CDPR希望《賽博朋克2077》成為不朽 會(huì)有兩支大型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
2019-06-03 09:56作者:來(lái)源:A9VG
CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński近日在接受波蘭媒體Bankier.pl采訪時(shí)提到了未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃。他首先表示公司會(huì)增加游戲的產(chǎn)出速度, 同時(shí)擁有兩個(gè)大型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),規(guī)模與目前《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)組相當(dāng)。同時(shí)也需要保證每款游戲在某個(gè)領(lǐng)域具有創(chuàng)新性和杰出性。
談及對(duì)于旗下IP的野心Kiciński說(shuō)道:“在追求成功的道路上我們永遠(yuǎn)不會(huì)滿(mǎn)足,我們希望一直保持目前的節(jié)奏,帶來(lái)更多同等高質(zhì)量的作品。我們也希望《巫師》和《賽博朋克》的IP能夠成為不朽,在世代流傳的同時(shí)不會(huì)因?yàn)椤ダ稀駴](méi)在流行文化當(dāng)中。哪怕從商業(yè)的角度出發(fā),這也是我們未來(lái)的基礎(chǔ)。”
盡管《賽博朋克2077》尚未公布具體的發(fā)售日期,不過(guò)kotaku編輯Jason Schreier表示本作原本的目標(biāo)是在2019年內(nèi)發(fā)售,不過(guò)CDPR最后發(fā)現(xiàn)這一目標(biāo)難以實(shí)現(xiàn),所以將游戲延期到了2020年上半年。即便在今年E3上公布會(huì)在2019年推出,最后也有可能會(huì)選擇跳票。
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