直到今天我還清晰的記得五年前的E3發(fā)布會現(xiàn)場,當(dāng)看到克勞德背影出現(xiàn)的那一瞬間全場爆發(fā)的歡呼聲和我熱淚盈眶的感覺。只是沒想到這一轉(zhuǎn)眼就過去了五年,《最終幻想7 重制版》才終于要在2020年4月10日與全球玩家們見面。感謝官方提供的媒體評測機(jī)會,讓我們提前體驗(yàn)到了這款期待已久的作品,我們也希望通過本文讓玩家們了解更多本作的傳承與進(jìn)化之處。(請注意本文內(nèi)容涉及輕微劇透)
最終幻想7 重制版 | Final Fantasy VII Remake
開發(fā)商:Square Enix
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2020年4月10日
所屬平臺:PS4
屬性:RPG、奇幻、懷舊
※本文基于PS4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行評測
忠實(shí)還原的重制
要問《最終幻想7 重制版》的主線流程有多還原的話,應(yīng)該說基本上原版中同時(shí)期全部的內(nèi)容都完美重現(xiàn)了出來并進(jìn)行了大規(guī)模擴(kuò)充(除了蜜蜂之館里某個(gè)令人印象深刻的房間)。時(shí)隔二十多年你也許已經(jīng)淡忘了曾經(jīng)的情節(jié),但游玩的過程中這些記憶中的場景又會重新浮現(xiàn)在你眼前,而且是以一種更清晰的方式呈現(xiàn)。這就像在看電影附贈的幕后故事和導(dǎo)演評論音軌一樣,你會感嘆“原來這里是這個(gè)樣子”或者“貧民窟里看米德加上層是這種感覺啊”,還能隨心所欲地以各種角度來觀察每一個(gè)角落。
這種忠實(shí)的還原會讓老玩家們激動不已,我曾數(shù)次停留在某些場景中遲遲不愿繼續(xù)往前走,希望能多看看每個(gè)場景中細(xì)節(jié)和人物們。同時(shí)我也對接下來要去的地方充滿期待,因?yàn)槟抢锸俏沂煜さ牡胤?,但我知道在本作中它會以完全超出預(yù)期的姿態(tài)擺在我面前。
在場景和劇情忠實(shí)還原之外,一些微小的臺詞也還原了出來。舉個(gè)例子比如墻壁商店街的服裝店老板,在原版《最終幻想7》中他會問你幾個(gè)問題來給克勞德不同的女裝,盡管在重制版中游戲流程進(jìn)行了一些修改,但制作組甚至不忘在他和NPC的對話之中將“絲滑”這個(gè)詞說出來,老玩家們看到之后應(yīng)該會會心一笑。
▲重逢的場景美如畫,甚至想永遠(yuǎn)停留在這一刻
加入了“一點(diǎn)細(xì)節(jié)”
本作新增的細(xì)節(jié)多到夸張,這種感覺像是大觸畫師在教你如何作畫,首先在紙上畫了幾個(gè)圈,然后告訴你說“接著加入一點(diǎn)細(xì)節(jié)”,隨后就給了你一張照片級別的畫。以重制版的內(nèi)容來看,原版FF7就像是紙上的那幾個(gè)圈一樣。
首先是語音方面的細(xì)節(jié),游戲中所有的NPC都是有屬于自己的語音對話的,并且至少是兩到三套不同的語音,你在路過他們身邊時(shí)就會自動觸發(fā),可以從中聽到各種方面的細(xì)節(jié),包括自己的感受、對某件剛發(fā)生的事的看法以及家長里短的一些小事,這些語音塑造了一個(gè)活生生的世界,比如壹號魔晄爐爆炸之后大街上人們驚恐的對話、第七天堂門口有顧客想約蒂法喝酒、第伍區(qū)貧民窟有個(gè)小孩子說很崇拜雪崩組織的畢格斯、甚至連有些機(jī)器人都有多段語音,同樣的人在不同的階段還有不同的對話,這樣的細(xì)節(jié)本來不是必需品,但如果你對這個(gè)世界感興趣的話,NPC們談?wù)摰拿恳患露紩屇阌X得他們是世界中的一部分。在通關(guān)后的制作名單中我們可以看到上百位配音演員的名字,其中的工作量可想而知。
▲克勞德、蒂法、愛麗絲每人都有三套“新娘服裝”
