《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅
2015-06-01 20:52作者:小誠YTF來源:A9VG(原創(chuàng))

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅


巫師3:狂獵|The Witcher 3:Wild Hunt

研發(fā)團隊:CD Projekt Red

發(fā)行公司:WB Games

游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One、PC

必買神作(9/10)

  以戰(zhàn)爭、種族沖突為基礎(chǔ)的龐大世界觀架構(gòu),配上高自由度和一個個令人難忘的任務(wù),巫師系列為我們塑造的是一個標準的美式RPG游戲,以及一個令人癡迷的奇幻世界。而作為系列第三部正統(tǒng)續(xù)作,《巫師3》繼承前作的基礎(chǔ),用超高的游戲素質(zhì)續(xù)寫著“白狼”杰羅特的傳奇故事。

推薦人群:美式RPG愛好者、劇情黨

+ 史詩般的劇情

+ 開放的世界

+ 豐富的戰(zhàn)斗手段

+ 有趣的昆特牌

- 小問題的頻繁出現(xiàn)

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史詩般的劇情

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅

  《獵魔人》系列小說的原著作者安德烈·斯帕克沃斯基曾經(jīng)提到,創(chuàng)作奇幻小說的要領(lǐng),是選取一個動蕩時期,如戰(zhàn)爭、革命、教派沖突,然后把你的主角丟進去,讓他在其中掙扎、抉擇、經(jīng)歷磨難,找到抑或是失去真愛、理想和信念。

  《巫師3》的編劇將這些要素全部還原到了游戲中,在《巫師3》的世界中,杰洛特身處的北方群國正面臨著來自南方的尼弗迦德帝國的侵略壓力之下,在酒館中、道路間,人們口中談?wù)撝@場戰(zhàn)爭的勝負和帶來的影響,你可以隨時隨地感受到戰(zhàn)爭的氣息。

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅

  我們的主角杰羅特是一位有著超凡實力的獵魔人,但這個特殊的身份有時卻會成為一種阻礙。在巫師的世界中,獵魔人為人類所改造但卻不為人類所認可,而非人類種族也并不會把獵魔人當成可靠的朋友。獵魔人就是這樣兩邊不討好,然而任何一方又都希望可以利用到你的力量。這反而使你有機會參與到更多的大事件中,而最終你在事件中的抉擇甚至將影響到整片大陸的命運。

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開放的世界

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  游戲中存在很多隱藏要素,你往往不經(jīng)意間就可以遷出游戲中的隱藏內(nèi)容,你可以從村莊的商人處或者路邊的一個洞穴中、一具尸體上得到藏寶圖、任務(wù)線索,走在路邊偶爾會陷入沖突或者激活藏寶地點。游戲中可探索的范圍非常之大,地圖上標注的隱藏地點讓你躍躍欲試,而這其中不乏有極品裝備和技能點數(shù)獎勵。

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅

  《巫師3》中的每個支線任務(wù)做的都非常精致,沒有單純的跑腿和重復(fù)殺怪的工作,每個小任務(wù)都可以遷出一段精彩的故事。而更令人吃驚的是,支線任務(wù)的完成甚至也會影響你之后的劇情,甚至改變?nèi)宋锏拿\。比如在女巫凱拉的任務(wù)分支中,你如果選擇縱容她,她就會在后來狂獵的戰(zhàn)斗中前來幫助你,而你也可以選擇在任務(wù)中殺死她,這將會產(chǎn)生完全相悖的結(jié)果。

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅

  而更多的任務(wù)則會讓你陷入內(nèi)心抉擇,這也是巫師系列的特色,就像任務(wù)設(shè)計師Mateusz在接受采訪時提到的“The lesser of evils”,惡取其輕,巫師世界中的NPC都是活性的存在,沒有一味的老好人和無緣無故的壞蛋。杰羅特在任務(wù)中也很可能被人利用,委托人和任務(wù)目標很有可能是在做著與你的信念相悖的事情,而你不得不在賞金和信念中做出艱難的抉擇。

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豐富的戰(zhàn)斗手段

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  巫師3有一套RPG游戲標配的加點系統(tǒng),它類似于網(wǎng)游中的天賦,讓杰洛特可以在物理系、法印系以及煉金術(shù)這三個分支上獨立發(fā)展。游戲中的升級面板看似簡單,但可選擇的分支非常多。你的加點決定了你的戰(zhàn)斗風格,沒有一套固定的萬金油式的加法,每個系別的差別很大,但對戰(zhàn)斗來說都有其獨特而強大的作用,走物理系或是煉金流會是完全不同的體驗,甚至同為物理系,速攻和重擊的戰(zhàn)斗區(qū)別也很大。

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅

  不過相對于煉金系和物理系,目前版本法印系的作用無疑更加強大。五種法印都有強到逆天的一面,當我知道亞克席之印可以控制敵人時立刻就去洗了點,但沒過多久又被伊格尼之印秒殺最高難度BOSS的視頻驚嘆,而亞登之印則強到令很多玩家默許。總之天賦的加法很多,可以說每一條路都行的通。

