在經(jīng)歷了的好評(píng)不斷上線前測(cè)試階段后,漢家松鼠終于趕在年前——1月3日這天正式在Steam上推出了他們的新作品《部落與彎刀》的搶先測(cè)試版。
不過早在這次正式版本上線前,《部落與彎刀》的故事就已經(jīng)開始了。那個(gè)時(shí)候《部落與彎刀》在2019年12月份推出一次了公開測(cè)試。初入游戲中,大多玩家都會(huì)被寥寥數(shù)筆的大漠風(fēng)景所吸引到,一如《龍門客?!放c《東邪西毒》那樣的刀鋒蕭瑟,落日逐塵。再配上游戲中悠揚(yáng)神秘的音樂,非常容易令人沉浸其中。
一開始,不少主播都在談?wù)撨@款游戲透露出的西域風(fēng)情,“還以為又是武俠呢!”不過在玩了一頓時(shí)間后關(guān)注點(diǎn)就發(fā)生了變化,大家開始談?wù)摳嗟氖墙巧募寄芟到y(tǒng)、散布各地的NPC、還有那帶領(lǐng)一群跟班小弟抄起家伙砍向人群的合戰(zhàn)玩法?!昂?jiǎn)直是2D版的騎馬與砍殺!”就這樣慢慢傳開了,這樣言簡(jiǎn)意賅的描述比長篇大論的對(duì)游戲系統(tǒng)的介紹更容易被人傳播。
那個(gè)時(shí)候《部落與彎刀》還并不是完整版,有很多內(nèi)容制作組還沒有填上,你還很難看到游戲的開放世界規(guī)則的最后樣子,即便這樣也引起了相當(dāng)多玩家一時(shí)沉浸其中。許多玩家已經(jīng)慢慢熟悉了游戲的整個(gè)框架:在架空的西域大漠世界中,你扮演的角色將在各個(gè)陣營間因勢(shì)斡旋,一路招兵買馬,在30天后危機(jī)來臨時(shí)或是已成王霸志業(yè),又或是落為塵埃。你可以在其中跑商、做任務(wù)、探索地圖、攔路打劫以及聽窈窕女士們講述自己那還未隨風(fēng)而去的過往。
早在測(cè)試階段玩家的反饋就很熱烈,制作組也趁熱打鐵把EA日期提前。正式EA版修修補(bǔ)補(bǔ)了不少東西,團(tuán)隊(duì)專門對(duì)癥下藥調(diào)整了不少問題,并且強(qiáng)化了游戲的許多原有玩法,可以說《部落與彎刀》自己的味道在這次EA版中盡顯了出來。這也讓它與《騎馬與砍殺》雖有貌合,但不同之處卻更多。
和《騎馬與砍殺》一樣,游戲世界越開放的話,團(tuán)隊(duì)要滿足的對(duì)象也就越多,最終總有力有不逮的時(shí)候。例如作為沙盒冒險(xiǎn)游戲的騎砍,讓它輝煌長駐的一大利器就是mod,這個(gè)時(shí)代沙盒類游戲沒有mod都不好意思談自己足夠開放足夠?yàn)橥婕抑?,有了mod后一個(gè)游戲就能承載許多個(gè)蕩氣回腸的世界觀,就能在一套穩(wěn)健的機(jī)制上講更多的故事,還能滿足許多人更為個(gè)性私人的愛好。
漢家松鼠早在之前就對(duì)《部落與彎刀》有了比較詳細(xì)的規(guī)劃,這次正式版果然推出了玩家最關(guān)心的mod編輯器, 支持玩家對(duì)游戲中的戰(zhàn)役和插件進(jìn)行修改,整個(gè)西域一下變得有意思了起來。敏銳的你可能已經(jīng)預(yù)想到充滿著東瀛武士或是三國氣息的西域邊疆,而游戲原版西域風(fēng)情就反而顯得頗有意義了,畢竟歷史上的西域就足夠包容,看見什么都不足為怪。
漢家松鼠為mod專門做的編輯器可謂團(tuán)隊(duì)嘔心瀝血下的成就,玩家們以后用的編輯器和團(tuán)隊(duì)成員是一樣的,這也意味著團(tuán)隊(duì)將開放了很多編輯權(quán)限給玩家們,理論上開發(fā)團(tuán)隊(duì)能做到的許多內(nèi)容民間高手們也能做到。
就算拋離開Mod和一些噱頭特色,《部落與彎刀》也并沒有滑向這些經(jīng)典沙盒游戲復(fù)制品的行列,《部落與彎刀》的角色培養(yǎng)、技能養(yǎng)成、敘事方式都有相當(dāng)強(qiáng)的獨(dú)屬于漢家松鼠工作室的特色。
你控制的每一個(gè)不同出身的角色不僅有你給他捏的個(gè)性化外觀,還有獨(dú)有職業(yè)的天賦技能樹。《部落與彎刀》的主角外觀由許多面部庫組成,你需要選取角色的眼睛、耳朵和衣服等組件來打造你的角色。就算你想捏得克蘇魯一點(diǎn),這些部件畫面組合起來都不會(huì)顯得特別突兀,一副滿滿的《太閣立志傳》系列的感覺,漢家松鼠工作室對(duì)《太閣立志傳》和《大航海時(shí)代》都非常喜歡,在自己的作品里表達(dá)對(duì)喜歡作品的懷念,這也是游戲制作者的為數(shù)不多的浪漫之一。
