了一些時(shí)候使用R3刀殺是否會有特殊動作。若關(guān)閉則直接會揮舞步槍敲死敵軍或是用小刀直接割殺敵軍。
  生命值與自動回復(fù)生命值則會在游戲中限制玩家的一次出擊的生命總量與恢復(fù)速度。若生命值設(shè)置為敵,則稍有中彈便會死亡。高則相反,殺敵會比標(biāo)準(zhǔn)情況更加費(fèi)勁。自動回復(fù)生命值的設(shè)置,則是在玩家受傷后的回血速度。如果設(shè)置為低則回血會慢,高則受傷后稍帶片刻便會滿血。
  開啟集體復(fù)活則會讓喪生的玩家等待所有人死亡后再按批重生,如此便可以與隊(duì)友一起出擊。若未開啟,則會與普通游戲一樣,個(gè)人完成復(fù)活計(jì)時(shí)后便可出戰(zhàn)。
  復(fù)活計(jì)時(shí)便是死亡后重生時(shí)需要等待的時(shí)間,設(shè)置為無便是無需等待的意思。
  生命則是設(shè)置在一場戰(zhàn)斗中,玩家可以的生命數(shù)量。若玩家死亡多次,達(dá)到上限則不能再重生。
  自動放棄則主要運(yùn)用于多任務(wù)的模式中,當(dāng)一方已經(jīng)能夠鎖定全盤勝利時(shí),對方便會自動棄權(quán)結(jié)算。若未開啟,則即使其中一方實(shí)際上獲勝的模式已經(jīng)足以勝利,仍然會將之后余下的模式完成方可結(jié)算。
  玩家數(shù)量上限顧名思義就是設(shè)置一場戰(zhàn)斗中最多會有多少位玩家參與。
  雷達(dá)上的敵人,可以選擇是否再雷達(dá)上顯示敵軍的功能。
  彈藥計(jì)數(shù)器,在HUD界面上顯示玩家殘彈數(shù)量,提醒玩家適當(dāng)時(shí)機(jī)切換彈夾。若選擇關(guān)閉,則玩家需要估計(jì)殘彈數(shù)量,再判斷換彈時(shí)機(jī)。
  彈藥設(shè)定則限制了每次出戰(zhàn)時(shí)攜帶彈藥的數(shù)量。設(shè)置為高時(shí),玩家出戰(zhàn)的子彈與手雷數(shù)量都有提升。默認(rèn)的化,手雷則只有一個(gè)。
  輸入安全密碼。設(shè)置密碼后僅有輸入正確密碼的玩家可以進(jìn)入戰(zhàn)局。
  挑戰(zhàn)需求,則時(shí)對參戰(zhàn)玩家的技術(shù)等級進(jìn)行限制。當(dāng)設(shè)定在某個(gè)值域時(shí),若不符合條件,或能力不夠或能力過高的玩家都不能加入游戲。
  允許武器掉落,則是在犧牲后是否會將配置的武器裝備掉落在地上供其他玩家更換裝備。若選擇關(guān)閉,則每個(gè)玩家都僅能使用自己的軍職裝備與所有的彈藥。若開啟,則任何玩家都能以任何軍職撿起他人死亡后殘留的武器裝備,使用其余下的彈藥繼續(xù)殺敵。
  Team voice chat,便是團(tuán)隊(duì)語音。開啟則允許友軍進(jìn)行語音溝通,若關(guān)閉則無法與友軍直接溝通。若此時(shí)想與好友說話,可以用PS4的Party功能。當(dāng)玩家初次參加游戲時(shí),最好通過DualShock 4的Option鍵進(jìn)入快捷選單,將Team voice chat開啟。若感覺某位隊(duì)友過于吵鬧想要屏蔽,按下Touchpad觸摸板調(diào)出玩家清單,查看對應(yīng)玩家PSN ID后便可選擇禁言。

 玩家軍職生涯
  在這個(gè)目錄中,玩家可以了解自己的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)與裝備技能搭配,或查看挑戰(zhàn)能力并選擇玩者卡片。
 數(shù)據(jù)一覽
