《橋梁建筑師傳送門(mén)》評(píng)測(cè):前期趣味十足 中后期乏力
2018-01-16 15:16作者:椰絲來(lái)源:A9VG

  2011年《傳送門(mén)2》發(fā)售后,官方遲遲沒(méi)有公布3代任何消息,這也成為玩家們調(diào)侃G胖不會(huì)數(shù)三的傳說(shuō)素材之一。時(shí)隔6年,一款名為《橋梁建造師:傳送門(mén)》的游戲出現(xiàn)在steam商店頁(yè)面。開(kāi)發(fā)商ClockStone接下了《傳送門(mén)》IP,帶來(lái)全新的《橋梁建筑師》與《傳送門(mén)》結(jié)合的續(xù)作。


Bridge Constructor Portal丨橋梁建筑師傳送門(mén)

開(kāi)發(fā)商:ClockStone 

發(fā)行商:Headup Games

發(fā)行時(shí)期:2017年12月20日

平臺(tái):Steam, PS4, Xbox One, IOS, Android, Switch

屬性:物理、解謎、建造

*本作基于Steam版本評(píng)測(cè)


  雖然結(jié)合了《傳送門(mén)》的傳送特質(zhì),但從本質(zhì)上說(shuō)這還是一款以造橋建設(shè)為主的游戲。作為光圈科技9723號(hào)實(shí)驗(yàn)員,玩家的任務(wù)是在老朋友——機(jī)器人GlaDOS的指導(dǎo)下,在一個(gè)個(gè)實(shí)驗(yàn)設(shè)施中,架設(shè)好能使得測(cè)試車(chē)輛通過(guò)的橋梁。


討喜的風(fēng)格與簡(jiǎn)單的玩法

  在我們傳統(tǒng)印象中,橋梁建造是非常復(fù)雜的工程,而在游戲化后,使我們用簡(jiǎn)單的工序就能達(dá)到造橋目的。建造的材料只有鋼梁和繩索,鋼梁是光圈科技的“可轉(zhuǎn)換腳手架平臺(tái)” ,僅需點(diǎn)擊一下即可在供車(chē)輛行駛的路面模式和不會(huì)造成阻擋的支架模式中隨意切換。而繩索,GlaDOS告訴我們這些“多功能超級(jí)線纜”由浴簾卷制而成,具有優(yōu)秀的拉伸性能,設(shè)置時(shí)也沒(méi)有長(zhǎng)度限制。

  僅僅是兩種簡(jiǎn)單的材料,就讓玩家在游戲時(shí)免去了選擇恐懼癥,從而將更多心思投入到橋梁的構(gòu)造上去,況且游戲化的造橋工程沒(méi)有造型和資金限制,可供玩家自由發(fā)揮想象力,增添了不少游戲樂(lè)趣。

重力+傳送門(mén),澎湃的動(dòng)力


  每個(gè)關(guān)卡有兩個(gè)級(jí)別的測(cè)試,分別是通過(guò)一輛車(chē)/一對(duì)車(chē)來(lái)證明橋梁是否可用,通過(guò)后則會(huì)解鎖車(chē)隊(duì)測(cè)試,檢驗(yàn)多輛車(chē)同時(shí)通過(guò),橋梁能否完成更高要求的承重,以及能否讓車(chē)隊(duì)在由傳送門(mén)產(chǎn)生的交叉通路中有秩序地通過(guò)。

  操作方面簡(jiǎn)單易上手,鼠標(biāo)單擊起點(diǎn)和終點(diǎn)來(lái)架設(shè)一段鋼梁或繩索,單擊使得鋼索在路面和支架模式之間切換,雙擊拆掉一段部件。如果覺(jué)得不滿意,可以用Ctrl+Z撤回你的上一步操作,這個(gè)設(shè)定讓設(shè)計(jì)工作者感到十分熟悉,也讓那些追求完美的人倍感親切。

  UI和場(chǎng)景風(fēng)格都與本家作品近似,新創(chuàng)作的機(jī)械音色的BGM有熟悉的感覺(jué),陪伴我們兩部傳送門(mén)的機(jī)器人GlaDOS依然用著熟悉的口音,用略帶嘲諷的語(yǔ)氣講起英式幽默冷笑話。傳送門(mén)、按鈕、重量同伴方塊、炮臺(tái)、加速/彈跳凝膠、能量球等等經(jīng)典物品在本作中重新展露身影,這一切都能讓《傳送門(mén)》老玩家會(huì)心一笑。

  但隨著關(guān)卡一步步深入,也會(huì)發(fā)現(xiàn)有明顯的缺斤少兩現(xiàn)象。作為新手指引員的GlaDOS漸漸完成了她介紹新物品的使命,出場(chǎng)率也隨之降低,中后期大多數(shù)關(guān)卡甚至直接就沒(méi)有GlaDOS出場(chǎng)念臺(tái)詞的機(jī)會(huì),空留玩家獨(dú)自面對(duì)復(fù)雜迷亂的關(guān)卡內(nèi)容。

繁瑣的能量球機(jī)關(guān)


雙主題的結(jié)合并不完美

  當(dāng)我們?cè)凇秱魉烷T(mén)》中,玩家拿著傳送槍,制造出兩個(gè)面對(duì)面的傳送門(mén),能看到門(mén)中主角的形象一層一層地向遠(yuǎn)方延伸,或是在頭頂和腳底放上傳送門(mén),能在第一視角體驗(yàn)到循環(huán)門(mén)中重力帶來(lái)的強(qiáng)大動(dòng)能累積。這種原本令人耳目一新的游戲體驗(yàn),與橋梁建造這個(gè)主題結(jié)合后,迫使所有傳送門(mén)都被固定在預(yù)設(shè)的點(diǎn)位,這和《傳送門(mén)》系列原本的設(shè)計(jì)理念大相徑庭,逐漸失去了傳送的樂(lè)趣。

