專訪DOMO小組:《軒轅劍柒》的進(jìn)化與挑戰(zhàn)都有哪些?
2020-03-12 12:14作者:Septem來源:A9VG

《軒轅劍》系列正統(tǒng)單機續(xù)作《軒轅劍柒》于今日(3月12日)正式公開了首部實機宣傳片,游戲采用了全新的虛幻引擎4開發(fā),并帶來了全面革新的即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),預(yù)計2020年內(nèi)在PS4、WeGame、Steam平臺推出。

在這支宣傳片公開之前,A9VG通過郵件采訪了《軒轅劍》系列的開發(fā)團(tuán)隊DOMO小組,請各位制作人聊了聊關(guān)于《軒轅劍柒》的開發(fā)理念、制作過程中的故事、以及主機版的相關(guān)內(nèi)容。

▲DOMO小組合影

受訪者

楊淵升:《軒轅劍柒》制作人

建民:《軒轅劍柒》副制作人兼主美術(shù)

小開:《軒轅劍柒》主程序

Dash:《軒轅劍柒》主策劃

以下敬稱略


A9VG:《軒轅劍柒》從正式發(fā)表到現(xiàn)在已經(jīng)過去了兩年半,但是透露出來的情報非常少,只有幾張開發(fā)中的截圖和一段階段性成果展示視頻。首先我想詢問一下,這款游戲的開發(fā)進(jìn)度目前處于什么階段?預(yù)計可能會在什么時間發(fā)售?

DOMO小組:目前已經(jīng)進(jìn)入調(diào)整與優(yōu)化期,所有項目都在努力的催生中,發(fā)售的時間目前還要協(xié)商,暫時無法公布。(編注:今日官方宣布游戲?qū)⒂?020年內(nèi)發(fā)售)


A9VG:根據(jù)蔡魔頭之前放出的游戲截圖來看,UI界面中有閃避、跳躍、特殊攻擊、跑步之類的快捷鍵。所以《軒轅劍柒》的戰(zhàn)斗不再是傳統(tǒng)的RPG類型而是做成了ARPG是嗎?

DOMO小組:是的,鑒于產(chǎn)品要做精的狀況下,傳統(tǒng)RPG的量體是相對大上不少的,所以綜合許多原因下,因此《軒轅劍柒》決定采用動作RPG的游玩方式,但本作中有難易度設(shè)定,手殘黨也是可以輕松過關(guān)的。


A9VG:除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,本作還有什么新的系統(tǒng)是可以透露一下的嗎?

DOMO小組:幾乎所有的系統(tǒng)都算是新系統(tǒng),哈哈~開個玩笑。本次包含如軒轅劍中最廣為人知的收妖、煉妖等核心要素,都將會以新的方式呈現(xiàn)。


A9VG:去年的“階段性成果展示視頻”中全程是第一人稱視角呈現(xiàn)的,實際游戲中也是第一人稱視角嗎?

DOMO小組:過往視頻中的第一人稱只是技術(shù)測試影片,游戲中并無此種模式可以選擇。


A9VG:虛幻引擎4讓這款游戲的畫面看上去比以往有了天翻地覆的進(jìn)化,這是你們第一次使用虛幻引擎4開發(fā)嗎,在開發(fā)過程中有哪些困難和挑戰(zhàn)?

楊淵升

困難和挑戰(zhàn)大概是家常便飯,如果要訴說清楚大概可以開一個專欄好好聊,簡單來說無論是不是用新的引擎開發(fā),好的內(nèi)容一定都需要花時間打磨,這時間有時候是雕琢、有時候是突破;每一次都是一個關(guān)卡,唯有通關(guān)才能造出更好的成果;總之我們會努力下去的。

建民

最大的挑戰(zhàn)就是制程變繁雜了,若做一款高質(zhì)量的產(chǎn)品,僅僅只是在元件品質(zhì)的提升,那其實只是達(dá)到低的門檻而已。以美術(shù)人員來說過去大部分的開發(fā)時間都是處于一個元件供應(yīng)的角色,最終透過企劃單位的整合組裝成形。但使用UE時,美術(shù)人員要開始理解游戲邏輯,進(jìn)階的更需要一些邏輯基礎(chǔ)以便進(jìn)行BP的串聯(lián)。開發(fā)過程需要更多與企劃或是程式的交流。此外本次導(dǎo)入了影視相關(guān)的前置流程,從分鏡到動態(tài)分鏡、配音、演員試鏡、排練、MOCAP等需要反覆檢視的影音制程。希望讓玩家能夠有更好的觀賞體驗,改善過去那種演出就像互動式電子書的感覺。這幾點我想就是最大的挑戰(zhàn)。至于困難的話我想還是時間與成本吧~但這不管是什么規(guī)模的團(tuán)隊都是個挑戰(zhàn),畢竟大家都想要完美呈現(xiàn)。

