萬(wàn)代南夢(mèng)宮推出的以吸血鬼為主題的動(dòng)作RPG游戲《噬血代碼》(CODE VEIN)自去年宣布延期后已經(jīng)將近一年沒(méi)有什么動(dòng)靜。而就在今日這款游戲正式宣布復(fù)活,并將以更精致的姿態(tài)呈現(xiàn)在大家面前。受臺(tái)灣萬(wàn)代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),A9VG前往臺(tái)北玩到了經(jīng)過(guò)打磨之后的最新版游戲,并與制作人飯塚啟太以及導(dǎo)演吉村廣進(jìn)行交流。
游戲介紹
隔了這么久,可能有不少朋友已經(jīng)忘記這是一款怎樣的游戲,制作人首先為我們簡(jiǎn)單介紹一下。概括來(lái)說(shuō),《噬血代碼》是一款以吸血鬼為主題,強(qiáng)調(diào)劇情以及高難度戰(zhàn)斗的動(dòng)作角色扮演類游戲。
除了種類豐富的炫酷動(dòng)作招式外,本作最大的特征就是在進(jìn)行過(guò)程中有一位搭檔伴隨在主角身邊一同冒險(xiǎn)。雖然游戲的難度非常高,但與搭檔并肩作戰(zhàn)相互合作會(huì)輕松許多,這個(gè)搭檔相比其它游戲的同類NPC要可靠多了。當(dāng)然喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家也可以選擇不帶搭檔玩。
此外游戲的角色編輯功能十分強(qiáng)大,面部的每一個(gè)細(xì)節(jié)都可以進(jìn)行豐富的自定義從而能夠創(chuàng)造出形形色色的人物。在后面的試玩視頻中可以詳細(xì)了解一下
怕難度太高難以過(guò)關(guān)的朋友也不必?fù)?dān)心,游戲支持在線聯(lián)機(jī)功能,玩家可以發(fā)出求救信號(hào)邀請(qǐng)其它玩家前來(lái)幫忙。被邀請(qǐng)過(guò)來(lái)的人將能夠保留原本的等級(jí)裝備,一個(gè)人打不過(guò)的時(shí)候不妨叫上好友過(guò)來(lái)一起打。
最后制作人表示游戲近期將會(huì)展開(kāi)一次網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,不但可以游玩體驗(yàn)版還能夠進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)。而本次到場(chǎng)參加活動(dòng)的媒體就搶先試玩了其中一部分游戲內(nèi)容,接下來(lái)會(huì)通過(guò)幾段視頻實(shí)際演示。
最新開(kāi)發(fā)中版本實(shí)機(jī)試玩影像
《噬血代碼》曾經(jīng)在一些大型的游戲展會(huì)上提供過(guò)試玩機(jī)會(huì),當(dāng)時(shí)收到了不少玩家的反饋意見(jiàn),正是這些意見(jiàn)使得開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為游戲距離完美還需要有很多的改進(jìn),還可以做得更好,于是才有了延期。那么這次經(jīng)過(guò)一年打磨之后的游戲究竟如何,大家可以通過(guò)以下的實(shí)機(jī)試玩視頻直觀地了解一下。本次的視頻采用的是最新開(kāi)發(fā)中版本,使用PS4 Pro直接截取游戲錄像。
我們進(jìn)入游戲后要做的第一件事就是創(chuàng)建玩家自己的角色,也就是捏人。本作的捏人在角色體型上可以設(shè)定的東西并不多,主要可編輯的部分集中在面部,特別是發(fā)型、眼睛、飾品的設(shè)定非常細(xì)致。另外預(yù)置的臉型種類也非常多,想要正統(tǒng)帥氣漂亮的或是奇葩有個(gè)性的都可以實(shí)現(xiàn)。下面就是一段捏人部分的演示視頻,這部分功能已經(jīng)跟正式版游戲差不多:
視頻地址:Bilibili
具體游戲內(nèi)容方面,這次的體驗(yàn)版可以玩到劇情序章約30分鐘的內(nèi)容,劇情演出、迷宮探索、BOSS戰(zhàn)等故事模式的核心要素都有涉及。游戲的設(shè)計(jì)理念與玩法跟延期前公開(kāi)的并沒(méi)有什么太大區(qū)別,但在一些細(xì)節(jié)方面能感受到確實(shí)有明顯變化。特別是在操控手感方面,新版本角色的動(dòng)作看上去要更加輕盈敏捷,招式也更加連貫,動(dòng)作的慣性則比之前的試玩版要小一些,整體是向著更加流暢爽快的方向調(diào)整,輕型武器更加迅捷,重型武器也不失重量感。
視頻地址:Bilibili
另外就是從這一段視頻也不難看出,至少游戲在初期難度并不是很高(小編其實(shí)不太很擅長(zhǎng)這類高難度游戲),同伴也很給力。對(duì)此制作人表示在難度方面會(huì)有一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,初期你可能直接慫上去或者更多地依賴同伴就能打過(guò),但到了中后期你必須把各種防御和躲避技巧練起來(lái)。對(duì)于不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的朋友你可以反復(fù)打多提升一下等級(jí),而能夠躲避全部攻擊的高手即使是LV1想要過(guò)關(guān)也不是不可能,這個(gè)游戲的角色升級(jí)是手動(dòng)進(jìn)行的,期待游戲發(fā)售之后有各種極限玩法出現(xiàn)。
這次的試玩版里還提供了一個(gè)劇情之外的深層地圖“祭品之城”,這是一個(gè)以挑戰(zhàn)高難度迷宮和敵人為主的玩法,里面的怪物大致相當(dāng)于等級(jí)40左右的強(qiáng)度,而主線劇情打到這里玩家等級(jí)也就10左右,進(jìn)去之后……嗯,被秒殺了。
視頻地址:Bilibili
制作人采訪
在體驗(yàn)活動(dòng)之后游戲制作人飯塚啟太以及導(dǎo)演吉村廣(以下統(tǒng)稱為“制作人”)還接受了在場(chǎng)媒體的采訪,就游戲?yàn)槭裁囱悠谝约把悠诤筮@一年都做了哪些努力作了詳細(xì)的說(shuō)明。以下為采訪內(nèi)容:
媒體:請(qǐng)問(wèn)游戲的完成度現(xiàn)在怎么樣了?