  在數(shù)據(jù)一欄中左側(cè)現(xiàn)實(shí)的是最直觀的玩家戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。右側(cè)則是各個(gè)軍職的挑戰(zhàn),解鎖和即將完成的挑戰(zhàn)。
  左側(cè)欄中,上部顯示的是玩家的PlayStation Network ID,現(xiàn)在所用的卡片圖示和所完成的挑戰(zhàn)數(shù)量與總數(shù),及其比率??ㄆ瑘D示是通過完成一些挑戰(zhàn)組合來獲得并在玩家卡片圖示中選擇。挑戰(zhàn)完成數(shù)則是越高越好,在KZSF中,挑戰(zhàn)便是玩家等級的體現(xiàn)。目前一共1595項(xiàng)挑戰(zhàn)。
  下方則是可供參考的主要數(shù)值,勝敗率與K/D率代表的是戰(zhàn)斗勝利總數(shù)除以戰(zhàn)斗失敗總數(shù),殺敵數(shù)除以被殺數(shù)。這些數(shù)值越高約好,當(dāng)小于1時(shí)則意味著被殺比殺敵次數(shù)多或輸比贏多。殺害與死亡則是殺害高,死亡少好,與K/D率直接有關(guān),性質(zhì)相同。頭部射擊次數(shù)一樣是越高約好,該數(shù)值代表玩家射擊敵人頭部擊殺的次數(shù),與殺害數(shù)一起研究可側(cè)面反映玩家射擊素質(zhì)。
  右側(cè)欄中,分別顯示的是偵察兵,突擊兵和志愿兵的內(nèi)容。挑戰(zhàn)數(shù)則顯示的是Guerrilla Games設(shè)定的與該軍職的有關(guān)挑戰(zhàn),偵察兵總計(jì)152個(gè),突擊兵總計(jì)155個(gè),志愿兵則有180個(gè)之多。解鎖則顯示的是玩家可通過戰(zhàn)斗解鎖的該軍職武器瞄具與配件,手雷升級與能力升級的總數(shù)。即將完成的挑戰(zhàn),則是對玩家快速提升挑戰(zhàn)數(shù)字的指點(diǎn)。其中會顯示該職業(yè)中,玩家最為接近完成的挑戰(zhàn)項(xiàng)目。
 編輯武器配置
  在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩家可以隨時(shí)進(jìn)行武器,武器瞄具與配件,手雷與能力的切換。每個(gè)職業(yè)會提供四種戰(zhàn)斗搭配供玩家保存并迅速選擇。
  編輯武器配置的左側(cè)欄就會顯示某個(gè)戰(zhàn)斗搭配的概要,從上至下是主武器,主武器瞄具與配件,隨身武器的瞄具與配件,能力及炸藥。
  右側(cè)欄則可以實(shí)際調(diào)整各個(gè)軍職的戰(zhàn)斗搭配內(nèi)容,按確定鍵選中其中一項(xiàng)開始編輯。
  武器中,基本每個(gè)職業(yè)的主武器,隨身武器,初期炸藥和能力都是解鎖的。需要解鎖的是武器的配件與瞄具,隨身武器的配件與瞄具,一些高級炸藥與能力的升級。所有這些都需要完成對應(yīng)的挑戰(zhàn)內(nèi)容來解鎖,選擇未解鎖的項(xiàng)目點(diǎn)確認(rèn)鍵,可以查看需要完成的挑戰(zhàn)組合。當(dāng)完成這些挑戰(zhàn)時(shí),便會自動解鎖。某些軍職的一些武器無配件或能力也無升級,所以使用僅會完成挑戰(zhàn)而無解鎖內(nèi)容。
 武器
  在這里便會直接查看主副武器配件與瞄具,還有高級手雷的解鎖進(jìn)度。
  左側(cè)顯示偵察兵,突擊兵,支援兵的所有武器及其共用的幾款武器的項(xiàng)目解鎖數(shù)目。
  右側(cè)則可以看到各軍職所能使用的每款武器,及其能夠解鎖的內(nèi)容,回顧解鎖的挑戰(zhàn)條件與進(jìn)度。
 能力
