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資料來(lái)自http://bbs.a9vg.com/thread-4511237-1-1.html里L(fēng)Z提供的鏈接來(lái)源http://www.reddit.com/r/bloodborne/comments/33bjpq/got_the_guide_want_to_point_out_a_few_things_like/
個(gè)人覺得血寶石的資料很有用便翻譯了下(血寶石名稱忘了游戲里的描述了,大概譯譯)
最高加成的血寶石如下:
古怪血族: +1 to +93.8 點(diǎn)血質(zhì)攻擊
古怪秘法: +1 to +93.8 點(diǎn)秘法攻擊
古怪火焰: +1 to +93.8 點(diǎn)火焰攻擊
古怪閃電: +1 to +93.8 點(diǎn)閃電攻擊
古怪鍛煉: +0.6 to +56.3 點(diǎn)物理攻擊
專家: +0.4% to +33.8% 穿刺/鈍器攻擊 (注1)
血族: +0.4% to +33.8% 血質(zhì)攻擊 (注2)
秘法: +0.3% to +28.1% 秘法攻擊(注3)
火焰: +0.3% to 28.1% 火焰 (注3)
閃電: +0.3% to +28.1% 閃電 (注3)
鍛煉: +0.3% to 28.1% 物理攻擊 (注4)
滋養(yǎng): +0.3% to 24.4% 所有攻擊
沉重: +0.3 to +28.1 力量關(guān)聯(lián)性 (只有物理攻擊受影響)
銳利: +0.3 to +28.1 技巧關(guān)聯(lián)性 (只有物理攻擊受影響)
溫暖: +0.3 to +28.1 血質(zhì)關(guān)聯(lián)性
寒冷: +0.3 to +28.1 秘法關(guān)聯(lián)性
怪獸獵人: +0.4% to +33.8% 對(duì)怪獸傷害 (效果累乘,所以最高加成為 139%。有可能是負(fù)面效果)
同族獵人: +0.4% to +33.8% 對(duì)同族傷害 (效果累乘,所以最高加成為 139%。有可能是負(fù)面效果)
渾濁: +0.2 to +18.7 慢性毒素
骯臟: +0.2 to +18.7 急性毒素
Finestrike(??好突襲): +0.4% to +37.5% 暴擊傷害(對(duì)公開敵人)
光輝: -0.1% to -9.4% 體力消耗(有可能是負(fù)面效果)
突擊: +0.4% to 37.5% 蓄力攻擊 (只有物理攻擊受影響)
脈動(dòng): +0.5 to +5.6 HP恢復(fù)(每秒),左手武器也可裝備
致命: +0.2% to +18.8% 恢復(fù)力(每次)
密集: +0.4 to +37.5 耐久度。當(dāng)為負(fù)面效果時(shí),為 -2 to -187.5.
愚者(物理): +0.4% to +35.6% 物理攻擊 (HP全滿)
愚者(全部): +0.3% to +30% 所有攻擊 (HP全滿)
可憐蟲(物理): +0.4% to +37.5% 物理攻擊 (HP30%以下時(shí))
可憐蟲(全部): +0.3% to +31.9% 所有攻擊 (HP30%以下時(shí))
注1: 穿刺/鈍器攻擊 (專家) 血寶石對(duì)屬性攻擊完全沒(méi)有效果。完全沒(méi)有。 然而,千蔭的血質(zhì)攻擊會(huì)受此影響。變形形態(tài)下的R2攻擊受穿刺攻擊加成影響(天☆翔☆龍☆閃)。
注2: 在裝備了足夠加成的血寶石后, 騎士劍和步槍矛的槍擊將會(huì)超過(guò)幾乎所有槍械的攻擊(使用骨髓灰之后)。
注3: 騎士劍的子彈在裝備了這些血寶石后槍擊的血質(zhì)攻擊會(huì)轉(zhuǎn)化為屬性攻擊。
注4: 當(dāng)提到物理攻擊加成時(shí),該加成也會(huì)影響千蔭的變形形態(tài)。
里面有幾個(gè)LZ不知道的要點(diǎn):一是騎士劍的子彈可以帶屬性;二是千蔭雙持下也受物理攻擊傷害加成??磥?lái)又有新玩法了。
_ueditor_page_break_tag_另外分享一下LZ刷血寶石的一些心得:
1、刷血寶石神級(jí)迷宮推薦http://bbs.a9vg.com/thread-4505619-1-2.html(4L),該圖既可刷一二層的BOSS,也可刷各種藍(lán)胖和海飛絲(白發(fā)女),LZ所用的瀕死攻擊加成全是在這里刷海飛絲出的。
2、探索值對(duì)血寶石的質(zhì)量有很高的影響。LZ在刷BOSS時(shí)嘗試著帶2個(gè)眼睛符文和1個(gè)暴擊符文,結(jié)果刷了十來(lái)次明顯感覺質(zhì)量不如3個(gè)眼睛符文下的好,副作用基本都是“對(duì)同族/怪獸傷害降低”更正:個(gè)人感覺探索值影響比較大的還是掉率,因?yàn)榈舻难獙毷嗔瞬艜?huì)有質(zhì)量明顯上去的感覺。當(dāng)然刷血寶石還是探索越高越好。
3、最高加成的血寶石我沒(méi)刷出來(lái)過(guò),比如物理攻擊加成只有27.2%,瀕死物理攻擊加成只有36.1%,猜測(cè)是探索值沒(méi)到極限值有關(guān)。我選的是戰(zhàn)場(chǎng)老兵,秘法只有最低的6點(diǎn),帶滿眼睛符文也只有320的探索值。估計(jì)只有秘法加到一定程度才能刷出最好的血寶石。
4、有關(guān)血寶石的類型,我感覺蘇美魯出的是擴(kuò)散性,伊茲出的是三角形,羅倫出的是衰落性。但也有小幾率刷出不屬于該迷宮的血寶石類型,如LZ的三角形瀕死攻擊加成也是在蘇美魯(第一點(diǎn)的鏈接)刷出來(lái)的。另外刷的時(shí)候最好選擇帶全額外儀式的迷宮(如果不想要副作用可不加“詛咒”)。
5、深度5圣杯的第四層boss可以刷出20級(jí)的血寶石。