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅

  怪物圖鑒在巫師3中有著重要的參考價值,由于遭遇戰(zhàn)的頻繁和怪物品種的歸類,你很可能需要隨時查看怪物圖鑒來了解當前怪物的特性和弱點,那種畫面感好像杰洛特一只手忙著與敵人拼劍另一只手還要舉著一本百科全書查看。這個過程真的很重要,了解你的敵人會讓你事半功倍,相反則會讓戰(zhàn)斗過程陷入困境。

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅

  戰(zhàn)斗中的另一大亮點是馬戰(zhàn),馬戰(zhàn)的感覺真的太爽了。打野怪傷害又高又有慢動作輔助,攻擊命中率提升還相對安全,不太理解馬戰(zhàn)沒有受到重視,制作組給予了騎馬攻擊更佳的體驗,然而在游戲中卻并沒有一段完整的馬戰(zhàn),這讓人有點小小的遺憾。當然說道遺憾,如果能把跨區(qū)域快速旅行和死亡后的讀取時間縮短一些就更好了。

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有趣的昆特牌

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  昆特牌僅僅是巫師3中的小游戲,但它卻有著超越游戲本身的樂趣。在開始融入昆特牌的世界后,它甚至可以改變你推進主線任務(wù)的初衷——推進任務(wù)可能只是為了獲得更多的昆特牌卡片。昆特牌有著非常簡單的規(guī)則,我一開始將它看為簡版的爐石傳說,但實際上它和游戲本身龐大的世界觀完美的結(jié)合在了一起——拷貝自游戲背景的四大派系設(shè)定,以及他們的卡牌種類反應(yīng)了巫師世界的格局。

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅

  在流程中你會經(jīng)常感受到昆特牌的存在,可以說他不僅是個小游戲,而且還貫穿游戲始終。一系列的任務(wù)指引著你的昆特牌之旅,去世界各地挑戰(zhàn)昆特牌的高手,與名不見經(jīng)傳的商旅、路人對局贏得稀有卡片,包括你身邊的戰(zhàn)友、重要的NPC都可以成為你的牌友,無論何時何地你都能找到合適的牌友。

  不過也有一個缺點,在卡片齊全的后期,你會發(fā)現(xiàn)你很難再遇到對手,套路固定的NPC已經(jīng)完全無法阻止你。其實昆特牌目前看來最需要的功能應(yīng)該就是聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),讓靈活的玩家來取代固化的NPC,否則到后期收集起了卡片之后失去目標之后,也會變得無聊起來。

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小問題的頻繁出現(xiàn)

  《巫師3》沒有出現(xiàn)什么大的問題或是明顯的不足之處,只要你愿意,就隨時能沉浸在游戲的世界中,不知不覺輕易消耗你數(shù)十小時的游戲時間。但有時候某個細節(jié)上的一個小問題可能會影響到的你的體驗,而當這些小問題反復(fù)出現(xiàn)時,這也成為玩家抱怨的焦點。

  首當其沖的是幀數(shù)問題,PS4版的幀數(shù)問題似乎一直沒有得到很好的改善,鎖定30幀的目標在很多場景中很難達到,戰(zhàn)斗場景掉幀是經(jīng)常能遇到的情況。而據(jù)論壇用戶中玩家的反饋,在一些特殊情況下,甚至會出現(xiàn)極端的卡頓。我自己在游玩時也碰到過一次這種情況,最終BOSS戰(zhàn)第二階段,卡到幻燈片,幾乎無法正常操作。

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅

  另一個比較知名的bug則是來自于經(jīng)濟方面,游戲本身的規(guī)劃思路是將前期的經(jīng)濟狀況設(shè)定為比較拮據(jù),在正常游戲的情況下,光是修裝備的費用就會占用你一大筆開銷,而這也迫使玩家去探索賺錢的方式,主動去做任務(wù)獲得獎勵。而自從有了用珍珠兌換差價的做法,游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)完全崩潰,隨便花個幾分鐘就可以擁有永遠花不完的錢,雖然對輕松游戲的玩家來說這應(yīng)該算是個良性bug,但也會讓游戲失去很多一些樂趣。

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅

  除此之外,游戲也有一些可以更加改進的地方,比如跌落傷害的判定(難以理解獵魔人杰羅特從一人高的臺階上跳下竟然也會掉血),其他的諸如跑步時的溜冰感,不合理的攀爬判定,偶發(fā)的貼圖丟失與物理碰撞bug,以及中文版中很多任務(wù)的翻譯不完全以及釋義混亂等問題,也是在日后的補丁中需要解決的。


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A9VG《巫師3》體驗總結(jié)

《巫師3》評測:充滿驚喜與未知的奇幻之旅

  在我近50小時的游戲體驗中,完全沒有遇到可以稱為斷點的地方,足夠多的隱藏地點和支線任務(wù)供我去探索,還有閑暇時消磨時間的昆特牌。一般只有在不得已的時候我才會去選擇推進主線。對于一個美式RPG愛好者來說,《巫師3》的游戲內(nèi)容足夠充實且有趣,一旦你下定決心進入游戲,那么就很難不沉浸其中。

  當然不可否認的是,以完美的眼光來看《巫師3》的確還存在一些小的瑕疵,但這并不足以影響游戲整體的樂趣,對于熱愛自由度高的美式RPG游戲、以及對奇幻故事題材感興趣的玩家來說,《巫師3》絕對是一款夢寐以求的理想之作。

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