制作人:游戲基本上已經(jīng)是接近完成了,當(dāng)然剩下的還有一些修正BUG以及微調(diào)的部分。這些細(xì)微調(diào)整會(huì)持續(xù)到游戲發(fā)售前夕,我們也會(huì)通過(guò)接下來(lái)的網(wǎng)絡(luò)測(cè)試進(jìn)一步收集玩家們的意見(jiàn)。
媒體:請(qǐng)問(wèn)游戲延期后的這一年時(shí)間里開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)具體都在做些什么呢?
制作人:首先想說(shuō)的是,游戲的基本理念與延期前并無(wú)區(qū)別。在確定延期之后,我們依照這個(gè)理念對(duì)游戲中的各種要素加以強(qiáng)化,使之能夠更好地展現(xiàn)在玩家們的面前。具體比如各個(gè)動(dòng)作招式的動(dòng)作反應(yīng)、招式之間的連貫性以及必殺技(煉血)相關(guān)的調(diào)整等等。另外我們新增加了一個(gè)顯示場(chǎng)景地圖的要素,這個(gè)地圖并不是直接開(kāi)放的,而是隨著玩家的探索逐步開(kāi)啟。地圖開(kāi)啟之后伙伴會(huì)向玩家提醒其中的一些探索要素。延期后這段時(shí)間我們主要就是針對(duì)這部分進(jìn)行強(qiáng)化,能讓玩家更順場(chǎng)地游玩,更加體驗(yàn)到《噬血代碼》這款游戲的特色。
媒體:那么這當(dāng)中哪一部分的改進(jìn)做起來(lái)是比較困難的呢?
制作人:首先我們下功夫最多的部分就是動(dòng)作招式,要讓動(dòng)作之間更加連貫。之前在TGS等場(chǎng)合很多試玩過(guò)的玩家表示煉血發(fā)動(dòng)的延遲很大,于是我們對(duì)其進(jìn)行了調(diào)整。我們雖然讓角色能像吸血鬼一樣用出更加爽快的招式,但與此相應(yīng)的對(duì)游戲難度的調(diào)整比較麻煩,最終我們完全重新調(diào)整了游戲的難度。如何能夠在招式的爽快性以及高難度之間保持一個(gè)平衡應(yīng)該就是最困難的地方了。
媒體:請(qǐng)問(wèn)游戲通關(guān)所需的時(shí)間大致是多少?
制作人:劇情部分的話是30-40小時(shí)左右吧。此外游戲除了劇情之外也有像深層地圖一樣的挑戰(zhàn)要素,玩家可以在其中挑戰(zhàn)強(qiáng)敵收集隱藏的道具。另外游戲也有2周目的設(shè)定,想要繼續(xù)玩的話還是能玩很久的。
媒體:在延期后這段時(shí)間內(nèi)其實(shí)外部環(huán)境發(fā)生了不少變化,比如演唱主題曲的VAMPS停止活動(dòng)了,索尼的內(nèi)容審查規(guī)則也更加國(guó)際化了,游戲有受到這方面的影響嗎?
制作人:確實(shí)VAMPS停止活動(dòng)了,不過(guò)他們的曲子跟《噬血代碼》風(fēng)格很合,所以還是會(huì)繼續(xù)沿用。游戲內(nèi)容方面,原本這個(gè)游戲是要在去年發(fā)售(索尼變更規(guī)則之前),只是延期了而已,這方面不會(huì)有什么變化。
媒體:在線聯(lián)機(jī)方面對(duì)玩家有什么限制嗎?
