選擇改變一切:《消逝的光芒2》內(nèi)部演示報(bào)告與制作人采訪
2019-07-03 22:25作者:ZHANG ZHUO來源:A9VG

《消逝的光芒》是一款以喪尸橫行的末世為背景的開放世界第一人稱動(dòng)作生存游戲,由曾開發(fā)過《死亡島》的波蘭知名游戲公司Techland所開發(fā),自2015年上市以來就備受好評(píng)并曾打破了全新生存恐怖游戲IP的首月銷量記錄。其續(xù)作《消逝的光芒2》(Dying Light 2)于2018年E3上公布,預(yù)計(jì)將于2020年春季在PS4、Xbox One和PC平臺(tái)推出。

在6月29日舉辦的“杉果π”硬核玩家派對(duì)活動(dòng)中,Techland的開發(fā)者帶著《消逝的光芒2》來到了中國并向我們展示了E3 2019之中閉門演示的內(nèi)容,這也是E3之后他們首次對(duì)外展示這些內(nèi)容,可以看到他們對(duì)中國玩家的重視程度非常高。

《消逝的光芒2》的故事發(fā)生在人類敗給病毒后的第15年,最后一處大型人類定居點(diǎn)存在于一個(gè)受感染的無情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時(shí)代。感染者已經(jīng)進(jìn)化且變得對(duì)紫外線更加敏感,社會(huì)在陽光的庇護(hù)之下?lián)碛兄鄬?duì)的安全,而感染者潛伏在建筑物的陰影中蠢蠢欲動(dòng)。到了夜晚,感染者會(huì)在街上肆無忌憚的搜尋獵物,但這也給了你探索白天無法進(jìn)入的區(qū)域的機(jī)會(huì)。

主角名叫艾登·考德威爾,他是一名受感染的幸存者,天賦異稟的他擁有改變這個(gè)衰敗都市的力量。你必須做出艱難的決定以及巨大的犧牲,你做出的決定會(huì)對(duì)整座城市產(chǎn)生巨大影響,同時(shí)還能解鎖可供探索的新區(qū)域。本作支持2到4名玩家合作游戲,最多可四名玩家組隊(duì)通關(guān)戰(zhàn)役模式建立游戲或加入其它玩家的游戲,看看做出與你不一樣選擇的玩家將他們的世界塑造成了什么不同的模樣。

△《消逝的光芒2》E3 2019演示視頻:Bilibili

本次閉門演示中故事的背景為整個(gè)城市的水源已經(jīng)接近枯竭,任務(wù)從名為“魚眼”的酒館中開始,這個(gè)小酒館也曾在E3 2019預(yù)告片中出現(xiàn)(就是那位美女唱歌跳舞的場(chǎng)景)。我們的朋友酒館老板弗蘭克認(rèn)為想要解決供水問題需要去和Renegade組織的“上校”進(jìn)行談判。除了該組織之外,我們?cè)谟螒蛑羞€能看到其他派系在城市中存在,例如資源收集者的胡安·萊納以及維和人員(Peacekeepers)的杰夫·馬特。

當(dāng)我們正在酒館中商議何時(shí)去Renegade組織的大本營時(shí),屋外傳來了不和諧的聲音,正是該組織成員和我們起了沖突。艾登在解決了敵人之后卻發(fā)現(xiàn)酒館老板弗蘭克的腹部中了子彈,此時(shí)一個(gè)很重要的內(nèi)容出現(xiàn)在了我們面前——選擇。是選擇陪在弗蘭克身邊尋求醫(yī)療幫助,還是將他留給其他人照顧而自己去追Renegade組織逃跑的卡車?不同的選擇將會(huì)為故事或城市帶來完全不同的走向,而本次演示中官方選擇了追逐卡車。