除了外觀外,角色技能樹也是一個(gè)內(nèi)容占比較大的系統(tǒng),有的職業(yè)能讓你體會(huì)到獨(dú)掃疆場(chǎng)只靠莽的無雙時(shí)刻,而有的則更偏向于團(tuán)隊(duì)輸出和整體戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)斗操作方式也是結(jié)合了快捷鍵技能+指揮的方式,幾乎沒有什么操作量。只是打造一支成型的部隊(duì)需要辛苦經(jīng)營,不過后期當(dāng)你帶領(lǐng)一群步、弓、騎、魔、獸都具備的豪華大軍時(shí),心中的自豪感必然油然而生,畢竟只有在某些玄幻小說里才能體驗(yàn)到的終極對(duì)決,你卻隨時(shí)都可以在游戲中讓它發(fā)生。
個(gè)性化的角色技能系統(tǒng)讓游戲有了ARPG的感覺,你一邊要升級(jí)你自己和你自己的小弟,還要親自操控角色放技能、翻滾、近戰(zhàn),是豬突還是茍著都是玩家需要思考的策略方向。
這也意味著人數(shù)越多時(shí)戰(zhàn)況就越為復(fù)雜,很有可能你趕在小弟猛攻之前就已經(jīng)解決了對(duì)方全部兵力,也有可能最后雙方全軍覆沒后,只剩你在那左搖又滾,跟BOSS和精英怪玩二人轉(zhuǎn)。更有可能戰(zhàn)場(chǎng)一開你一如既往地先送一命,目送你的小弟們各個(gè)義憤填膺地沖出去為大哥報(bào)仇,而你卻在地上欣慰地笑出豬叫。
甚至角色還有完整的主線任務(wù),角色不一樣,主線任務(wù)也不一樣。在限定30天的時(shí)間內(nèi)如果你沒達(dá)成挑戰(zhàn)目標(biāo)的話,那世界就將再度陷入無邊無際的混亂。除此以往,大量的支線任務(wù)分布在地圖的各個(gè)角落,如果你忘掉你是軍團(tuán)長的身份的話,你可能會(huì)更感覺到這是一個(gè)沙盒RPG。
這也就在一開始要求玩家要有計(jì)劃地去做事情而不是到處去看風(fēng)景,當(dāng)你完成主線后你就可以在世界隨便逛,去之前沒去的隱秘幽深的地方討伐各類魔獸。種種一切既讓游戲有了齒輪一般的規(guī)則和開放式的輪廓,但也讓玩家可以看到清晰的目標(biāo),對(duì)自己手頭要干的事有明確的方向,確實(shí)設(shè)計(jì)起來非常不容易。
許多國內(nèi)游戲開發(fā)者囿于風(fēng)險(xiǎn)只能做一些小體量的精品游戲,而漢家松鼠卻邁向了自己一直想走的方向:真正意義上想要往開放世界規(guī)則方向靠攏的單機(jī)游戲。這個(gè)決定和設(shè)計(jì)不可謂不大膽,并且多多少少讓人更為期待。
CG和子尹是漢家松鼠工作室的兩位創(chuàng)始人。2012的時(shí)候他們就合作完成了《金庸群俠傳X》,盡管是相對(duì)早期的作品。但《金庸群俠傳X》是漢家松鼠獨(dú)特風(fēng)格的起點(diǎn),隨后加入的獨(dú)立開發(fā)者KT 與CG和子尹一樣都是程序員出身,對(duì)他們來說,由游戲規(guī)則驅(qū)動(dòng)而自發(fā)涌現(xiàn)的故事是他們想要去追求的方向,這才有了《部落與彎刀》的設(shè)計(jì)想法。
讓一切合乎游戲邏輯地進(jìn)行下去難度不小,一旦有個(gè)地方出現(xiàn)了漏洞也就很容易連帶弄?dú)Я似渌螒蛳到y(tǒng),光是調(diào)適測(cè)試游戲就花了團(tuán)隊(duì)不少時(shí)間,不過對(duì)于踏出那重要的探索一步來說,這一切又都是值得。
《部落與彎刀》EA上線后離完整版還有很長一段距離要走,有許多內(nèi)容都還要在往后一年多的時(shí)間里陸續(xù)添上,未來游戲也將會(huì)移植到手機(jī)版和Switch版,某種程度上,《部落與彎刀》本身就像踏進(jìn)大漠長夜里的一款作品,這里人煙稀少,但絕非無人探索,這里黃沙滾滾,但獨(dú)具風(fēng)景。