原版游戲中的音樂有很多經(jīng)典之作,這次重制版對它們進(jìn)行了改編和混音,在游玩過程中會不自覺的跟著哼唱出來這些旋律。而對于一些FF7中后期才會出現(xiàn)的音樂,本作采用了“唱片”這種討巧的方法重現(xiàn)了出來——在米德加中有多位NPC或自動販賣機(jī)那里能收集到唱片,你可以在各地的留聲機(jī)那里隨意播放,或者路過唱片獲取地的時(shí)候也能聽見,這些音樂也都是經(jīng)過了重新編曲的版本,品質(zhì)同樣都很高。
另一些細(xì)節(jié)是游戲中那些有名有姓的角色們的,包括雪崩成員、神羅公司高層、塔克斯的刻畫,尤其是對雪崩三個(gè)人的刻畫讓克勞德和我逐漸認(rèn)同了“他們是有血有肉的伙伴”這個(gè)概念,因此會跟著他們的劇情而感動或難過。有名有姓的新角色也添加了不少,他們對于劇情大多都起到了推進(jìn)的作用,或是更完善了這個(gè)世界觀中的一部分。當(dāng)然,對于克勞德、愛麗絲、蒂法、巴雷特幾位主角的細(xì)節(jié)刻畫就更不用提了,不論你喜歡誰,這款游戲都能讓你心滿意足。
《最終幻想7 重制版》加入的不只是“一點(diǎn)”,而是“億點(diǎn)”細(xì)節(jié)。
▲走樓梯還是坐電梯進(jìn)入神羅大樓?建議你提前存?zhèn)€盤都看看
爽快與深度并存的戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗系統(tǒng)相信各位在體驗(yàn)過試玩版之后都已基本熟悉,在游玩了幾十個(gè)小時(shí)之后,這個(gè)系統(tǒng)依然能讓我覺得爽快。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心在于ATB的管理,而ATB槽多數(shù)情況下需要攻擊才能增加,在面對一些強(qiáng)敵時(shí),魔晶石如何搭配、什么時(shí)間點(diǎn)進(jìn)攻和防守、如何分配有限的ATB、跑位、熟練切換隊(duì)友互相支援等方面就成了需要研究的地方。不過由于這依然是個(gè)RPG游戲而不是動作游戲,因此當(dāng)?shù)燃壧嵘髴?zhàn)斗的難度也會逐漸下降。游戲默認(rèn)也提供了普通、簡單、經(jīng)典三種難度可以隨時(shí)切換,經(jīng)典難度下只需要選擇ATB指令就可以其它都是自動操作,對于各種水平的玩家都有照顧到。
和原版相比,重制版加入了武器熟練度和武器升級系統(tǒng),每個(gè)人最后都能收集到6種武器,通過在戰(zhàn)斗中達(dá)成該武器要求的技能后可以提升熟練度,熟練度到100%之后就會永久學(xué)會這個(gè)能力,然后更換下一把武器。這個(gè)提升熟練度的過程并不復(fù)雜,幾場戰(zhàn)斗就可以。同時(shí)武器也有升級系統(tǒng),角色升級后會獲得武器升級點(diǎn)數(shù),然后用來分配給該武器提升屬性和魔晶石擴(kuò)展槽等,不過這個(gè)武器升級系統(tǒng)的意義在普通難度下不是那么大,可以選擇自動分配點(diǎn)數(shù),導(dǎo)致存在感有些低。而通關(guān)之后會解鎖困難模式,戰(zhàn)斗難度的提升非常大,值得研究的打法和加點(diǎn)在困難模式中才算有意義。
游戲中還有類似《如龍》中斗技場的內(nèi)容,其中有些戰(zhàn)斗會限定某個(gè)特定角色出場,戰(zhàn)斗一般是連續(xù)5波或者一個(gè)boss,在不了解敵人的情況下直接進(jìn)入有可能會打起來很費(fèi)力,這就需要你退出并重新思考對策和魔晶石的選擇,面對這些敵人也需要研究它的招式。
▲強(qiáng)力BOSS前還有很長的鋪墊,這些內(nèi)容還會和戰(zhàn)斗本身有關(guān)
充實(shí)的內(nèi)容
在重制版發(fā)售前,當(dāng)大家得知了本作只包含米德加的內(nèi)容之后總會擔(dān)心游戲時(shí)長太短,畢竟原版中這里也就不到十小時(shí)的戲份。不過在玩過之后,可以說這樣的擔(dān)心是沒有必要的。
