青沼英二:《塞爾達(dá)傳說(shuō)》新作將會(huì)繼續(xù)保留自由的感覺(jué)
2018-01-03 15:35作者:Septem來(lái)源:A9VG
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列制作人青沼英二日前在IGN英國(guó)的采訪中表示,希望在今后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲中制作出和《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》一樣自由的感覺(jué)。
粉絲和媒體都對(duì)《曠野之息》的高度自由化給與了廣泛好評(píng),游戲在初期教程之后就可以隨意探索地圖中的每個(gè)角落,甚至可以選擇去直接擊殺最終boss(當(dāng)然這對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)是很困難的事)。
青沼英二表示這種完全無(wú)拘無(wú)束的感覺(jué)是希望在未來(lái)的3D塞爾達(dá)游戲中保留的東西:“我不能說(shuō)別人或別的公司會(huì)在他們的游戲中怎么做,不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō),特別是對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲提供給你了令人難以置信的自由度并被大家廣泛接受了……對(duì)我來(lái)說(shuō),這意味著這種程度的自由是需要在未來(lái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列中保持的東西。這非常重要。”
在數(shù)周前的Nintendo Power播客節(jié)目中,幾位制作人表示隨著《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》第二個(gè)DLC的推出,本作已經(jīng)結(jié)束了開(kāi)發(fā)工作,而系列下一款游戲作品已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)了。
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