近日,法國Magic Design Studios游戲團(tuán)隊(duì)宣布旗下橫版卷軸游戲《非常英雄》的首個(gè)DLC將于5月31日上線。
游戲以傳統(tǒng)東方題材《西游記》作為背景元素,結(jié)合了西方游戲文化進(jìn)行解構(gòu)和重塑,在今年1月23日登陸了Xbox、Nintendo Switch、Steam、Win10四個(gè)平臺(tái)。游戲不論在美術(shù)風(fēng)格還是關(guān)卡設(shè)計(jì)上都有不少可圈可點(diǎn)之處,得到了媒體的一致好評(píng),可以說是對(duì)西游IP的一次頗為獨(dú)特的改編與創(chuàng)新。
在通過多渠道積極聽取了許多的玩家反饋后,團(tuán)隊(duì)在本次更新中集中優(yōu)化了操控,調(diào)整了各種許多的游戲設(shè)計(jì),且新增了如難度選擇、鉆石等級(jí)與照相模式等功能,用以提升游戲可玩性。
DLC預(yù)告片:
該DLC包含了以下內(nèi)容:
01:難度選擇模式:玩家可根據(jù)需要選擇“簡單-普通-困難”三種模式,感受不同的游戲體驗(yàn),以及獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
02:新的照相模式:可在游戲中任意拉近和旋轉(zhuǎn)圖像,編輯和截取富有個(gè)性的圖片。同時(shí)也可以利用這一功能,編排有趣的漫畫情節(jié),分享給大家彰顯個(gè)性與創(chuàng)意。
03:等級(jí)計(jì)時(shí)器:為每個(gè)等級(jí)添加新的排名界面,挑戰(zhàn)最佳通關(guān)時(shí)間以及最佳獎(jiǎng)牌。計(jì)時(shí)器在暫停菜單中可見。可以從選項(xiàng)菜單中顯示計(jì)時(shí)器。
04:更新悟空和三藏的新皮膚
05:鉆石等級(jí):添加新獎(jiǎng)牌,僅在困難模式下才可以挑戰(zhàn)并達(dá)成。
06:過場(chǎng)動(dòng)畫快進(jìn):添加快進(jìn)可跳過過場(chǎng)情節(jié)。
07:操作列表菜單:在選項(xiàng)菜單中添加了角色招式演練介紹。
GAMEPLAY
01:微調(diào)優(yōu)化了600多處地形平臺(tái),方便判斷起跳時(shí)機(jī)。
02:當(dāng)躲閃/沖刺時(shí)添加新的視覺反饋。取消連擊過程中無法沖刺的硬值。
03:多人模式下,調(diào)整游戲?qū)?zhàn)的平衡性(敵人血量小幅增加)。
04:更改了默認(rèn)鍵盤設(shè)定。
05:改進(jìn)靈魂泡泡移動(dòng)范圍,使其更準(zhǔn)確地跟隨玩家。
06:改進(jìn)了對(duì)特定攻擊的敏感性
07:敵人被擊中時(shí)給出更明顯的反饋。
08:調(diào)整敵人可進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的范圍。
09:獎(jiǎng)牌/等級(jí)機(jī)制調(diào)整,只計(jì)算挑戰(zhàn)時(shí)間和死亡次數(shù)。
10 : 最佳通關(guān)時(shí)間適用于所有難度模式。
CONTROLS
根據(jù)大家反饋優(yōu)化和調(diào)整了操控手感,更靈活敏捷。
躲閃和沖刺更迅捷。
改進(jìn)了所有角色的空中變向控制。
縮短所有角色的跳躍浮空時(shí)間。
修正了滑翔距離曲線。
修正了狼的長矛投擲精度。
BUG FIXES
道觀:修復(fù)“黃花觀”關(guān)卡,蜥蜴兵偶爾沒有觸發(fā)戰(zhàn)斗的問題。
道觀:修復(fù)迷霧關(guān)卡特效偶爾消失的問題。
地府關(guān):優(yōu)化了靈魂球晃動(dòng)幅度,更容易操控。
地府關(guān):優(yōu)化了部分紅色危險(xiǎn)區(qū)域碰撞問題。
地府關(guān):修正了一個(gè)讓玩家在“接引殿”關(guān)卡中掉落的錯(cuò)誤。
骷髏谷:優(yōu)化了尖刺根部的碰撞問題。
骷髏谷:優(yōu)化了犀牛攻擊中的一些碰撞問題。
骷髏谷:優(yōu)化了操控狼王時(shí)的跳躍和躲閃延遲問題。
火焰山:修復(fù)了一個(gè)阻止“牛魔王”發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗的錯(cuò)誤。
火焰山:修復(fù)了一個(gè)阻止玩家用熔巖柱攀爬問題。
火焰山:修復(fù)了在“熔巖瀑布”關(guān)卡中讓“牛魔王”停留在熔巖中的錯(cuò)誤。
修復(fù)了導(dǎo)致未插入控制器未注冊(cè)的錯(cuò)誤。
PVP:優(yōu)化了八戒漂浮時(shí)的碰撞精度。
PVP:修復(fù)了“桃子”偶爾無法積分的錯(cuò)誤。