《最終幻想紛爭(zhēng)NT》評(píng)測(cè):對(duì)戰(zhàn)為主 單機(jī)要素十分薄弱
2018-01-17 10:09作者:Bletilla來源:A9VG

  當(dāng)年或許有不少玩家都在PSP上游玩過將FF系列的經(jīng)典角色齊聚一堂的衍生作品「最終幻想紛爭(zhēng)」與「最終幻想紛爭(zhēng)012」,雖然「紛爭(zhēng)」的故事已經(jīng)完結(jié),但Square Enix依然借著勢(shì)頭與Team Ninja在街機(jī)平臺(tái)上推出了最新一作,本作正是該街機(jī)版的移植作品。相比PSP平臺(tái)上的故事敘述與角色養(yǎng)成,本作則更加強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn)部分。許多玩家或許會(huì)因?yàn)閷?duì)PSP兩作的感情而動(dòng)心,本文也將大概對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè)。


最終幻想紛爭(zhēng)NT | ディシディアファイナルファンタジーNT

開發(fā)商:Team Ninja

發(fā)行商:Square Enix

首發(fā)日期:2017年1月11日

所屬平臺(tái):PS4

屬性:動(dòng)作、對(duì)戰(zhàn)、粉絲向


相比PSP兩作已有巨大改動(dòng)

  雖然之前在街機(jī)上已經(jīng)體驗(yàn)過不過還是該說本作的畫面真是好的讓人感動(dòng),早期FF里的角色在本作中以高清的姿態(tài)出現(xiàn)時(shí)想必也讓不少老玩家淚目了,一些原作里的技能和與角色系統(tǒng)有關(guān)的特性也在「NT」中進(jìn)行了還原。一開始就能使用所有的角色,根據(jù)角色的使用度來逐步解鎖EX技能和HP技能。

  游戲的基本步驟和「紛爭(zhēng)」前作大同小異,顯示用BRAVE技削弱敵人的點(diǎn)數(shù)并增加自己的點(diǎn)數(shù),然后用HP攻擊將對(duì)方的HP打空。不過整體復(fù)雜度相比前作要大幅簡(jiǎn)化,取消了派生技系統(tǒng),并且HP技能鎖定一個(gè)等等。如果在PSP的兩作上玩了很久的玩家可能還要先適應(yīng)一下“這都沒有”和“那都沒有”的感覺。不過優(yōu)點(diǎn)上手快,游戲內(nèi)的教程說的很清楚,應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)上手就勸退的地方。


官方出招表

  由于「NT」是一個(gè)街機(jī)移植的作品,本身也是一個(gè)極度強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn)的游戲,所以沒有前作里的裝備、能力等豐富的RPG要素,最多也就是更換服裝、HP技能和EX技能而已。與此相對(duì)的,每個(gè)角色的性能和用法都有相當(dāng)獨(dú)特的特點(diǎn),并且也保留了原作里特點(diǎn)(比如洋蔥劍士的轉(zhuǎn)職、雷光切換攻擊者/破壞者等等)。慢慢研究如何保持自己的節(jié)奏來壓制對(duì)方、與隊(duì)友進(jìn)行連攜攻擊等等,仔細(xì)玩進(jìn)去以后游戲的系統(tǒng)還是很有意思的。

與人斗其樂無窮,但單機(jī)部分也太貧弱了

  畢竟原來是街機(jī)作品,側(cè)重于對(duì)戰(zhàn)部分這一點(diǎn)確實(shí)無可厚非。在最初準(zhǔn)備將游戲搬到家用機(jī)平臺(tái)上時(shí),就應(yīng)該考慮到有些不對(duì)戰(zhàn)的玩家可能也會(huì)購(gòu)買這款作品,但「NT」的單機(jī)部分實(shí)在是有點(diǎn)貧弱。

  除了多人部分以外游戲還增加了單機(jī)模式與故事模式,單機(jī)模式只有RUSH BATTLE與FREE BATTLE這兩種。前一種是連戰(zhàn)六場(chǎng)的車輪戰(zhàn),后一種則是單場(chǎng)戰(zhàn)斗。尷尬的是FREE BATTLE的單場(chǎng)戰(zhàn)斗沒法獲得記憶水晶、寶物等獎(jiǎng)勵(lì),RUSH BATTLE的連戰(zhàn)六場(chǎng)不但有點(diǎn)疲勞而且難度也相對(duì)較高,輸了以后又要從低難度開始刷起。并且由于這是一個(gè)需要團(tuán)隊(duì)合作的游戲,就算自己不死隊(duì)友秒跪也比較沒轍。

  故事模式就更好笑了,需要用在戰(zhàn)斗之后獲得的記憶結(jié)晶挨個(gè)解鎖,所以得先打其他模式的戰(zhàn)斗來刷解鎖用的記憶結(jié)晶。盡管能夠通過聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)來順便獲得,但要看劇情的話還得這么間斷性的去刷記憶結(jié)晶,不但沉浸感會(huì)被打斷,重復(fù)勞動(dòng)感也非常強(qiáng)。此外在故事模式的戰(zhàn)斗中獲得的GIL要比聯(lián)機(jī)模式獲得的GIL多出不少,解鎖角色的服裝與武器也是故事模式更合適。雖然野爹已經(jīng)說過紛爭(zhēng)的故事結(jié)束了,但相比PSP的前作,「NT」的故事模式這么玩還是感覺被糊弄了。

  不過幾個(gè)召喚獸戰(zhàn)都比較有趣,和上面提到的RUSH BATTLE相比比較人性化的是隊(duì)友死多少次都沒關(guān)系,不至于被AI和召喚獸歡樂三打一。但如果能加入和好友聯(lián)機(jī)合作的模式的話應(yīng)該會(huì)更有趣,RUSH BATTLE刷結(jié)晶的工作也不會(huì)太枯燥。


聯(lián)機(jī)部分

  發(fā)售第三天打了十幾局排位戰(zhàn),單排搜人有點(diǎn)慢,在這期間最好找點(diǎn)別的樂子來消磨碎片時(shí)間。連線質(zhì)量看運(yùn)氣,筆者遇到過兩步一卡的也遇到如絲般順暢的,只要另外5個(gè)人的網(wǎng)絡(luò)都沒有太大毛病就能打的比較舒服。另外插線玩比無線玩的質(zhì)量也要更穩(wěn)定一些。不過筆者曾因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)連線無限卡死,最后只能拔線退出,希望能夠讓系統(tǒng)判定連線問題后自動(dòng)結(jié)束比賽。

  比較頭疼的是現(xiàn)在剛發(fā)售沒幾天打排位的話,很大幾率在同一個(gè)等級(jí)撞到街機(jī)版過來的大屠夫,腰還沒伸直就被打趴也是常有的事。


商店內(nèi)的服裝

  最后還是希望能夠提高聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì),就算勝利也沒法獲得太多的GIL,而在商店的武器和衣服的價(jià)格都是成千上萬的。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  相比PSP的兩作來說「NT」的改動(dòng)比較大,沒有任何了解就上手的話難免是要失望的。首先了解一下這款作品、認(rèn)清這是一款街機(jī)游戲的移植作品之后,再根據(jù)自己的喜好來決定是否要入手這款作品。畢竟如果憑著原本對(duì)PSP兩作的情懷來玩的話,「NT」的單機(jī)部分肯定會(huì)讓人失望,但作為對(duì)戰(zhàn)游戲來玩的話本作的可玩性還是比較不錯(cuò)的。



A9VG為《最終幻想紛爭(zhēng)NT》評(píng)分:8/10,詳情如下

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