根據(jù)外媒escapistmagazine的消息,拉瑞安工作室創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke近日在Reddit上針對(duì)玩家們關(guān)于《博德之門3》的提問(wèn)做出了解答。關(guān)于本作劇情、游戲內(nèi)容與自定義系統(tǒng)方面的諸多細(xì)節(jié)也隨之公開(kāi)。
首先《博德之門3》將與前作有所聯(lián)系,官方表示在這方面暫時(shí)不會(huì)透漏太多以免劇透。在前作中登場(chǎng)的角色會(huì)在《博德之門3》中登場(chǎng),而貫穿《博德之門1》、《博德之門2》與《博德之門2 巴爾的王座》的劇情將引出續(xù)作的故事,雖然在《博德之門3》開(kāi)頭并不會(huì)馬上察覺(jué)到,但隨著流程的推進(jìn)會(huì)逐步發(fā)現(xiàn)。
關(guān)于自創(chuàng)角色系統(tǒng)方面,游戲中的自定義角色會(huì)擁有完整的配音,而且在創(chuàng)建角色的時(shí)候可以選擇不同的聲音。其次官方表示本作中的自創(chuàng)角色系統(tǒng)深度將遠(yuǎn)超制作組之前的作品,玩家可以自由選擇角色的種族、職業(yè)、能力、法術(shù)、技能、戲法以及各種自定義配色。
Vincke還談到了關(guān)于游戲?yàn)楹我捎没睾现茟?zhàn)斗的原因,官方要想讓游戲更加貼近龍與地下城第五版的形式,而由于D&D本身就是回合制所以游戲也將采用回合制戰(zhàn)斗。這樣的選擇將允許玩家充分利用環(huán)境、計(jì)劃每一步行動(dòng)、將戰(zhàn)術(shù)與法術(shù)相結(jié)合,這些要素與回合制戰(zhàn)斗結(jié)合的非常完美。最后官方還提到本作并非是開(kāi)放世界游戲,會(huì)與《神界原罪2》中每一章節(jié)的大地圖非常相似。另外目前暫無(wú)未來(lái)推出DLC的計(jì)劃。
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《博德之門3》實(shí)機(jī)試玩演示全球首次發(fā)表 開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫公開(kāi)