《賽博朋克》原作者談選擇CDPR的理由和對(duì)該主題的獨(dú)到見解
2019-07-05 09:47作者:浮塵來源:A9VG

《賽博朋克2077》原版桌游《賽博朋克2020》的作者邁克·龐德史密斯,在接受VGC采訪時(shí)表示:“其實(shí)多年來有很多工作室都想將《賽博朋克2020》游戲化,但是CDPR開發(fā)者們本身就是這款作品的粉絲,甚至是玩著長大的。這就像是讓一群《星戰(zhàn)》粉來做相關(guān)的游戲,他們絕對(duì)會(huì)拼命做好這份工作。他們是真正在乎這款作品,不會(huì)變得所托非人?!?/p>

龐德史密斯和CDPR對(duì)于“賽博朋克”這個(gè)主題有著類似的獨(dú)到見解:整個(gè)游戲充斥著英雄主義,即使以一種骯臟而堅(jiān)韌的方式,也能最終成為英雄。其他游戲公司可能更在意原作中和《銀翼殺手》想通的特質(zhì),卻忽略了那些奇特、有趣、充滿風(fēng)險(xiǎn)的設(shè)定。它會(huì)彌漫著上世紀(jì)80年代的風(fēng)格——抱有堅(jiān)定態(tài)度的主角,孤身一人、單槍匹馬就能去改變世界。

此外龐德史密斯還提到隨著基努·里維斯的加入,他不會(huì)排除將《賽博朋克》電影化的可能。


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