新的《使命召喚》游戲是一次新的開(kāi)始,一次對(duì)經(jīng)典的回歸,同時(shí)也將在技術(shù)上登上新的高峰——這些都是玩家們?yōu)橹d奮的環(huán)節(jié)。不過(guò)因?yàn)槿〔幕貧w于現(xiàn)實(shí)、或者說(shuō)過(guò)分尋求真實(shí)感,它的內(nèi)容引起了一些爭(zhēng)議,尤其是日前演示的兩個(gè)獨(dú)立任務(wù),涵蓋的元素頗為敏感,Variety就此采訪了本作的總監(jiān)Taylor Kurosaki,從他的回答中得出啟用這種爭(zhēng)議題材的緣由。
關(guān)于這兩個(gè)演示任務(wù),此前已有媒體進(jìn)行了詳細(xì)描述,此處只做大致介紹:
第一個(gè)任務(wù)是發(fā)生在倫敦的反恐行動(dòng),玩家扮演突擊隊(duì)員進(jìn)入一棟聯(lián)排別墅中清剿恐怖分子,恐怖分子中不乏婦女,甚至還抱著小孩,玩家執(zhí)行任務(wù)時(shí)先后將她們制服,并在最后擊斃了試圖反抗的其中一名婦女;
第二個(gè)任務(wù)則更具爭(zhēng)議,背景為中東某國(guó)(敘),玩家視角是一個(gè)戰(zhàn)亂中的女孩,與家人一起逃脫的過(guò)程中不斷遭遇劫難,經(jīng)歷失去親人的悲痛,勇敢地刺殺了幾個(gè)敵人。這個(gè)任務(wù)過(guò)程中出現(xiàn)俄羅斯士兵槍殺平民和使用毒氣彈攻擊的橋段。
Variety的記者問(wèn)Taylor為何要展示這兩個(gè)任務(wù),而不是經(jīng)典的士兵對(duì)士兵的陣仗。
Taylor回答:“從展示片段中你可以看到本作與系列作品的與眾不同之處,這是極具代表性的向現(xiàn)實(shí)題材的轉(zhuǎn)變,并非籍此博眼球和挑釁,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)并不和善,這是嚴(yán)肅的題材,有時(shí)候甚至更加骯臟?!?br/>“(關(guān)于劇情)不止有西方士兵征戰(zhàn)陌生國(guó)度或是在自家反恐的故事,這只是一半,另一半是關(guān)于那些遭受疾苦的人,戰(zhàn)區(qū)就是他們的家、他們生活的城市?!?/p>
接下來(lái)Variety的記者問(wèn)了一個(gè)犀利的問(wèn)題:在第一個(gè)任務(wù)中,玩家是否可以故意槍殺那名抱著孩子的婦女?
Taylor答道:“如果你是個(gè)好斗的人,你可能因?yàn)楣室鈧Ρ淮秾徟校谟螒蛑形覀円灿凶约旱囊惶讬C(jī)制,盟軍會(huì)對(duì)你的不當(dāng)行為進(jìn)行處罰,直至你無(wú)法進(jìn)行游戲?!?/p>
關(guān)于啟用這種題材的動(dòng)力,Taylor表示這樣一款游戲的最終目的,是“為了讓一些人在無(wú)法接受日常新聞中的現(xiàn)實(shí)的時(shí)候賦予他們力量?!彼a(bǔ)充道。“類似題材的電影也是這樣,作為觀眾,你會(huì)對(duì)屏幕中的人物心生憐惜,只不過(guò)游戲更能讓你感同身受,并且體驗(yàn)真正到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的意義?!?/p>
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將于10月25日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC(戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占)。