《奇境守衛(wèi)》是由國內團隊所制作的一款VR塔防類游戲,只不過在游戲中玩家并不是以通常塔防游戲中的上帝視角來運籌帷幄,而是需要拿起自己的武器親自去消滅接二連三出現(xiàn)的敵人,通過VR所帶來的虛擬現(xiàn)實,在游玩過程中可以感受到一種不同以往的塔防游戲體驗。
奇境守衛(wèi)VR
Ancient Amuletor VR
開發(fā)商:鈦核網絡科技
發(fā)行商:東方明珠
發(fā)行日期:2017年12月21日(港版2017年7月25日)
所屬平臺:PSVR
屬性:虛擬現(xiàn)實、塔防、射擊
獨特的塔防體驗
游戲采用了VR比較常用的站樁輸出模式,玩家通過使用PS Move來模擬游戲中角色的雙手,通過一系列角色所對應的操作來完成相應的攻擊方式,模擬雙手的方法在體驗方面確實增加了很大的代入感,但不對應手柄的操作也間接的嚴格了玩家的硬件需要。
游戲模式屬于傳統(tǒng)塔防類型,每關的目的就是保護場地上所存在的水晶,玩家需要在所有的水晶被破壞前將所有敵人擊退,而和傳統(tǒng)塔防類型游戲不同的是,此次玩家不再是通過一種上帝視角對場地內的防御系統(tǒng)進行構筑,而是親自參與到每場防守的戰(zhàn)斗中。每個場景中都存在著數(shù)個防御塔,這些防御塔就是玩家落腳的位置,玩家可以在各個防御塔間進行位置的切換,伴隨著敵人的來襲玩家需要通過不斷的移動來回于各個平臺和路線之間來組織對應路線的敵人,這也讓隨時掌握敵人路線的動向成為了玩家最需要注意的問題。此外站樁視角也很好的避免了VR所帶來的眩暈問題,在體驗了一段時間后并沒有出現(xiàn)劇烈的暈眩感,對于重度暈VR的玩家而言算是一股清流。
游戲本體一共兩個世界—沙漠之城和勇士帝國,兩幅地圖都有幾個小關卡和一場Boss戰(zhàn)關卡,兩場Boss戰(zhàn)都很有意思,沙漠之城關卡中的巨人Boss會不斷揮拳攻擊玩家,玩家除了擊倒雜兵外還要射擊阻止巨人的巨拳,如果不小心被打中則需要耗費10秒的CD才能重新復活回到戰(zhàn)場。勇士帝國Boss會直接對玩家保護的水晶進行攻擊,玩家在防守雜兵的同時還要注意打斷戰(zhàn)車的炮擊。這兩場Boss戰(zhàn)整體都很有趣,玩家需要在準確守衛(wèi)敵人雜兵進攻的同時也隨時留意Boss的舉動。
風格各異的職業(yè)
游戲中職業(yè)的作戰(zhàn)風格也各不相同,在起初玩家需要從游俠、槍手和法師中選擇一個進行游戲,在游戲過程中可以通過左右PS Move的方塊鍵自由切換所選角色,隨著游玩進度的推進,玩家還可以解鎖木偶師(傀儡師)職業(yè),以及需要購買DLC解鎖的角色。每個角色都有著自己的一套獨立的游玩方法和操作體系。
槍手屬于比較容易上手的角色,其攻擊手段比較簡單直接,玩家只需要是用手中的霰彈槍瞄準敵人后扣動扳機,當子彈打空后甩動PS Move進行子彈更換,雖然在射程上受到了一定的限制,不過相比較其他職業(yè),槍手可以更加靈活處理不同方向入侵的敵人,但需要注意的是槍手需要不斷更換自身的位置以確??梢怨舻竭h處的敵人。
游俠的操作也是傳統(tǒng)的拉弓射箭,玩家通過左手進行瞄準,右手按住T(扳機)鍵向后拉動便可以使用拉弓的動作,當瞄準后松動T鍵就可以發(fā)射箭矢,箭矢飛行的距離和速度和玩家拉弓所使用的力道動作有直接的關系,在實戰(zhàn)里拉弓射箭的操作相對會比較繁瑣,因為對于箭矢飛行軌跡的目測和拉弓射箭的攻擊動作都不是特別的直觀,除非玩家得心應手,不然很容易出現(xiàn)面對一大群敵人卻射不到人的情況發(fā)生。
魔法師的戰(zhàn)斗方式比較有意思,當玩家控制魔法師時,左手會拿著一本魔法書,右手持有一根魔杖,玩家需要先使用魔法書制造魔法球,隨后利用魔杖勾住魔法球甩出去,魔法師的攻擊會有一定追蹤的判定,當甩動幅度合適系統(tǒng)會直接將魔法球引導只敵人身上,同時魔法師的攻擊具有AOE傷害,在后期面對成群的敵人時會有意想不到的效果。
隨著流程推進玩家可以解鎖木偶師職業(yè),木偶師攻擊方式比較另類,玩家需要將手中的木偶丟擲到敵人前進的路上,隨后通過雙手舞動模擬木偶的雙手以控制木偶做出不同的攻擊動作一攻擊前進的敵人,對于投擲比較準的玩家而言,木偶師算是一個守路絕佳的職業(yè)。
除了一般的射擊以外當每個角色殺敵積攢到一定程度后還可以釋放相應的必殺技,這些必殺技雖然沒有特別華麗的特效,但就解圍而言還是經常會起到很大的幫助的。
一些問題
新鮮的玩法很容易將玩家?guī)氲接螒蛑?,不過伴隨著關卡的推進,流程上的缺陷也隨之顯露出來,游戲整體流程并不是很長,槍法不好的玩家僅花費一個上午的時間便可以完成,其次是可選擇的人物,包含DLC在內一共5個可選角色,在耐玩度上并沒有得到很好的保證。游戲中很容易出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,這點對于需要瞄準射擊的游戲而言很大程度會影響到體驗。
另外需要提及一下游戲的多人模式,塔防類游戲以一個人的能力肯定不能表達塔防所要呈現(xiàn)的全部,多人模式下,玩家可以自由組隊,一起通過每個職業(yè)間不同的能力相互彌補各自的不足以完成每個關卡,不過游戲所參與多人模式的玩家并不是太多,并且就成功聯(lián)機的經歷而言,游戲的服務器效果并不是特別讓人滿意,最明顯的就是聯(lián)機中的延遲問題,不過多人模式一起戰(zhàn)斗的歡樂程度還是有著一定保證的。
A9VG總結體驗
獨特的塔防體驗,風格迥異的職業(yè)搭配《奇境守衛(wèi)》確實給我們帶來了一場“特別”的冒險,游戲整體難度適中,流程中不會讓玩家感覺到特別的刁難玩家,緊張又不乏逗趣的風格也讓游玩中玩家不會感覺到過于乏味,但一些存在的問題也直接地影響了游戲的體驗,加之流程較短的問題,很容易勸退大部分玩家,《奇境守衛(wèi)》在一定程度上更像是一款正在摸索的作品,如果后續(xù)內容可以將問題進行彌補,那么《奇境守衛(wèi)》將會是一款朋友之間一起游玩不錯的選擇。
A9VG為《奇境守衛(wèi)VR》評分:7/10,詳情如下: