《雷曼: 傳奇》由育碧蒙特利爾開發(fā),與2013年8月登陸多平臺。隨著近期國行PS4的發(fā)行,雷曼傳奇作為首批國行PS4游戲推出。A9VG評測組將對本游戲的國行版進行簡單的評測。
雷曼:傳奇 | Rayman: Legends
研發(fā)團隊:Ubisoft Montpellier
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲所屬:PS4
良品推薦(8/10)
本作上手簡單、容易操作,利用簡單的動作配合關卡地形來收集要素、解救藍小小,最后完成關卡。關卡中童話風格的場景配合刺激緊張的節(jié)奏,令人享受其中風景的同時又能保持緊張的游戲節(jié)奏。
推薦人群:收集類愛好者、橫版游戲愛好者、喜歡童話風格游戲的玩家。
+ 收集要素豐富,游戲持續(xù)游玩時間長
+ 風景優(yōu)雅怡人,游戲節(jié)奏緊張
+ 關卡類型豐富,謎題難點設計精妙
- 玩法比較局限,依賴關卡設計
- 沒有在線多人內容
_ueditor_page_break_tag_+ 收集要素豐富,游戲持續(xù)游玩時間長
《雷曼: 傳奇》的收集要素較為豐富,在關卡中的隱藏要素較多。一般關卡中會有10個藍小小需要解救,特殊關卡中有3個藍小小。這些藍小小都隱藏在一些比較不容易注意到的地方,在游玩的時候需要細心觀察。
除了藍小小以外,關卡還有金幣、光之精靈等要素需要收集。這些收集要素的完成度和本關卡的評分等級直接相關,并解鎖相應的獎杯。不過在游戲中并沒有對死亡次數的限制,所以玩家可以不斷重新挑戰(zhàn)以收集所有要素。
此外,挑戰(zhàn)特殊關卡還可以解鎖其它英雄角色。
_ueditor_page_break_tag_+ 風景優(yōu)雅怡人,游戲節(jié)奏緊張
本作以童話風格的筆觸描繪了叢林、城堡、地牢等場景,玩家不但可以在叢林中,甚至可以在蛋糕或者是水果的內部奔跑,充滿童趣。但與此同時,游戲的節(jié)奏也充滿了緊張感與刺激感,玩家需要比較對操作和時機有一個比較精確的把握,同時,有些關卡還需要對路線的選擇進行思考,才能在突破關卡的同時收集所有要素。
+ 關卡類型豐富,謎題難點設計精妙
關卡會根據不同的場景有不同的機關,有時需要利用能夠變大變小的喇叭,有時還需要利用上升的氣流。除了這些玩家能夠利用的機關以外,也會存在著妨礙玩家的障礙。
此外,玩家在游玩時可以命令莫菲,觸發(fā)特殊的機關以突破關卡。在一些場景,如果命令莫菲的時機不對的話,反而會造成反效果。
_ueditor_page_break_tag_- 玩法比較局限,依賴關卡設計
雖然本作的關卡豐富,但也因為操作過于簡化,導致游戲的玩法比較單一。游戲后期將陷入反復進行關卡以完成收集要素的局面,豐富的關卡在此時也是對游戲玩法局限的彌補。
本作的英雄角色雖然豐富,但是除了外形和攻擊動作以外基本沒有區(qū)別。
_ueditor_page_break_tag_- 沒有在線多人內容
在玩法局限的同時,沒有在線多人內容這一點也是本作可持續(xù)游玩性的一個硬傷。如果能在更多的細節(jié)體現各個英雄的區(qū)別,并加入線上內容,相信本作的耐玩度能上升到一個新的層面。
A9VG體驗總結
作為一個老牌游戲,本作以過硬的素質和令人嘆服的設計為所有玩家?guī)砹艘欢蚊篮玫捏w驗。配合國行版的發(fā)售,發(fā)行商也為本作加入了簡體中文版。雖然文本不多,但在最開始的CG中能聽到中文配音的臺詞還是很讓中國玩家感到驚喜的。
作為一款《雷曼》的續(xù)作,本作本身并沒有特別大的問題。但與此同時,本作也沒有能讓玩家感受到特別出色的大作氣息。雖然簡單的操作可以讓接觸不久的新玩家輕易上手,但玩法上的局限性仍是本系列需要突破的問題。