重制版中擴(kuò)充的方面除了在劇情演出和長時(shí)間的CG動畫之外,還加入了大量的BOSS和迷宮。BOSS戰(zhàn)基本上一兩個(gè)小時(shí)就會遇見一場而且設(shè)計(jì)都很用心,原版中一些短小的場景也被擴(kuò)展成了迷宮,好在迷宮難度都不高,其中穿插的雜兵戰(zhàn)也不算頻繁。略有遺憾的是由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及召喚獸的條件所限,導(dǎo)致大型BOSS都需要一個(gè)盡量空曠平整的地方才能避免出現(xiàn)bug和視角問題,因此戰(zhàn)斗場地缺少了一些美感。
由于幾個(gè)貧民窟的地圖進(jìn)行了擴(kuò)展,游戲中也在這些地圖中加入了數(shù)十個(gè)支線任務(wù),對于追求完美的人來說需要在主線劇情推進(jìn)前逐個(gè)將其完成(也可以通關(guān)后重新選擇章節(jié)來完成),這些支線有一點(diǎn)網(wǎng)游的感覺,基本上是跑到特定位置找東西或者打怪,總的來說缺少一點(diǎn)新意,好在是當(dāng)前章節(jié)的支線都做完之后會有一段和主角們相關(guān)的額外劇情解鎖,算是枯燥之后的獎(jiǎng)勵(lì)吧。
我們通關(guān)普通難度加支線全做完大約用了40多小時(shí),刨除支線任務(wù)的時(shí)間和偷看蒂法裙底的時(shí)間,通關(guān)一遍主線應(yīng)該會在30小時(shí)以上,相當(dāng)于將原版的同期內(nèi)容擴(kuò)充了三四倍,而且是一氣呵成,玩到的內(nèi)容基本是不重復(fù)的。只是由于原版中這部分只是游戲開篇的鋪墊,很多人物刻畫以及劇情伏筆都要在之后才會展開,但本次的重制版的故事只包含米德加,因此部分人物、劇情上會有一些斷裂感。而某些經(jīng)典角色在原版前期出現(xiàn)得非常少,如果將以前起承轉(zhuǎn)結(jié)的完整內(nèi)容拆分到本作中則會連“起”的一半都沒呈現(xiàn),可能從情理上有些對不起玩家,因此在游戲中會有提前刷存在感的戲份。外加那些看起來像哈利波特片場跑出來的攝魂怪的東西,一些劇情會讓新玩家在玩的時(shí)候有點(diǎn)懵。當(dāng)然,由于劇情演出進(jìn)行了擴(kuò)充,原版中一些讓人感覺突兀的地方在這里也有了合理的鋪墊。
本作在通關(guān)之后還會解鎖更多強(qiáng)力敵人、困難模式、章節(jié)選擇,玩家的等級、裝備、魔晶石等全部內(nèi)容都是繼承下來的,困難模式中還無法使用道具、休息處不能回復(fù)MP(打箱子可以回復(fù)),因此需要詳細(xì)掌握每一種敵人的攻擊方式和應(yīng)對套路,并用可持續(xù)性最強(qiáng)的搭配來打通困難模式的每一章,這些內(nèi)容還能繼續(xù)讓你在本作中沉浸數(shù)十個(gè)小時(shí)。
FF7重制版在呈現(xiàn)了我們所熟知的東西外,還添加了很多意料之外的驚喜。例如米德加上層的劇情、神羅大樓內(nèi)的參觀、以及本次故事的最后部分。這些內(nèi)容會進(jìn)一步讓你覺得“值了”,希望這些驚喜能留給您親自體驗(yàn)。
Square Enix今后繼續(xù)以這種工作量和對細(xì)節(jié)的要求來制作FF7接下來的劇情的話,如果要“等一個(gè)完全版”,也許再等十年也不一定能等到。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
經(jīng)過了二十多年的發(fā)展和技術(shù)進(jìn)步,SE向我們呈現(xiàn)了一款重制版游戲所能做到的極致,他們不僅是將經(jīng)典作品以現(xiàn)在的要求重新詮釋了一遍,還加入了大量的細(xì)節(jié)和新要素。盡管它只包含米德加部分的內(nèi)容,但這個(gè)米德加的規(guī)模不亞于一個(gè)小世界。
在通關(guān)《最終幻想7 重制版》的過程中,我體驗(yàn)到了感動、情懷、刺激以及驚喜,但如果要總結(jié)本作帶給我的最強(qiáng)烈的感受,用一個(gè)詞來形容應(yīng)該是特別“野村范兒”,這種氣質(zhì)和野村哲也執(zhí)導(dǎo)的其它作品有很多共通之處,對于喜歡這種風(fēng)格的人來說應(yīng)該會贊不絕口。
《最終幻想7 重制版》是一部不容錯(cuò)過的作品,不論你有沒有玩過原版,這款游戲都能帶給你足夠的精彩。