△身受重傷的弗蘭克

在這場(chǎng)長時(shí)間的追逐戰(zhàn)中,我們通過各種跑酷技能在城市高樓之間穿梭,在演示中可以看見踢墻跑、滑鏟、滑翔傘、利用喪尸做為緩沖物等技能,整個(gè)過程無比流暢且緊張刺激。而在中途的一座建筑頂部由于年久失修,艾登路過時(shí)不慎掉入了這座建筑底部,而由于建筑內(nèi)部缺少陽光保護(hù),成群的喪尸向我們發(fā)起了攻擊,由于手無寸鐵并且還需要繼續(xù)追趕卡車所以只能選擇逃跑,在面對(duì)大量敵人時(shí)所帶來的壓力也是前所未有的。一旦喪尸靠近我們的時(shí)候,我們可以掏出紫外線手電筒對(duì)他們進(jìn)行照射來短暫停止敵人行動(dòng),同時(shí)利用踢墻跳繞過大量擋路的喪尸并一路向上。從這棟建筑中死里逃生之后我們?cè)俅位氐搅俗分鹂ㄜ嚨穆肪€上,最終從上方跳到車頂并解決了一個(gè)敵人后會(huì)進(jìn)入到車內(nèi),此時(shí)又出現(xiàn)了一個(gè)會(huì)影響之后內(nèi)容的選擇點(diǎn),我們可以將司機(jī)踢出去自己開車,或者是威脅司機(jī)開車帶我們?nèi)enegade組織的大本營,這里官方選擇了后者。

Renegade的大本營是一處名為“城堡”的區(qū)域,這里戒備森嚴(yán)、敵人眾多。來到他們的大門口時(shí)才能理解剛才的選擇為何會(huì)改變游戲進(jìn)程,因?yàn)橄胍M(jìn)入這里的話必須由司機(jī)發(fā)出正確的暗號(hào)(暗號(hào)是三聲喇叭),否則大門的吊橋不會(huì)向你開啟,同時(shí)大量的敵人還會(huì)發(fā)起攻擊。好在我們選擇了將司機(jī)留下了活口,這里不費(fèi)吹灰之力就能從正門一起進(jìn)入。

△在受到你威脅下開車的司機(jī)(概念原畫)

下車之后我們?cè)凇俺潜ぁ敝袑ふ疑闲5纳碛耙约跋M艽蜷_這里的供水閥門來解決城市缺水問題,但是在行進(jìn)過程中無線電傳來了噩耗——酒館老板弗蘭克不治身亡了。喪失冷靜的艾登開始在城堡中大開殺戒,并最終來到了上校和水泵的所在地。在面對(duì)上校談話時(shí)有一群他的手下持槍圍在四周,一旦談崩了就會(huì)面臨大量敵人的攻擊,上校在得知了艾登此行的目的之后告訴艾登他被騙了,他表示打開閥門并不能讓城市缺水的問題得以解決,反而是使“城堡”失去了御敵屏障方便敵對(duì)組織Peacekeeper來攻擊他們的大本營,同時(shí)上校還質(zhì)問艾登:“你親眼看見弗蘭克是被我們的人射傷的嗎?你想要為城市帶來水是嗎,我知道怎樣得到水,但是首先你得相信我?!倍藭r(shí)艾登身上的無線電則在不停勸說他不要相信上校,這里似乎選擇相信或不相信上校都是一個(gè)很難做出的抉擇。最終,官方演示中選擇不相信上校,而艾登也和在場(chǎng)的敵人們打了起來,上校在手下們的掩護(hù)之中從房間中逃了出去。

△上校和他的手下

在清理掉所有敵人之后,艾登打開了Renegade大本營中的閥門,圍繞著城堡的水被逐漸排空,同時(shí)原本被水沒過的區(qū)域逐漸顯露了出來,這些區(qū)域和建筑物將會(huì)成為一大片全新的探索地區(qū)。最后播放的動(dòng)畫中可以看到Peacekeeper的人沖向城堡所在地發(fā)起攻擊,但在他們踏過的地面上,一只神秘的喪尸手從淤泥之中破土而出,或許這是一種全新的、更致命的感染者種類……

△上校身邊的精英敵人


在游戲演示環(huán)節(jié)之后,A9VG和數(shù)家國內(nèi)媒體與主播對(duì)遠(yuǎn)道而來的Techland《消逝的光芒2》首席游戲設(shè)計(jì)師Tymon Smekta?a(提蒙·斯梅克塔瓦)進(jìn)行了采訪,以下是采訪詳情。

——《消逝的光芒2》是否會(huì)有能夠減少血腥暴力特效的選項(xiàng)開關(guān),因?yàn)檫@些元素會(huì)影響視頻推廣或直播導(dǎo)致在傳播廣游戲方面受到影響。

Tymon:你可以在游戲中改變暴力效果的呈現(xiàn)。但這游戲依然是《消逝的光芒》,(暴力元素)是游戲特色的一部分。你可以選擇是否打開血腥、斷肢等選項(xiàng),但是由于這是一個(gè)黑暗末世為背景的生存游戲,這些元素的存在對(duì)于游戲來說是很重要的,游戲中沒有什么花花草草或者獨(dú)角獸,這游戲依然是《消逝的光芒》。


——《消逝的光芒2》在發(fā)售時(shí)會(huì)包含中文嗎?