小開

初期的難題是增加對引擎的熟悉度以及制定適合新工具的開發(fā)規(guī)范,后期更多的挑戰(zhàn)來自于為了提升游戲體驗而產(chǎn)生的整合性工作。

Dash

如同大家敍述的一樣,制程變得復(fù)雜了,分工的界線也變得比較模糊,所以大家在溝通協(xié)調(diào)上花了很多的心力。

▲DOMO小組為我們提供了一張《軒轅劍柒》的獨家實機截圖


A9VG:本作的故事選擇了西漢末年為背景,我們又能看到熟悉的墨家了,那么一些熟悉的角色是否也會出現(xiàn)在本作里呢?本作和《軒轅劍肆》的關(guān)聯(lián)會有很多嗎?

DOMO小組:軒轅劍每次選擇年代都必須把過去作品攤開來,因為和學(xué)派、神器、機關(guān)術(shù)、神器轉(zhuǎn)世者等都有不小的關(guān)聯(lián),而本次的年代也是因為故事中和機關(guān)術(shù)、軒轅劍有不小的關(guān)聯(lián),但和四代的故事并沒有直接的關(guān)系;就請玩家耐心等候游戲上市,親自去體驗新作的故事內(nèi)容。


A9VG:《軒轅劍》系列通常會呈現(xiàn)真實的歷史事件,請問本作中會以哪些歷史人物和事件作為關(guān)鍵要素,現(xiàn)在方便透露嗎?

DOMO小組:網(wǎng)上的玩家基本上都有猜到一二,王莽、位面之子等等,都會有關(guān)聯(lián)到,再請期待正式推出咯~

A9VG:早在2012年,大宇和搜狐暢游就公布了《軒轅劍7》的網(wǎng)絡(luò)游戲,但是最后似乎是不了了之了。這次的單機《軒轅劍柒》與這個網(wǎng)游有任何關(guān)聯(lián)嗎,比如人物、素材、劇情等等方面?

DOMO小組:兩個項目內(nèi)容完全沒有關(guān)聯(lián),故也沒有進(jìn)一步的連動合作了。


A9VG:根據(jù)去年東京電玩展的參展游戲列表顯示,《軒轅劍柒》將會在PC、PS4、Xbox One平臺發(fā)售,請問PC平臺都包含哪些具體的平臺,以及主機版和PC版會是同步發(fā)售的嗎?

DOMO小組:一直期望能有更多的平臺可以購買到軒轅劍,所以我們都會盡量去達(dá)到各個平臺都可以上架,而每個平臺都有一些差異,要能夠平衡這些差異,才能做到同步推出,我們會以這點為努力目標(biāo)的。


A9VG:《軒轅劍柒》針對PS4和Xbox One等主機平臺會進(jìn)行特別的優(yōu)化嗎?

DOMO小組:是的,我們希望在各個平臺上,都能帶給大家流暢的體驗。

A9VG:下一代主機PS5和Xbox Series X將在今年末發(fā)售,而Nintendo Switch現(xiàn)在也有非常多的用戶,你們會考慮將《軒轅劍柒》帶到這些平臺上嗎?

DOMO小組:目前開發(fā)還是針對PS4和XBOX ONE,目前的內(nèi)容和下一代主機差異并不小,故短時間內(nèi)不會考慮直接向上兼容,未來《軒轅劍柒》上市后會依照市場狀況進(jìn)行其他平臺或主機的開發(fā)評估。


A9VG:現(xiàn)在隨著游戲畫面變得越來越好,很多懷舊的玩家都希望能以高清化或重制的形式重溫以前的經(jīng)典,《軒轅劍》系列有可能高清重制以前的作品嗎?

DOMO小組:重制需要考量的層面比較復(fù)雜,牽涉的工作項目也較多,目前這部分都還在審慎評估中。


A9VG:最后請對《軒轅劍》的粉絲們說一些想說的話吧。

楊淵升

軒轅劍到今年也即將邁入第30個年頭,對于某些人來說這個游戲和他的人生密不可分,而對我從一個粉絲到開發(fā)者來說,軒轅劍已經(jīng)不再只是單純的游戲,是承載許多人的夢想,當(dāng)然也包括我自己,讓軒轅劍不斷的突破并攀上巔峰,這是一直努力的目標(biāo),希望這次軒七能稍微攀上了巔峰的邊邊,期待軒七的上市。

建民

這次的軒轅劍不僅僅是軒轅劍,希望透過每次的宣傳,讓更多喜愛單機的玩家,一起加入軒轅劍的世界。

小開

感謝各位對軒轅劍的喜愛,我們會持續(xù)努力帶來更好的作品。

Dash

期待這次的作品能夠讓更多玩家認(rèn)識軒轅劍。

▲DOMO小組研發(fā)討論

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