  此處顯示的是玩家各軍職的能力升級情況。左側(cè)顯示偵察兵,突擊兵,支援兵的所有能力升級情況。
  右側(cè)則可以看到各軍職所擁有的能力及等級詳情,亦可回顧解鎖的挑戰(zhàn)條件與進(jìn)度。
 玩家卡片圖示
  在這邊可以使用通過解鎖一些挑戰(zhàn)所獲得的卡片來當(dāng)作自己的圖示。圖示分類為基礎(chǔ)訓(xùn)練與Killzone登場角色,和各個(gè)階級的軍職,武器,殺害與破壞,游戲,和任務(wù)。
  基礎(chǔ)訓(xùn)練則是最簡單的供新人完成的超初級挑戰(zhàn)。Killzone登場角色則是由與劇情角色品性相符的一些挑戰(zhàn)組成。其他各個(gè)階層的挑戰(zhàn)則是循序漸進(jìn)的。軍職主要是以各個(gè)軍職的得分與特定行動來進(jìn)階。武器則是以武器類型中的各武器殺敵數(shù)來決定。殺害&破壞則是要以一些特定的殺敵方式來完成挑戰(zhàn)。游戲則是在各個(gè)地圖上獲勝來進(jìn)展,而任務(wù)就是在各個(gè)模式中完成固定的任務(wù)目標(biāo)。
  每種分類都會有許多圖示,各個(gè)都有自己的名稱,圖片與挑戰(zhàn)要求。點(diǎn)擊其中一個(gè)已解鎖的圖示,便可以使用其作為自己的卡片圖示。若尚未解鎖,則會出現(xiàn)對應(yīng)的挑戰(zhàn)條件,需要待玩家解鎖方可選擇。
 挑戰(zhàn)
  挑戰(zhàn)中則詳細(xì)列出了所有1595個(gè)挑戰(zhàn)并將其分類。通過詳細(xì)查看這里可以知道自己完成了具體的某些挑戰(zhàn)或其中未完成的內(nèi)容。
 榮譽(yù)
  榮譽(yù)則是玩家在每一局戰(zhàn)斗結(jié)算時(shí)的表現(xiàn)獎勵。優(yōu)秀的表現(xiàn)會獲得表彰,從而獲得榮譽(yù)。通過查看其中一些榮譽(yù)的數(shù)量,可以了解到自己完成的任務(wù)目標(biāo)和殺敵情況。
 個(gè)人化選項(xiàng)
  該處可以選擇玩家所獲得的預(yù)購特點(diǎn)以及從PlayStation Store購買的特殊外觀與語音包。通過設(shè)置所獲得的特殊外觀,玩家的,都將有特殊涂裝迷彩。而在語音包中,玩家則會在多人游戲中聽到《Killzone》系列經(jīng)典人物特色的配音喊話。
 離線BOT地帶
  當(dāng)玩家的PS4暫無網(wǎng)絡(luò)或單純因?qū)τ螒蛏胁皇煜は胍毷謺r(shí),可以游玩離線BOT地帶。
  在該模式中,僅有玩家一人為實(shí)際玩家,其他皆為機(jī)器人AI陪玩。同樣與設(shè)立線上游戲規(guī)則模式一樣進(jìn)行BOT數(shù)量與難度,及開設(shè)的軍職,武器與技能等內(nèi)容的設(shè)定后開始即可一戰(zhàn)。
 KillZone官方數(shù)據(jù)主頁
  通過Killzone.com中的shadowfall.killzone.com可以迅速查詢自己與PlayStation Network其他玩家的詳細(xì)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。
  相比玩家在PS4的KZSF游戲中查詢的數(shù)據(jù),在Killzone.com的Profile欄可以看到玩家的總共游玩時(shí)間,戰(zhàn)局勝敗數(shù)與任務(wù)勝敗數(shù)等等。
  通過Warzone與Friends則可以查看現(xiàn)在進(jìn)行中的戰(zhàn)區(qū)游戲和好友的戰(zhàn)斗狀態(tài)。


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