Hello Games創(chuàng)始人Sean Murray在英國(guó)開發(fā)者大會(huì)上談起工作室在這幾年挽救《無人深空》口碑的經(jīng)歷,Murray表示制作組在游戲發(fā)售之后集中精神開發(fā)后續(xù)內(nèi)容,而非分散精力在社交網(wǎng)絡(luò)上保證更多自己無法完成的承諾。
這兩年來,制作組沒有對(duì)媒體說過一句話,對(duì)玩家社區(qū)也保持了三個(gè)月的沉默。這真的非常艱難,Murray回憶他當(dāng)時(shí)曾想坐下來撰寫一篇完美的博客文章,努力解釋游戲開發(fā)中的一些內(nèi)容以及未來的規(guī)劃路線。但之后覺得這些東西根本無法提升制作組僅存的信譽(yù)便放棄了這個(gè)念頭。
近幾年來,盡管《輻射76》、《盜賊之?!?、《圣歌》等游戲在發(fā)售之后努力維持一個(gè)良好的形象。然而《無人深空》的例子卻告訴玩家們:行動(dòng)力遠(yuǎn)勝于空話。
Murray以這三款游戲舉例,表示在首發(fā)期間有很多玩家支持這些作品,但也意識(shí)到了游戲存在的問題。之后他發(fā)現(xiàn)貝塞斯達(dá)、微軟與EA都在社交網(wǎng)絡(luò)上與玩家們交流,安撫玩家們的情緒。然而無論他們的做法是對(duì)是錯(cuò),實(shí)際上似乎并未有多少效果。很多時(shí)候當(dāng)一個(gè)大型發(fā)行商與玩家社區(qū)群體交流并試圖解決問題時(shí),最后總會(huì)卷入其中。
近期《圣歌》的玩家社區(qū)因?yàn)殚_發(fā)商Bioware的沉默,社區(qū)活躍度不降反升。在Murray看來或許是一件好事,他認(rèn)為這樣開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以全力投入到后續(xù)開發(fā)之中,無需為了維護(hù)自身的臉面而分神。在后續(xù)采訪中,Murray再次強(qiáng)調(diào)行動(dòng)力遠(yuǎn)比口頭說說重要。對(duì)于已經(jīng)推出的游戲來說,談?wù)摵罄m(xù)要添加的功能其實(shí)很沒意思。