CAPCOM在官方網(wǎng)站公布了2018財(cái)年的財(cái)報(bào),介紹了這一財(cái)年的營(yíng)業(yè)狀況??傮w來說CAPCOM在電子游戲、街機(jī)游戲等領(lǐng)域都獲得了出色的銷售成績(jī),不但當(dāng)期的主力游戲《生化危機(jī)RE2》與《鬼泣5》都以令人滿意的成績(jī)熱銷,上一期推出的《怪物獵人世界》也依然持續(xù)穩(wěn)定的熱賣中,并刷新了CAPCOM社內(nèi)單個(gè)游戲的銷售記錄。
以下,熱銷游戲出貨量總結(jié):
?《怪物獵人世界》三平臺(tái)出貨量超過1200萬,刷新單個(gè)游戲銷售的最高紀(jì)錄
?《生化危機(jī)RE2》三平臺(tái)出貨量已經(jīng)超過400萬;
?《鬼泣5》三平臺(tái)出貨量超過200萬;
?此外,《洛克人11》、《街頭霸王30周年紀(jì)念收藏版》與《生化危機(jī)7》的熱銷也展現(xiàn)了經(jīng)典系列堅(jiān)實(shí)的人氣。
最終,整個(gè)電子游戲部門的銷售額達(dá)到了829億8千2百萬日元(相比前期有11.9%的增長(zhǎng))、利潤(rùn)233億1千5百萬日元(相比前期有22.0%的增長(zhǎng))。街機(jī)方面銷售額為110億5千萬日元(相比前期有8.0%的增長(zhǎng))、利潤(rùn)為10億9千6百萬日元(相比前期有24.6%的增長(zhǎng))。
而柏青嫂部門因?yàn)槭袌?chǎng)軟化,盡管推出了《街頭霸王5》與《生化危機(jī) 投身恐懼》等新的柏青嫂機(jī)型,但本期營(yíng)業(yè)額為34億2千2百萬日元(相比前期有56.1%的減少),虧損為26億6千8百萬日元(前期虧損7億6千4百萬日元)。
周邊和授權(quán)方面,銷售額獲得25億7千5百萬日元(相比前期有10.2%的增長(zhǎng))、利潤(rùn)為8億1千1百萬日元(相比前期有28.2%的減少)。
關(guān)于家用機(jī)游戲,今后的方針將追求尖端技術(shù),讓角色的動(dòng)作更加自然且真實(shí),并加入AI、VR、高清圖像技術(shù),帶來更加優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。同時(shí)發(fā)揮公司強(qiáng)勁的開發(fā)實(shí)力、活用人氣IP、在多平臺(tái)上展開并進(jìn)行數(shù)字化戰(zhàn)略推進(jìn),以擴(kuò)大銷售規(guī)模與用戶人群。