《噬血代碼》正式復(fù)活 A9搶先公開最新試玩視頻與制作人專訪
2019-05-08 22:00作者:天樓神威來源:A9VG

  萬代南夢宮推出的以吸血鬼為主題的動作RPG游戲《噬血代碼》(CODE VEIN)自去年宣布延期后已經(jīng)將近一年沒有什么動靜。而就在今日這款游戲正式宣布復(fù)活,并將以更精致的姿態(tài)呈現(xiàn)在大家面前。受臺灣萬代南夢宮的邀請,A9VG前往臺北玩到了經(jīng)過打磨之后的最新版游戲,并與制作人飯塚啟太以及導(dǎo)演吉村廣進行交流。


游戲介紹

  隔了這么久,可能有不少朋友已經(jīng)忘記這是一款怎樣的游戲,制作人首先為我們簡單介紹一下。概括來說,《噬血代碼》是一款以吸血鬼為主題,強調(diào)劇情以及高難度戰(zhàn)斗的動作角色扮演類游戲。

  除了種類豐富的炫酷動作招式外,本作最大的特征就是在進行過程中有一位搭檔伴隨在主角身邊一同冒險。雖然游戲的難度非常高,但與搭檔并肩作戰(zhàn)相互合作會輕松許多,這個搭檔相比其它游戲的同類NPC要可靠多了。當然喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家也可以選擇不帶搭檔玩。

  此外游戲的角色編輯功能十分強大,面部的每一個細節(jié)都可以進行豐富的自定義從而能夠創(chuàng)造出形形色色的人物。在后面的試玩視頻中可以詳細了解一下

  怕難度太高難以過關(guān)的朋友也不必擔心,游戲支持在線聯(lián)機功能,玩家可以發(fā)出求救信號邀請其它玩家前來幫忙。被邀請過來的人將能夠保留原本的等級裝備,一個人打不過的時候不妨叫上好友過來一起打。

  最后制作人表示游戲近期將會展開一次網(wǎng)絡(luò)測試,不但可以游玩體驗版還能夠進行多人聯(lián)機。而本次到場參加活動的媒體就搶先試玩了其中一部分游戲內(nèi)容,接下來會通過幾段視頻實際演示。


最新開發(fā)中版本實機試玩影像

  《噬血代碼》曾經(jīng)在一些大型的游戲展會上提供過試玩機會,當時收到了不少玩家的反饋意見,正是這些意見使得開發(fā)團隊認為游戲距離完美還需要有很多的改進,還可以做得更好,于是才有了延期。那么這次經(jīng)過一年打磨之后的游戲究竟如何,大家可以通過以下的實機試玩視頻直觀地了解一下。本次的視頻采用的是最新開發(fā)中版本,使用PS4 Pro直接截取游戲錄像。

  我們進入游戲后要做的第一件事就是創(chuàng)建玩家自己的角色,也就是捏人。本作的捏人在角色體型上可以設(shè)定的東西并不多,主要可編輯的部分集中在面部,特別是發(fā)型、眼睛、飾品的設(shè)定非常細致。另外預(yù)置的臉型種類也非常多,想要正統(tǒng)帥氣漂亮的或是奇葩有個性的都可以實現(xiàn)。下面就是一段捏人部分的演示視頻,這部分功能已經(jīng)跟正式版游戲差不多:

視頻地址:Bilibili


  具體游戲內(nèi)容方面,這次的體驗版可以玩到劇情序章約30分鐘的內(nèi)容,劇情演出、迷宮探索、BOSS戰(zhàn)等故事模式的核心要素都有涉及。游戲的設(shè)計理念與玩法跟延期前公開的并沒有什么太大區(qū)別,但在一些細節(jié)方面能感受到確實有明顯變化。特別是在操控手感方面,新版本角色的動作看上去要更加輕盈敏捷,招式也更加連貫,動作的慣性則比之前的試玩版要小一些,整體是向著更加流暢爽快的方向調(diào)整,輕型武器更加迅捷,重型武器也不失重量感。

