PS5 DualSense無(wú)線手柄公開(kāi):觸覺(jué)反饋、自適應(yīng)扳機(jī)和Create鍵
2020-04-08 07:37作者:浮塵來(lái)源:A9VG

PS5 DualSense無(wú)線手柄正式公開(kāi),在保留DualShock 4基礎(chǔ)的前提下,新增加觸覺(jué)反饋功能(haptic feedback),例如在游戲中駛過(guò)泥濘地面時(shí)讓玩家感受到沉重感。手柄的L2和R2則配備自適應(yīng)扳機(jī),在拉弓等場(chǎng)景中提供真實(shí)的張力。

在外觀方面,DualSense的外觀線條設(shè)計(jì)使得它可能看上去比實(shí)物更小。同時(shí)手柄改變了扳機(jī)的角度,握把弧度也有微調(diào)。充電電池的壽命依舊很長(zhǎng),手柄在提升功能的同時(shí)也盡可能的減輕了重量。

DualSense同全新的“Create”按鈕取代了“Share”按鈕,讓玩家以更加先鋒的方式分享游戲或獨(dú)自享受,功能詳情會(huì)在之后公開(kāi)。

DualSense有內(nèi)置麥克風(fēng),聊天無(wú)需通過(guò)耳機(jī)。本次SIE用雙色代替了以往的單色設(shè)計(jì),同時(shí)改變了光條的位置,讓它們的視覺(jué)效果和觸感的變得更明顯。

DualSense經(jīng)歷了數(shù)個(gè)概念和數(shù)百個(gè)模型的測(cè)驗(yàn),最終形成了符合各種手掌大小和人體工學(xué)的設(shè)計(jì)。SIE的目標(biāo)是玩家在打開(kāi)包裝盒的那一刻,就被帶進(jìn)了游戲世界,讓手柄成為身體的延伸,甚至忘記它握在你的手中。


以下是來(lái)自PlayStation中國(guó)的詳細(xì)介紹

  關(guān)于PlayStation?5,我們到達(dá)了一個(gè)令人興奮的里程碑,我們將開(kāi)始為游戲開(kāi)發(fā)者們提供最終版設(shè)計(jì)的全新無(wú)線控制器,開(kāi)發(fā)者們將把新產(chǎn)品的獨(dú)特功能融入他們的游戲。在那之前,我們想讓PlayStation?大家庭中的各位先睹為快,并向各位介紹全新DualSense?無(wú)線控制器的開(kāi)發(fā)愿景— “與游戲創(chuàng)造的虛擬世界對(duì)話”,提供前所未有的感官體驗(yàn)。DualSense無(wú)線控制器的強(qiáng)大功能結(jié)合PS5的Tempest 3D音頻技術(shù),將為玩家們帶來(lái)全新的游戲沉浸感。

  當(dāng)PS4在2013年推出時(shí),DUALSHOCK?4無(wú)線控制器得到了玩家和游戲開(kāi)發(fā)者的高度評(píng)價(jià),它不僅是迄今為止最好的PlayStation?控制器,也帶來(lái)了諸如“Share鍵”等前瞻性功能。這就引出了下一個(gè)問(wèn)題 — 我們?nèi)绾卧诔晒Φ幕A(chǔ)上百尺竿頭更進(jìn)一步?

  經(jīng)過(guò)深思熟慮,我們決定最大限度地保留玩家們喜愛(ài)的DUALSHOCK?4功能特色,并在此基礎(chǔ)上增加新功能并進(jìn)一步完善設(shè)計(jì)。根據(jù)我們和游戲開(kāi)發(fā)者的討論,我們發(fā)現(xiàn)游戲中的“觸覺(jué)”和音頻功能相似,還有非常大的提升空間。PS5是一個(gè)絕佳的創(chuàng)新良機(jī),我們可以通過(guò)新的控制器,讓游戲開(kāi)發(fā)者找到進(jìn)一步提升游戲沉浸感的方法。這就是為什么我們采用了Haptic feedback(觸覺(jué)反饋),讓玩家在游戲過(guò)程中體驗(yàn)更加豐富的觸感,例如駕車(chē)駛過(guò)泥濘路面時(shí)的沉重感。此外,我們還在DualSense無(wú)線控制器的L2和R2鍵中加入了Adaptive triggers(自適應(yīng)扳機(jī)),這樣玩家可以真正地感受到動(dòng)作的張力,就像拉弓射箭一樣。

