《部落與彎刀》,為玩家們講述了一個(gè)與眾不同的武俠世界
2019-12-20 14:55作者:官方來源:官方

《部落與彎刀》,為玩家們講述了一個(gè)與眾不同的武俠世界

如同歐美玩家對D%D規(guī)則之下誕生的各類地下城游戲始終保持著相當(dāng)旺盛的熱情一樣,幾乎所有中國玩家在面對武俠、玄幻類游戲時(shí),都會產(chǎn)生好奇甚至是躍躍欲試的想法,無論時(shí)代,無論年齡,無論閱歷。

在國產(chǎn)獨(dú)立游戲漸成一派,并通過一系列優(yōu)秀的作品為玩家和市場所認(rèn)知的當(dāng)下,武俠、玄幻題材仍舊是扛起這面大旗的主力軍,也正是玩家們始終如一的支持與熱情,不斷的推動(dòng)著開發(fā)者們將他們對于武俠游戲的理解與認(rèn)知轉(zhuǎn)化為一款款優(yōu)秀的作品,即將在Steam平臺上展開EA階段測試的新游《部落與彎刀》就是這樣一款令人眼前一亮的獨(dú)立游戲。

一場永不落幕的武俠夢

從《漢家江湖》、《模擬江湖》等一系列以武俠、江湖為題材的作品開始,再到登陸Steam平臺的《部落與彎刀》,漢家松鼠工作室給人的直觀感受就是旗下產(chǎn)品都是遵循著扎根國風(fēng)作品,追求有調(diào)性、有創(chuàng)意玩法為基礎(chǔ),以武俠為故事背景的游戲作品,尤其是到了最新之作《部落與彎刀》中,工作室對于自身想法的表達(dá)變得更加明顯。

初入《部落與彎刀》的游戲世界中,寥寥數(shù)筆勾勒出來的大漠風(fēng)情,一下子將玩家的思緒拉到了記憶中的“龍門客?!爱?dāng)中,仿佛在大漠風(fēng)沙席卷之處還能聽到刀劍碰撞所迸發(fā)出的金屬鏗鏘之聲。而玩家所扮演的角色,將要在30天時(shí)間內(nèi),在這個(gè)生存環(huán)境極其惡劣的世界中,想盡辦法提升自身的實(shí)力,壯大自己的隊(duì)伍,并且與地圖中的各大陣營保持良好的關(guān)系,并在最終的危機(jī)事件中生存下來。

在游戲中,玩家可以選取五個(gè)角色來開啟旅程,這五個(gè)角色也代表著游戲的難度,非常有趣的是,開發(fā)者為玩家提供了一個(gè)特別的選擇,如果你在游戲中想要放棄當(dāng)前角色重新開始游戲,也可以利用游戲中的“傳承系統(tǒng)“將當(dāng)前存檔中獲取的資源轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),在建立新人物時(shí)用來換取技能、裝備等資源,可以說這樣的設(shè)計(jì)讓玩家們在游戲中有了更多的動(dòng)力去挑戰(zhàn)不同的角色成長方向。

相比很多國產(chǎn)武俠游戲講求的“個(gè)人修為“有所不同的是,玩家們在《部落與彎刀》中不僅需要通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)來提升角色的技能和天賦,也需要在游戲的過程中不斷招募其他能人異士或是部隊(duì)來武裝自己,并且通過與他們并肩作戰(zhàn)所獲得經(jīng)驗(yàn)來升級和強(qiáng)化他們的屬性與職業(yè),進(jìn)一步讓玩家們的冒險(xiǎn)變得更有趣,也更輕松簡單。

既然是一款偏向于ARPG游戲風(fēng)格,又兼有Roguelike風(fēng)格的武俠游戲,《部落與彎刀》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是非常有趣且值得玩家們仔細(xì)揣摩的。由于玩家在游戲中的視角類似MOBA游戲采用的是固定角度,所以在實(shí)際的戰(zhàn)斗過程中,玩家需要和玩MOBA游戲那樣通過鍵鼠操作的配合完成走位、攻擊、技能釋放等一系列動(dòng)作來完成整個(gè)戰(zhàn)斗流程,而不是單純的點(diǎn)擊鼠標(biāo)。在可下達(dá)隊(duì)友戰(zhàn)斗或防守命令的設(shè)計(jì)影響之下,玩家對于角色的操控要求也就得到了進(jìn)一步的提升,這也是同類型國產(chǎn)游戲中并不常見的設(shè)計(jì)思路。

除了戰(zhàn)斗來獲取經(jīng)驗(yàn)、裝備和道具之外,玩家們還可以在地圖中隨機(jī)遇到各種副本或是探索任務(wù),在副本中玩家可以通過逐層探索、擊殺BOSS來獲取高階武器,而在地圖中通過搜索地圖來獲取的支線或隨機(jī)任務(wù),則為玩家們的冒險(xiǎn)經(jīng)歷提供了更多的不可確定性與樂趣性,這同樣也是Roguelike風(fēng)格影響之下《部落與彎刀》所呈現(xiàn)出的特別設(shè)計(jì)之出。

