怪物獵人X片手黃斬?cái)匚稇土P 測(cè)試期望值
2016-01-15 18:40作者:juncheng來源:巴士論壇

  早前就有了霸龍片手鎖殺上位雌火的視頻,引得眾玩家一陣唏噓,甚至把“鈍器”吹上了天,那么鈍器到底效果如何,私以為還是得數(shù)據(jù)說了算,于是便折騰了一番。

  首先要普及這么一個(gè)知識(shí):點(diǎn)擊進(jìn)入 (估計(jì)不是這網(wǎng)站原創(chuàng),也沒標(biāo)明出處,作者如見到見諒)

  文中提到黃斬及以下會(huì)有“斬り方補(bǔ)正”這么個(gè)東西,暫且稱為斬味懲罰吧,也就是個(gè)命中時(shí)機(jī)的概念。

  文中又提到該判定可能不限于大劍和太刀,但是沒有準(zhǔn)確的說法,所以我就去做了一個(gè)小測(cè)試。

  測(cè)試方法:

  ①使用物攻100的綠斬片手,無(wú)屬性及會(huì)心,只用X起手的第一下斬?fù)?,目?biāo)上位原生林采集1區(qū)的垂皮龍,18刀打死

 ?、谑褂?0物攻的黃斬片手,無(wú)屬性及會(huì)心,技能出攻小,攻擊方式及目標(biāo)同①,每一刀都打出大出血,20刀打死

  ③武器及技能同②,攻擊方式及目標(biāo)同①,控制一下距離,有部分小出血,22刀以上才能打死。

  以上測(cè)試結(jié)果每一項(xiàng)都打了有5-10只不等。

  按照綠斬補(bǔ)正1.05,黃斬1.0來計(jì)算,假設(shè)片手沒有斬味懲罰,那么需要18×1.05÷1.0=18.9≈19刀,因?yàn)槲覜]條件開顯血,測(cè)試結(jié)果的20刀估計(jì)和傷害溢出以及小數(shù)位取舍有關(guān);

  又假設(shè)斬味懲罰全部取0.7,那么理論上全部大出血需要18×1.05÷1.0÷0.7=27刀才能打死,這顯然和測(cè)試結(jié)果不一致。

  于是我的推論是:斬味懲罰并不是每一刀都計(jì)算,只在命中時(shí)機(jī)不佳的時(shí)候才有。

  按照測(cè)試結(jié)果②,可以大致估算一下這個(gè)懲罰數(shù)值:18×1.05÷1.0÷20=0.945,留余量,即不能保證每一刀都命中時(shí)機(jī)最佳,那么這個(gè)數(shù)值可以認(rèn)為在0.9左右。

  全部比較5格斬味,霸片和煌竜剣都是鈍器+弱特+超會(huì)心,轟片是黑炎王套+業(yè)物,白疾風(fēng)片是黑炎王套+見切1,藍(lán)速龍是鈍器+弱特+挑2,可以取個(gè)挑2發(fā)動(dòng)與否的平均值。

  可以看出,若是按照斬味懲罰0.9來算,霸片還是有一定戰(zhàn)斗力的,然而霸片的配裝基本也就這么定死,轟和白疾風(fēng)還可以有更輸出化的配裝,這個(gè)要看各位的護(hù)石而定了。

  另外,主打綠斬的鈍器雖然不必?fù)?dān)心斬味懲罰,但是與其出鈍器,還不如帶著藍(lán)斬出個(gè)攻小的期望高(假設(shè)面板一樣)。

  總結(jié)來說就是:希望大家客觀看待這個(gè)新的技能,畢竟低斬味的補(bǔ)正很多時(shí)候不是靠15或者25點(diǎn)攻能補(bǔ)回來的,尤其是到了G位,斬味補(bǔ)正做乘法,面板數(shù)值越高效果就越顯著,也就與鈍器越能拉開差距。

  附件是只完成了物理部分的期望值計(jì)算器,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程分了兩個(gè)表單。

  屬性部分需要大量的數(shù)據(jù)支持(主要是這次數(shù)值都很小,小數(shù)計(jì)算怕有誤差),在這里順便向大家征集一下數(shù)據(jù):

  武器基礎(chǔ)屬性值、單屬?gòu)?qiáng)1、單屬?gòu)?qiáng)2、屬?gòu)?qiáng)、單屬?gòu)?qiáng)1+屬?gòu)?qiáng)、單屬?gòu)?qiáng)2+屬?gòu)?qiáng),這幾種情況下的屬性值

  以及,屬性會(huì)心對(duì)每種武器的加成不一樣,不知道和4G有沒有區(qū)別,有條件開顯血的巨巨希望幫忙測(cè)試一下,謝謝

怪物獵人X片手黃斬?cái)匚稇土P 測(cè)試期望值

(本文作者巴士論壇玩家shinymew,版權(quán)歸原作者所有)

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