視頻地址:Bilibili


  另外就是從這一段視頻也不難看出,至少游戲在初期難度并不是很高(小編其實不太很擅長這類高難度游戲),同伴也很給力。對此制作人表示在難度方面會有一個循序漸進的過程,初期你可能直接慫上去或者更多地依賴同伴就能打過,但到了中后期你必須把各種防御和躲避技巧練起來。對于不擅長動作游戲的朋友你可以反復(fù)打多提升一下等級,而能夠躲避全部攻擊的高手即使是LV1想要過關(guān)也不是不可能,這個游戲的角色升級是手動進行的,期待游戲發(fā)售之后有各種極限玩法出現(xiàn)。

  這次的試玩版里還提供了一個劇情之外的深層地圖“祭品之城”,這是一個以挑戰(zhàn)高難度迷宮和敵人為主的玩法,里面的怪物大致相當于等級40左右的強度,而主線劇情打到這里玩家等級也就10左右,進去之后……嗯,被秒殺了。

視頻地址:Bilibili


制作人采訪

  在體驗活動之后游戲制作人飯塚啟太以及導(dǎo)演吉村廣(以下統(tǒng)稱為“制作人”)還接受了在場媒體的采訪,就游戲為什么延期以及延期后這一年都做了哪些努力作了詳細的說明。以下為采訪內(nèi)容:

  媒體:請問游戲的完成度現(xiàn)在怎么樣了?

  制作人:游戲基本上已經(jīng)是接近完成了,當然剩下的還有一些修正BUG以及微調(diào)的部分。這些細微調(diào)整會持續(xù)到游戲發(fā)售前夕,我們也會通過接下來的網(wǎng)絡(luò)測試進一步收集玩家們的意見。


  媒體:請問游戲延期后的這一年時間里開發(fā)團隊具體都在做些什么呢?

  制作人:首先想說的是,游戲的基本理念與延期前并無區(qū)別。在確定延期之后,我們依照這個理念對游戲中的各種要素加以強化,使之能夠更好地展現(xiàn)在玩家們的面前。具體比如各個動作招式的動作反應(yīng)、招式之間的連貫性以及必殺技(煉血)相關(guān)的調(diào)整等等。另外我們新增加了一個顯示場景地圖的要素,這個地圖并不是直接開放的,而是隨著玩家的探索逐步開啟。地圖開啟之后伙伴會向玩家提醒其中的一些探索要素。延期后這段時間我們主要就是針對這部分進行強化,能讓玩家更順場地游玩,更加體驗到《噬血代碼》這款游戲的特色。

  媒體:那么這當中哪一部分的改進做起來是比較困難的呢?

  制作人:首先我們下功夫最多的部分就是動作招式,要讓動作之間更加連貫。之前在TGS等場合很多試玩過的玩家表示煉血發(fā)動的延遲很大,于是我們對其進行了調(diào)整。我們雖然讓角色能像吸血鬼一樣用出更加爽快的招式,但與此相應(yīng)的對游戲難度的調(diào)整比較麻煩,最終我們完全重新調(diào)整了游戲的難度。如何能夠在招式的爽快性以及高難度之間保持一個平衡應(yīng)該就是最困難的地方了。


  媒體:請問游戲通關(guān)所需的時間大致是多少?

  制作人:劇情部分的話是30-40小時左右吧。此外游戲除了劇情之外也有像深層地圖一樣的挑戰(zhàn)要素,玩家可以在其中挑戰(zhàn)強敵收集隱藏的道具。另外游戲也有2周目的設(shè)定,想要繼續(xù)玩的話還是能玩很久的。


  媒體:在延期后這段時間內(nèi)其實外部環(huán)境發(fā)生了不少變化,比如演唱主題曲的VAMPS停止活動了,索尼的內(nèi)容審查規(guī)則也更加國際化了,游戲有受到這方面的影響嗎?

  制作人:確實VAMPS停止活動了,不過他們的曲子跟《噬血代碼》風(fēng)格很合,所以還是會繼續(xù)沿用。游戲內(nèi)容方面,原本這個游戲是要在去年發(fā)售(索尼變更規(guī)則之前),只是延期了而已,這方面不會有什么變化。

  媒體:在線聯(lián)機方面對玩家有什么限制嗎?

