制作人解釋《魂斗羅 RC聯(lián)盟》為何采用3D俯視視角的設(shè)計(jì)
2019-07-05 22:35作者:Zenorath來(lái)源:A9VG

  《魂斗羅 RC聯(lián)盟》制作人中里伸也在E3期間接受外媒GamingBolt采訪時(shí),被問(wèn)到為何《魂斗羅》最新作會(huì)從經(jīng)典的2D橫版卷軸射擊改成3D版時(shí),中里表示在游戲開(kāi)發(fā)初期,的確是以2D橫版的形式來(lái)制作的,只是3D俯視視角更適合四人合作的設(shè)計(jì)。

  起初,制作組按照經(jīng)典的2D橫版模式來(lái)開(kāi)發(fā),并且想讓玩家跟自己的親人,朋友一起合作通關(guān),所以萌生了加入4人合作的想法。但是在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,制作組發(fā)現(xiàn)四位角色同屏游玩使得畫(huà)面非?;靵y。所以制作組想到如果用3D的形式,能讓玩家更方便的觀察控制角色的位置以及行動(dòng)。

  《魂斗羅 RC聯(lián)盟》將于9月24日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch、PC平臺(tái)。

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