Tymon:今天我們來到這里就是一個(gè)信號(hào),代表我們非常重視中國市場(chǎng)和中國玩家,所以《消逝的光芒2》在發(fā)售時(shí)就會(huì)包含中文本地化在內(nèi)。

另外我想問在座的各位一個(gè)問題:你們希望看到怎樣的本地化版本,是只需要文字中文化呢還是語音和文字都提供中文?這對(duì)我們來說很重要。


——僅代表我個(gè)人來說,老玩家可能會(huì)更喜歡英文原版的配音,對(duì)于新時(shí)代的玩家或者英語水平不高的玩家來說,可能中文語音更有吸引力。

Tymon:謝謝。


——之前你們提過《消逝的光芒2》的地圖是前作的4倍大,想請(qǐng)問一下本作故事模式預(yù)計(jì)的時(shí)長是多少?以及會(huì)有多個(gè)結(jié)局嗎?

Tymon:這是一個(gè)開放世界游戲,所以很難去說通關(guān)游戲時(shí)長是多少,我們預(yù)計(jì)故事方面的時(shí)長大約是20小時(shí),并且會(huì)有多個(gè)結(jié)局,所以如果你想看到整個(gè)游戲的內(nèi)容就需要玩很多遍。前作有很多熱情的玩家玩了數(shù)百小時(shí),據(jù)我所知全球玩得時(shí)長最長的玩家達(dá)到了4500多小時(shí),所以游戲在時(shí)長方面是很有保證的。

此外游戲還有一項(xiàng)特色就是支持合作游玩,在CO-OP模式中可以加入你朋友的游戲并且看看他們是如何做出抉擇以及這些抉擇是怎樣改變他們的世界的。游戲中的很多選擇會(huì)帶來不同的結(jié)果以及新的區(qū)域,如果你想體驗(yàn)不同選擇帶來的后果的話,除了重新玩一遍游戲之外還可以加入你朋友的游戲來看看這些內(nèi)容。


——既然提到合作模式了,請(qǐng)問當(dāng)我從我朋友的進(jìn)度退出之后,我的世界會(huì)發(fā)生改變嗎,還是說會(huì)生成一個(gè)新的存檔?

Tymon:在劇情敘事方面,所有人都只能玩房主的進(jìn)度內(nèi)容,比如你邀請(qǐng)朋友的時(shí)候他們玩的是你的進(jìn)度和城市,你進(jìn)入其他人的房間時(shí)玩的是他們的進(jìn)度和城市。當(dāng)你在其他人的進(jìn)度中游玩時(shí),你獲得的角色升級(jí)以及武器升級(jí)等都會(huì)保留,所以當(dāng)你回到自己的游戲進(jìn)度中時(shí)你會(huì)變得更強(qiáng),但你的世界不會(huì)發(fā)生改變。



——會(huì)有一個(gè)公共的世界來讓大家都可以進(jìn)入嗎?

Tymon:我們開發(fā)的重點(diǎn)還沒有放在多人在線方面,目前還在專注于拓展游戲本身。不過我們?cè)谔接懯欠窨梢詫⒛愕挠螒蜷_放給所有人,而不僅僅是讓你的朋友來和你一起玩。目前我們還不確定是否會(huì)有這樣的功能,所以沒法承諾什么事情,游戲?qū)⒃诿髂甏杭景l(fā)售,在那之前還會(huì)有很多可能性。


——《消逝的光芒2》引入了很多劇情上的選擇,Chris Avellone以及前《巫師3》編劇團(tuán)隊(duì)也加入了這款游戲的制作。請(qǐng)問這樣設(shè)計(jì)是基于怎樣的考量的,或者說本作希望傳遞出一種怎樣的情感狀態(tài)?