  制作人:首先發(fā)出邀請的人是主機,他應(yīng)該是還沒完成眼前這個任務(wù)的狀態(tài),那么呼叫過來的人至少也會玩到相應(yīng)的地方。匹配等級方面則沒限制,如果被叫過來的人等級很高的話那他還是會保持原樣。對于匹配機制我們也考慮過很多,考慮到游戲的難度和平衡性,匹配過來的人也不會過分地強。


  媒體:游戲的開發(fā)人員有沒有覺得難度很高?用5分評的話游戲難度打幾分?

  制作人:4至5左右吧,總的來說還是挺難的。不過也不是一上來就難,游戲的難度會逐漸提升,而且最終都會是能夠跨越過去的,畢竟《噬血代碼》本身還是一個劇情導(dǎo)向的游戲。當卡關(guān)的時候不妨多練練等級,或者切換一下別的戰(zhàn)斗風(fēng)格試試。游戲中有一個同伴的設(shè)定,當然你也可以選擇不帶同伴,這時候難度就得有6了(笑)。但是我們開發(fā)團隊有測試過,完全不帶同伴也是有可能通關(guān)的。


  媒體:游戲中玩家可以使用的武器有多少種?

  制作人:武器種類上有5種,單手劍、雙手劍、銃劍、大錘、斧槍。另外吸血牙裝種類有4種。這兩種裝備組合起來的話搭配方式還是挺豐富的。


  媒體:游戲中有很多富有魅力的角色,那有沒有戀愛要素呢?

  制作人:很可惜沒有,不過角色有好感度的設(shè)定。提升好感度后可以發(fā)生各角色獨自的支線劇情,并且可以獲得一些特別的道具作為獎勵。親密度滿了之后,角色與玩家之間的一些互動方式也會發(fā)生變化。


  媒體:在《噬血代碼》的設(shè)定中,登場角色都是吸血鬼。那為什么游戲中的“吸血”動作所得到的不是HP,而是“煉血”技能的發(fā)動點數(shù)呢?

  制作人:這類游戲的難易度設(shè)定是十分重要的。在游戲開發(fā)之初,我們就沒有考慮“吸血回血”的玩法。這么做的目的一方面要確保難易度,一方面是考慮到游戲的戰(zhàn)略性。各位在體驗版中探索時會遇到精英級別的敵人,在遇到這種情況時,玩家需要考慮以怎樣的狀態(tài)面對這些敵人。是讓角色的血量比較多?還是留有比較多的技能點?通過這種設(shè)計,我們希望能夠給予玩家更多自由的空間。


  媒體:游戲中同伴NPC的攻擊欲望很強,請問能不能調(diào)整NPC的行動模式,讓他們以其他風(fēng)格進行戰(zhàn)斗?游戲里有沒有設(shè)計培養(yǎng)同伴的系統(tǒng)?玩家之間能不能交換自己培養(yǎng)的同伴呢?

  制作人:在劇情任務(wù)中和玩家一起行動的同伴能力強度和主角差不多。在中途的據(jù)點中,玩家可以自行更換同伴,不同的同伴會有自己的攻擊特色。這些NPC也會和玩家一起成長。

  在開發(fā)時,我們也明白讓玩家自由培育同伴是很有意思的。但開發(fā)團隊同樣很注重《噬血代碼》的故事性,我們希望每一個伙伴都有自己的個性。讓玩家在游戲中能夠感覺到是在與不同的伙伴一起行動,因此沒有給玩家自行培養(yǎng)同伴的可能性。

  媒體:在試玩中有一個探索角色記憶深處的部分,支線劇情是類似那樣的嗎?

  制作人:有些類似,玩家可以通過收集血英來與同伴一起追體驗他們的記憶。不只是同伴,在迷宮場景中也會散落著一些其它吸血鬼的血英,這也是游戲的一個收集要素。


  媒體:關(guān)于接下來要進行的網(wǎng)絡(luò)測試能更詳細地說說嗎?

  制作人:我們會招募一些玩家參與測試,如果玩家過多的話會進行抽選。測試的內(nèi)容就跟你們今天玩到的差不多,不同的是深層地圖可以進行聯(lián)機共斗。這個測試版中玩家可以體驗跟正式版差不多的角色創(chuàng)建部分,但很可惜的是存檔并不能保留到正式版中使用。


  在本文內(nèi)評論,本月內(nèi)我們將隨機抽選網(wǎng)友贈送《噬血代碼》的官方絲巾、制作人簽名的畫板各一個。


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