制作人:首先發(fā)出邀請(qǐng)的人是主機(jī),他應(yīng)該是還沒(méi)完成眼前這個(gè)任務(wù)的狀態(tài),那么呼叫過(guò)來(lái)的人至少也會(huì)玩到相應(yīng)的地方。匹配等級(jí)方面則沒(méi)限制,如果被叫過(guò)來(lái)的人等級(jí)很高的話那他還是會(huì)保持原樣。對(duì)于匹配機(jī)制我們也考慮過(guò)很多,考慮到游戲的難度和平衡性,匹配過(guò)來(lái)的人也不會(huì)過(guò)分地強(qiáng)。
媒體:游戲的開(kāi)發(fā)人員有沒(méi)有覺(jué)得難度很高?用5分評(píng)的話游戲難度打幾分?
制作人:4至5左右吧,總的來(lái)說(shuō)還是挺難的。不過(guò)也不是一上來(lái)就難,游戲的難度會(huì)逐漸提升,而且最終都會(huì)是能夠跨越過(guò)去的,畢竟《噬血代碼》本身還是一個(gè)劇情導(dǎo)向的游戲。當(dāng)卡關(guān)的時(shí)候不妨多練練等級(jí),或者切換一下別的戰(zhàn)斗風(fēng)格試試。游戲中有一個(gè)同伴的設(shè)定,當(dāng)然你也可以選擇不帶同伴,這時(shí)候難度就得有6了(笑)。但是我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有測(cè)試過(guò),完全不帶同伴也是有可能通關(guān)的。
媒體:游戲中玩家可以使用的武器有多少種?
制作人:武器種類上有5種,單手劍、雙手劍、銃劍、大錘、斧槍。另外吸血牙裝種類有4種。這兩種裝備組合起來(lái)的話搭配方式還是挺豐富的。
媒體:游戲中有很多富有魅力的角色,那有沒(méi)有戀愛(ài)要素呢?
制作人:很可惜沒(méi)有,不過(guò)角色有好感度的設(shè)定。提升好感度后可以發(fā)生各角色獨(dú)自的支線劇情,并且可以獲得一些特別的道具作為獎(jiǎng)勵(lì)。親密度滿了之后,角色與玩家之間的一些互動(dòng)方式也會(huì)發(fā)生變化。
媒體:在《噬血代碼》的設(shè)定中,登場(chǎng)角色都是吸血鬼。那為什么游戲中的“吸血”動(dòng)作所得到的不是HP,而是“煉血”技能的發(fā)動(dòng)點(diǎn)數(shù)呢?
制作人:這類游戲的難易度設(shè)定是十分重要的。在游戲開(kāi)發(fā)之初,我們就沒(méi)有考慮“吸血回血”的玩法。這么做的目的一方面要確保難易度,一方面是考慮到游戲的戰(zhàn)略性。各位在體驗(yàn)版中探索時(shí)會(huì)遇到精英級(jí)別的敵人,在遇到這種情況時(shí),玩家需要考慮以怎樣的狀態(tài)面對(duì)這些敵人。是讓角色的血量比較多?還是留有比較多的技能點(diǎn)?通過(guò)這種設(shè)計(jì),我們希望能夠給予玩家更多自由的空間。
媒體:游戲中同伴NPC的攻擊欲望很強(qiáng),請(qǐng)問(wèn)能不能調(diào)整NPC的行動(dòng)模式,讓他們以其他風(fēng)格進(jìn)行戰(zhàn)斗?游戲里有沒(méi)有設(shè)計(jì)培養(yǎng)同伴的系統(tǒng)?玩家之間能不能交換自己培養(yǎng)的同伴呢?
制作人:在劇情任務(wù)中和玩家一起行動(dòng)的同伴能力強(qiáng)度和主角差不多。在中途的據(jù)點(diǎn)中,玩家可以自行更換同伴,不同的同伴會(huì)有自己的攻擊特色。這些NPC也會(huì)和玩家一起成長(zhǎng)。
在開(kāi)發(fā)時(shí),我們也明白讓玩家自由培育同伴是很有意思的。但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣很注重《噬血代碼》的故事性,我們希望每一個(gè)伙伴都有自己的個(gè)性。讓玩家在游戲中能夠感覺(jué)到是在與不同的伙伴一起行動(dòng),因此沒(méi)有給玩家自行培養(yǎng)同伴的可能性。
媒體:在試玩中有一個(gè)探索角色記憶深處的部分,支線劇情是類似那樣的嗎?
制作人:有些類似,玩家可以通過(guò)收集血英來(lái)與同伴一起追體驗(yàn)他們的記憶。不只是同伴,在迷宮場(chǎng)景中也會(huì)散落著一些其它吸血鬼的血英,這也是游戲的一個(gè)收集要素。
媒體:關(guān)于接下來(lái)要進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)測(cè)試能更詳細(xì)地說(shuō)說(shuō)嗎?
制作人:我們會(huì)招募一些玩家參與測(cè)試,如果玩家過(guò)多的話會(huì)進(jìn)行抽選。測(cè)試的內(nèi)容就跟你們今天玩到的差不多,不同的是深層地圖可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)共斗。這個(gè)測(cè)試版中玩家可以體驗(yàn)跟正式版差不多的角色創(chuàng)建部分,但很可惜的是存檔并不能保留到正式版中使用。
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