Tymon:希望傳達(dá)的信息是玩家們需要思考如何生存,但如果只思考自己如何生存的話是無法活下來的。游戲中有很多地方需要你考慮是為了自己還是為了身邊的人們,我們希望玩家能在這之中進(jìn)行思考。正如你剛剛提到的知名設(shè)計(jì)師Chris Avellone,他不僅對(duì)這款游戲有著很大貢獻(xiàn),比如他在這款游戲中定義了這個(gè)世界,此外還幫助我們專門組建了一支編劇團(tuán)隊(duì)來為這個(gè)世界做設(shè)定,他將自己的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)都分享給了我們。


——這部作品的彩蛋會(huì)比上一部多嗎?

Tymon:彩蛋對(duì)于上一部作品來說是一個(gè)很重要的部分,對(duì)本作來說也是一樣,但是現(xiàn)在具體是多是少還不好說。在上一部作品開發(fā)過程中,我們有一周的時(shí)間來專門做彩蛋放到游戲中去,這在艱苦的開發(fā)過程之后是一種很有意思的事,我們稱那一周為“彩蛋周”,那時(shí)大約是在游戲上市前兩個(gè)月左右的時(shí)候。而在《消逝的光芒2》開發(fā)的時(shí)候已經(jīng)有了一次彩蛋周,等我們開發(fā)進(jìn)度再多一些的時(shí)候還會(huì)再來一次。


——上一部作品中在第一張地圖貧民窟中,在海邊懸崖下有一具女性尸體,這是唯一的一具完整女尸并且穿著比較性感,想請(qǐng)問這具尸體的含義是什么?

Tymon:我希望能保留這個(gè)隱藏信息的含義,給大家留下更大的想象空間,大概就像《黑暗之魂》那樣的做法。


——在演示DEMO中我們看見有一個(gè)選項(xiàng)是將卡車司機(jī)踢下車,那么如果我們這么選擇了,是否可以自己開著車到處跑?

Tymon:是的你可以選擇將他踢下去然后自己開車,但不會(huì)讓你自由地開,因?yàn)椤断诺墓饷ⅰ穼W⒂趹?zhàn)斗、跑酷等內(nèi)容,跑酷對(duì)于從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn)來說是最重要的事。


——《消逝的光芒2》在PS4 Pro和Xbox One X上會(huì)以1080P+60幀運(yùn)行嗎?

Tymon:這是我們正在做的工作,但現(xiàn)在還無法承諾,因?yàn)橛螒蜻€有很多可以優(yōu)化的地方,現(xiàn)在回答這個(gè)問題還過早?


——在合作模式中是誰來決定那些重要的抉擇選什么?

Tymon:主機(jī)玩家來做出選擇。但是其他加入游戲的朋友們可以給主機(jī)玩家提建議。


——在初代作品中有一個(gè)馬力歐的彩蛋,這次還會(huì)有嗎?

Tymon:這是我們一位高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師做的,他有兩大愛好:馬力歐和樂高。他現(xiàn)在也在為《消逝的光芒2》工作,所以他也許會(huì)為大家?guī)眢@喜的。


——可以談一談本作的PVP模式嗎,和上一作有什么不同之處?

Tymon:目前我們還不想談?wù)撨@方面的內(nèi)容,實(shí)在抱歉。


——本作會(huì)有4K分辨率下的高清材質(zhì)包嗎?以及下一代主機(jī)的兼容版本或高清版本?

Tymon:高清材質(zhì)包會(huì)有的。我們還不清楚下一代主機(jī)的情況,當(dāng)索尼和微軟揭曉了之后我們才能了解具體情況然后開始下一步計(jì)劃。


——《消逝的光芒》系列有登陸Switch平臺(tái)的計(jì)劃嗎,比如像《巫師3》那樣移植或者是其它形式登上Switch?

Tymon:Switch是一個(gè)很棒的平臺(tái),是一個(gè)我們每天都會(huì)游玩的平臺(tái),我們希望能將游戲帶上這個(gè)平臺(tái),但視覺效果對(duì)于我們的游戲來說是很重要的一部分,我們需要進(jìn)行探討、實(shí)驗(yàn)、工作才有可能將游戲帶上Switch平臺(tái),所以現(xiàn)在還無法完全確定能或者不能。


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