《Apocalypse:The game》,中文直譯為《啟示錄:游戲》,是由Harley Game Studios制作、Harley GW Dolton發(fā)行的一款末日生存類游戲。目前這款游戲以搶先體驗(yàn)狀態(tài)發(fā)售,售價(jià)31元。
啟示錄:游戲
Apocalypse:The game
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Harley Game Studios
發(fā)行公司:Harley GW Dolton
發(fā)行日期:2017年11月1日
游戲平臺(tái):Steam
屬性:生存、射擊
從商店中展示的截圖上你就可以看出本作的風(fēng)格,不必驚訝于游戲畫面為何如此之暗,這不是電腦配置和游戲內(nèi)選項(xiàng)的問題,而是它本來就這么暗。毫不過分的說,這應(yīng)該是我今年玩過最糟心的游戲,Early Access不能成為品質(zhì)低劣的借口,作為一款明碼標(biāo)價(jià)的游戲,其內(nèi)容的匱乏程度讓人難以置信。
游戲的背景介紹幾乎為零,我是誰(shuí)?我在哪?誰(shuí)在打我?整個(gè)游戲過程讓人完全摸不到頭腦,僅僅是把你丟在一個(gè)封閉的小島內(nèi)和幾只喪尸戰(zhàn)斗,最可笑的是當(dāng)你擊殺喪尸后它們的頭還會(huì)像鴕鳥一樣卡在地面上不停的鬼畜,這還沒完,當(dāng)你從這些詭異的尸體身邊走過,系統(tǒng)會(huì)判定你遭到“死亡”狀態(tài)的喪尸攻擊,一命嗚呼。
場(chǎng)景中不存在可互動(dòng)的物體,玻璃瓶像是被502固定在地面上一樣牢不可破,唯一看起來靠譜的那架直升飛機(jī),卻只是個(gè)單純的擺設(shè)。沙盒模式與一般模式并沒有太大區(qū)別,唯一能做的是用幾塊木板搭建生存庇護(hù)所,而生存模式更是毫無(wú)生存的樂趣,只會(huì)一波接著一波在你背后刷新喪尸。雖然制作者有在游戲里說明目前版本很低還有許多內(nèi)容需要更新,但3.3GB的容量也著實(shí)對(duì)不起這點(diǎn)可憐的內(nèi)容。
游戲中武器種類少的可憐,我搜羅了三四遍也只能找到M14、AK47、單管噴和一把破舊的小手槍。不知道是不是bug的原因,當(dāng)你撿到彈藥以后,扭頭走兩步回頭就會(huì)發(fā)現(xiàn)彈藥又刷出來了,完全不用擔(dān)憂彈藥短缺的問題(可除了生存模式以外也沒有那么多喪尸讓你打)。
射擊時(shí)沒有準(zhǔn)星,除了噴子和手槍以外也不能用機(jī)瞄,雖然這么說可能有失偏頗,但這可以算是本作在我眼中難能可貴的優(yōu)點(diǎn),至少它讓我想起了已經(jīng)停服多年的《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》中的真實(shí)模式。除此之外,武器系統(tǒng)最大的槽點(diǎn)是音效匱乏和糟糕的手感,AK和M14這兩把標(biāo)志性武器的射擊音效完全一樣,也不存在彈道和后坐力等設(shè)定,所以這兩把槍根本沒區(qū)別;還有子彈打在喪尸身上的音效竟然跟打在鐵皮上一樣,難不成這些喪尸都是從《植物大戰(zhàn)僵尸》里跑出來的那個(gè)鐵桶腦袋?
關(guān)于畫面為什么這么暗,我能理解制作者的初衷,就是想營(yíng)造這樣一種末世背景下的凄涼和恐懼感,讓整個(gè)游戲帶有一種強(qiáng)烈的壓抑氛圍,這是他們的目的。但在實(shí)際游戲中,更多時(shí)候你只會(huì)感覺到,這個(gè)畫面實(shí)在是太暗了,已經(jīng)暗到不使用頭燈就看不清周圍環(huán)境的程度,作為游戲,這不能說是一種合格的體驗(yàn),更多時(shí)候會(huì)讓你變得更加焦慮和暴躁,再加上簡(jiǎn)陋的建模和大量的穿模、浮空等問題,很難讓人產(chǎn)生代入感。
最讓人感到氣憤的是,壓倒“代入感”的最后一根稻草,不是來自畫面表現(xiàn)的簡(jiǎn)陋,而是糟糕的配樂。這個(gè)游戲中僅有的一首配樂會(huì)永遠(yuǎn)伴隨在你耳邊,無(wú)論你在探索還是在戰(zhàn)斗,它會(huì)從開始菜單處奏響,一直到你關(guān)閉應(yīng)用程序。而這首時(shí)而舒緩、時(shí)而亢奮的詭異樂曲,也實(shí)在與末世僵尸題材搭不上邊,聽多了以后都搞不清楚自己到底在玩什么游戲了。
當(dāng)然我也不是很懂為什么制作者要把生命值精確到小數(shù)點(diǎn)后4位,而且還是在沒有回血沒有藥品的情況下,這個(gè)生命值真的有存在的意義嗎?與其在這種地方較真,還不如好好研究下如何改善系統(tǒng)。
這個(gè)游戲已經(jīng)糟糕到需要我打開一個(gè)小黑屋來發(fā)泄不滿了。這是一個(gè)售價(jià)31元的毒餡餅,我不想說它是否具有31元的品質(zhì),就算你列出了后續(xù)內(nèi)容的更新計(jì)劃,但就目前的這種狀態(tài),還要拿出來賣錢就已經(jīng)顯得很過分了。
當(dāng)你死亡后再次進(jìn)入所選模式會(huì)原地重生,但這不是讓你繼續(xù)玩游戲,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)身上被清空了,于是又得回到出生點(diǎn)去撿武器。作為一大賣點(diǎn)的沙盒創(chuàng)造模式,由于缺乏任務(wù)引導(dǎo)(引導(dǎo),不存在的),你只能用一塊塊木板去搭積木;再加上繁多的Bug和系統(tǒng)缺失,這個(gè)游戲目前的狀態(tài)根本不是EA階段與成品關(guān)系的問題,而是能不能玩的問題,我在商店的評(píng)論區(qū)看到這樣一句話,可以說概括了我的感受,“這可能還稱不上是一款游戲”。
靜音后的游戲環(huán)境塑造還是可以的
A9VG總結(jié)體驗(yàn)
起碼在沒進(jìn)入游戲時(shí),你會(huì)對(duì)它抱有一些幻想,你可以感受到那種陰暗畫面帶來的壓抑氛圍,但在實(shí)際體驗(yàn)游戲后,這一切都幻滅了。作為一款小品級(jí)別的獨(dú)立游戲,《啟示錄:游戲》在各個(gè)方面都令人感到難堪,它更像是一個(gè)堆砌而來的實(shí)驗(yàn)品,而非一部完整的游戲,你絕對(duì)不會(huì)想要購(gòu)買這樣一款作品。
A9VG為《啟示錄:游戲》評(píng)分:3/10,詳情如下: