怪物獵人X片手黃斬斬味懲罰 測試期望值
2016-01-15 18:40作者:juncheng來源:巴士論壇

  早前就有了霸龍片手鎖殺上位雌火的視頻,引得眾玩家一陣唏噓,甚至把“鈍器”吹上了天,那么鈍器到底效果如何,私以為還是得數據說了算,于是便折騰了一番。

  首先要普及這么一個知識:點擊進入 (估計不是這網站原創(chuàng),也沒標明出處,作者如見到見諒)

  文中提到黃斬及以下會有“斬り方補正”這么個東西,暫且稱為斬味懲罰吧,也就是個命中時機的概念。

  文中又提到該判定可能不限于大劍和太刀,但是沒有準確的說法,所以我就去做了一個小測試。

  測試方法:

 ?、偈褂梦锕?00的綠斬片手,無屬性及會心,只用X起手的第一下斬擊,目標上位原生林采集1區(qū)的垂皮龍,18刀打死

 ?、谑褂?0物攻的黃斬片手,無屬性及會心,技能出攻小,攻擊方式及目標同①,每一刀都打出大出血,20刀打死

  ③武器及技能同②,攻擊方式及目標同①,控制一下距離,有部分小出血,22刀以上才能打死。

  以上測試結果每一項都打了有5-10只不等。

  按照綠斬補正1.05,黃斬1.0來計算,假設片手沒有斬味懲罰,那么需要18×1.05÷1.0=18.9≈19刀,因為我沒條件開顯血,測試結果的20刀估計和傷害溢出以及小數位取舍有關;

  又假設斬味懲罰全部取0.7,那么理論上全部大出血需要18×1.05÷1.0÷0.7=27刀才能打死,這顯然和測試結果不一致。

  于是我的推論是:斬味懲罰并不是每一刀都計算,只在命中時機不佳的時候才有。

  按照測試結果②,可以大致估算一下這個懲罰數值:18×1.05÷1.0÷20=0.945,留余量,即不能保證每一刀都命中時機最佳,那么這個數值可以認為在0.9左右。

  全部比較5格斬味,霸片和煌竜剣都是鈍器+弱特+超會心,轟片是黑炎王套+業(yè)物,白疾風片是黑炎王套+見切1,藍速龍是鈍器+弱特+挑2,可以取個挑2發(fā)動與否的平均值。

  可以看出,若是按照斬味懲罰0.9來算,霸片還是有一定戰(zhàn)斗力的,然而霸片的配裝基本也就這么定死,轟和白疾風還可以有更輸出化的配裝,這個要看各位的護石而定了。

  另外,主打綠斬的鈍器雖然不必擔心斬味懲罰,但是與其出鈍器,還不如帶著藍斬出個攻小的期望高(假設面板一樣)。

  總結來說就是:希望大家客觀看待這個新的技能,畢竟低斬味的補正很多時候不是靠15或者25點攻能補回來的,尤其是到了G位,斬味補正做乘法,面板數值越高效果就越顯著,也就與鈍器越能拉開差距。

  附件是只完成了物理部分的期望值計算器,近戰(zhàn)和遠程分了兩個表單。

  屬性部分需要大量的數據支持(主要是這次數值都很小,小數計算怕有誤差),在這里順便向大家征集一下數據:

  武器基礎屬性值、單屬強1、單屬強2、屬強、單屬強1+屬強、單屬強2+屬強,這幾種情況下的屬性值

  以及,屬性會心對每種武器的加成不一樣,不知道和4G有沒有區(qū)別,有條件開顯血的巨巨希望幫忙測試一下,謝謝

怪物獵人X片手黃斬斬味懲罰 測試期望值

(本文作者巴士論壇玩家shinymew,版權歸原作者所有)

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