  游戲一共有60關(guān),每10關(guān)為一個(gè)章節(jié)。隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)會(huì)發(fā)掘出《傳送門(mén)》特有的魅力,你會(huì)看到不少熟悉的經(jīng)典物品出現(xiàn),但比較可惜的是有些道具、機(jī)關(guān)缺乏合理設(shè)計(jì),變得冗雜無(wú)趣。例如能量球機(jī)關(guān),能量球會(huì)從固定的位置射出,必須射入特定的接口后才能啟動(dòng)對(duì)應(yīng)的開(kāi)關(guān),但在這樣一個(gè)橋梁設(shè)計(jì)游戲中,玩家不得不專門(mén)為了能量球這種和橋梁毫無(wú)關(guān)系的機(jī)關(guān),對(duì)架構(gòu)進(jìn)行多次調(diào)整,細(xì)微的鋼筋擺放角度歪曲就會(huì)使得能量球偏離應(yīng)有的軌跡。

  只為了完成一個(gè)莫名其妙的開(kāi)關(guān)而翻來(lái)覆去地調(diào)試橋梁,耐心也很容易在這樣的過(guò)程中消磨殆盡。

繩索地獄


獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制不完善,后期難度激增

  大都數(shù)解謎游戲往往會(huì)把場(chǎng)景里出現(xiàn)的物品使用在解謎流程中,不會(huì)把看似有用其實(shí)完全用不到的東西胡亂添加進(jìn)去對(duì)玩家進(jìn)行干擾,促使玩家在過(guò)關(guān)時(shí)合理利用上所有道具。但如果玩家設(shè)計(jì)出一題多解,同時(shí)又不使用場(chǎng)景中的道具而過(guò)關(guān),本作的系統(tǒng)都會(huì)給予成就獎(jiǎng)勵(lì)。

  不過(guò)有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)例外情況,以第16關(guān)為例,關(guān)卡的本意是讓玩家從上方的人造支點(diǎn)開(kāi)始,建造一座懸空橋梁,使得車(chē)輛跨越橋梁,來(lái)到地圖右上方經(jīng)過(guò)加速凝膠,穿過(guò)右側(cè)的傳送門(mén),再?gòu)淖髠?cè)穿出并利用之前獲得的高速直接飛躍底下的鴻溝。但事實(shí)上,延長(zhǎng)并抬高底下的橋頭則可以完全無(wú)視傳送門(mén)和加速凝膠,把地圖結(jié)構(gòu)變成一個(gè)簡(jiǎn)易的飛躍。

  以非常規(guī)的解法完成了關(guān)卡,游戲并沒(méi)有設(shè)置相關(guān)成就,也沒(méi)有讓GLaDOS出場(chǎng)調(diào)侃兩句,或許是開(kāi)發(fā)商對(duì)一題多解這種形式考慮的不夠周全。

  Steam成就統(tǒng)計(jì)也一定程度上反映出本作趣味性的逐漸消磨和難度隨進(jìn)度激增帶來(lái)的影響,截止2017年12月26日,63%的玩家通過(guò)了第一章節(jié)(前十關(guān)),而第二章的通過(guò)人數(shù)則驟減到了27%,最后通關(guān)的人數(shù)比例只有慘淡的0.7%。

非常規(guī)解法


背景全靠猜,后勁乏力

  這是一部沒(méi)有明顯劇情的游戲,游戲背景蒼白,對(duì)注重劇情的玩家缺乏吸引力。作為一款慢節(jié)奏的建造游戲,不能像FPS或MOBA那樣在每一次成功的操作和擊殺時(shí)給予玩家成就感。因此更應(yīng)該在“建造”這個(gè)題材上發(fā)揮游戲性,建造的樂(lè)趣本身來(lái)源于反復(fù)嘗試與修改,一步步尋求更優(yōu)解,但開(kāi)發(fā)商沒(méi)有對(duì)此項(xiàng)內(nèi)容深入研究。

  由于系統(tǒng)沒(méi)有造橋資金限制,以任何方式造出的橋只要達(dá)到通過(guò)條件即可,缺少反復(fù)游玩的動(dòng)力。如果游戲利用上SteamAPI,將好友/世界玩家的造橋成本加入排行比較,或許能在一定程度上激勵(lì)玩家過(guò)關(guān)后對(duì)自己造的橋梁進(jìn)一步優(yōu)化改善,優(yōu)秀的橋梁設(shè)計(jì)也能給予玩家更高的成就感。顯然《橋梁建筑師傳送門(mén)》欠缺這一項(xiàng)核心元素的打磨。

  《橋梁建筑師傳送門(mén)》肯定不是一部炒作IP的粗糙作品,在游戲性的設(shè)計(jì)上也有一定建樹(shù)。但出于核心機(jī)制的差異,不夠成熟的“解謎游戲”創(chuàng)作理念,以及后期欠缺打磨的傳送門(mén)系列氛圍還原等,這部原本承載著傳送門(mén)粉絲情懷的《橋梁建筑師傳送門(mén)》,很難回應(yīng)慕名而來(lái)的玩家的期望,建議在購(gòu)買(mǎi)前稍加斟酌。


A9VG為《橋梁建筑師傳送門(mén)》評(píng)分:7/10,詳情如下

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