出發(fā),站在巨人的肩上遠(yuǎn)眺

在前幾輪的封閉測試中,每一個(gè)仔細(xì)體驗(yàn)過《部落與彎刀》的玩家都或多或少會感覺這款游戲中有著諸多優(yōu)秀游戲的影子,比如軍團(tuán)成長與并肩作戰(zhàn)的風(fēng)格,加入陣營或是通過跑商玩法來不斷壯大自己的勢力等等,雖然這些設(shè)計(jì)與玩法并不是在《部落與彎刀》中首創(chuàng),但如何將優(yōu)秀的理念設(shè)計(jì)引入到一款全新的游戲當(dāng)中,才更為重要。

熟悉《騎馬與砍殺》的玩家在體驗(yàn)《部落與彎刀》的過程中一定會倍感親切,在游戲中玩家也可以通過招募等方法來建立自己的軍團(tuán),并且通過不斷的戰(zhàn)斗來強(qiáng)化部隊(duì)的能力或是做職業(yè)化的升級,比如農(nóng)夫可以升級成為弓手或是持盾武士。而在游戲中廢土末世的設(shè)定,以及通過跑商或是完成任務(wù)積累聲望來不斷強(qiáng)化自身實(shí)力的設(shè)計(jì)也參照了獨(dú)立游戲《kenshi》的部分元素和靈感,可以說《部落與彎刀》在誕生之初就充分考慮過同類型游戲已有的優(yōu)秀玩法,并學(xué)以致用的將這些元素融會貫通于游戲體驗(yàn)當(dāng)中,做到了取長補(bǔ)短的作用。

然而雜糅且豐富的功能表達(dá)、繁復(fù)卻有趣的團(tuán)隊(duì)管理,甚至是腦洞大開的武功系統(tǒng),再加上一些同類型游戲成熟的玩法融合到游戲的核心表達(dá)后,便逐漸成為了《部落與彎刀》讓每一個(gè)體驗(yàn)過的人印象深刻之處。大漠孤煙直的場景設(shè)定、天氣系統(tǒng)的巧妙植入,任務(wù)完成時(shí)間有限定所帶來的緊張感,甚至是在游戲初期被強(qiáng)大的敵人追著地圖到處跑的那種狼狽感,都成為了《部落與彎刀》在積極營造的“江湖生活“的一種積極探索與表達(dá)。

在幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)過程中,不難看出《部落與彎刀》是一款非常慢熱的游戲,無論是從玩家了解游戲、深入游戲或是對游戲產(chǎn)生濃厚興趣的過程來看,還是需要玩家靜下心來探索整個(gè)游戲世界與故事劇情的角度來看,《部落與彎刀》的游戲節(jié)奏顯然是比很多國產(chǎn)獨(dú)立游戲要更慢一點(diǎn),尤其是游戲又將策略、ARPG、Roguelike、養(yǎng)成等多種元素集合于一身,更需要玩家耐心去體驗(yàn)這款游戲所帶來的樂趣。

《部落與彎刀》的故事,才剛剛開始

在目前Steam版本的測試環(huán)節(jié)中,游戲相比之前幾輪測試已經(jīng)進(jìn)行了諸多優(yōu)化,在整個(gè)游戲的過程中幾乎沒有遇到BUG或是特別影響游戲體驗(yàn)的問題,但既然是一款仍在開發(fā)中的作品,需要為《部落與彎刀》挑挑刺的地方仍舊是存在的。

首先是人物立繪上,還是有著較為明顯的粗糙感,尤其是對于當(dāng)下玩家們非常喜歡的捏臉環(huán)節(jié),開發(fā)者顯然是可以再提供一些更為細(xì)致的調(diào)整模式供玩家們選擇;其次在任務(wù)完成方式上,還欠缺一些較為明顯的指引功能,很多時(shí)候在完成一些限時(shí)支線任務(wù)時(shí),往往會因?yàn)檎也坏饺蝿?wù)點(diǎn)而痛失獎(jiǎng)勵(lì);還有在戰(zhàn)斗中,能夠明顯感到角色的打擊感不明顯,武器揮動(dòng)的方式不流暢,甚至還有角色之間模型互相卡位的情況出現(xiàn),再加上AI系統(tǒng)的邏輯還并不是那么“聰明“,都為這款備受矚目的游戲提供了更多的改善空間。

在接下來的版本調(diào)整中,《部落與彎刀》官方將針對游戲節(jié)奏、出現(xiàn)的問題進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,并且將會在完美通關(guān)結(jié)局、種類更加豐富的BOSS戰(zhàn)以及兵種設(shè)計(jì)和角色立繪UI等美術(shù)音效設(shè)計(jì)方面的內(nèi)容進(jìn)行深入調(diào)整。對于玩家們呼聲非常高的MOD玩法,《部落與彎刀》也將提供包括官方MOD支持、MOD開發(fā)者方案、地圖編輯器、打包工具、加載引擎等一系列功能性的設(shè)定進(jìn)行逐步開放,相信在未來游戲正式上線后,各種或有趣或腦洞大開的MOD也將為玩家的游戲體驗(yàn)帶來更多不一樣的提升與強(qiáng)化。

在經(jīng)過了幾輪測試的打磨之后,《部落與彎刀》為玩家們呈現(xiàn)出了一個(gè)個(gè)性非常的江湖世界,身處其中的玩家可以按照自己的思路或是行俠仗義或是稱霸一方。在這個(gè)開放的世界中,你想要成為什么樣的人,將取決于你做的每一個(gè)決定,這款新作最終是否能打動(dòng)你的心,值得期待。

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