  在本世代產(chǎn)品的基礎(chǔ)上增加新功能、設(shè)計(jì)出全新的控制器對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)激動(dòng)人心的挑戰(zhàn)。例如,在設(shè)計(jì)Adaptive triggers(自適應(yīng)扳機(jī))時(shí),我們必須考慮部件如何安裝到控制器上,而不會(huì)帶來(lái)笨重的感覺(jué)。我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和硬件工程師緊密合作配置Trigger(扳機(jī))和Actuators(制動(dòng)器)的位置。然后設(shè)計(jì)師畫(huà)出控制器外觀的線條,讓控制器握感比實(shí)際看起來(lái)要小。最后,我們調(diào)整了Trigger(扳機(jī))的角度并對(duì)抓握感進(jìn)行了微調(diào)。我們還仔細(xì)考慮了如何保持DualSense無(wú)線控制器可充電電池的長(zhǎng)使用壽命,并在增加新功能的前提下盡可能減輕控制器的重量。

  關(guān)于按鍵,你可能會(huì)注意到DUALSHOCK?4上原有的“Share”鍵不見(jiàn)了,不用擔(dān)心,它并沒(méi)有消失。此前我們?cè)跇I(yè)界首創(chuàng)的“Share”鍵得到了廣泛好評(píng),這次我們帶來(lái)了全新的“Create”鍵。通過(guò)“Create”鍵,我們將再次引領(lǐng)新的用戶體驗(yàn),方便你將精彩的游戲內(nèi)容分享給全球玩家或者自己的好友。更多詳細(xì)功能將稍后公布。

  DualSense無(wú)線控制器還增加了一個(gè)內(nèi)置麥克風(fēng)陣列,使玩家無(wú)需耳機(jī)就可以輕松地與朋友聊天,非常適合快速溝通。當(dāng)然,如果你打算長(zhǎng)時(shí)間聊天,最好把耳機(jī)放在手邊。

  接下來(lái)讓我們來(lái)談?wù)勵(lì)伾?。以往的控制器本體只有一種顏色。如你所見(jiàn),我們這次采用了不同的方式 — 雙色調(diào)的設(shè)計(jì)。此外,我們還改變了光條的位置,讓它更容易被看到。在DUALSHOCK?4上,光條在控制器的頂部,現(xiàn)在它位于觸摸板的兩側(cè),讓觸摸板整體看上去和感覺(jué)上更大一些。

  在過(guò)去的幾年里,我們嘗試了多種概念和數(shù)百個(gè)模型,才最終確定了現(xiàn)在的設(shè)計(jì)方案。此外,為了符合人體工程學(xué)、讓不同手部尺寸的玩家都可以舒適使用,我們進(jìn)行了大量的測(cè)試和實(shí)驗(yàn)。DualSense無(wú)線控制器希望帶給用戶感覺(jué)是,當(dāng)你把控制器從包裝盒里拿出的瞬間,就被傳送到游戲世界之中??刂破鞣路鸪蔀榱四闵眢w的一部分,以至于你會(huì)忘記自己還拿著它們。

  我們非常高興可以把DualSense無(wú)線控制器的最終設(shè)計(jì)展示給大家,我們已經(jīng)等不及看到各位拿到控制器的樣子。最后讓我們以索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁兼CEO Jim Ryan的致辭作為結(jié)尾:

  “DualSense無(wú)線控制器與以往的無(wú)線控制器截然不同,展現(xiàn)了我們對(duì)于PS5將為大家?guī)?lái)的新一代主機(jī)的飛躍性體驗(yàn)的強(qiáng)烈渴望。新一代無(wú)線控制器,以及PS5的眾多創(chuàng)新功能,將為游戲帶來(lái)變革 — 傳承PlayStation的使命,不斷超越游戲的邊界,無(wú)論是現(xiàn)在還是將來(lái)。對(duì)于PlayStation大家庭的玩家朋友們,我非常感謝你們與我們一起分享這段激動(dòng)人心的旅程,共同期待即將在2020年假期推出的PS5。我們將在接下來(lái)的幾個(gè)月中分享更多PS5的信息,包括產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì)。”

                                                                                           – Jim Ryan, 索尼互動(dòng)娛樂(lè),總裁兼CEO


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