從《Limbo》到《Inside》一種略有獨特風(fēng)格的游戲作品似乎總能在無形中抓住玩家內(nèi)心中那一絲“黑暗面”,通過一種身處于絕望深處的希望帶給游玩時的玩家一種突破黑暗的動力,盡管我們?nèi)匀恢澜Y(jié)果不會像我所想的那樣,但我們卻依舊會向前前進,這也是這種略帶黑暗風(fēng)格的游戲中所呈現(xiàn)的一種獨特魅力,而今天介紹的這款作品同樣是以一種略帶末世風(fēng)格的探尋之旅,我們要做的只有一路往前,但在前進的路上我們又可以獲得太多的東西,相隔PC版幾個月后,這部獨立作品《孤帆遠(yuǎn)航》正式登陸PS4和Xbox One平臺,此次我們將針對本作的游戲內(nèi)容進行簡單的內(nèi)容評測,揚起風(fēng)帆一段奇幻的旅程即將開始。
孤帆遠(yuǎn)航 丨 FAR: Lone Sails
開發(fā)商:Okomotive
發(fā)行商:H2 Interactive
發(fā)售日:2019年4月2日(PC版2018年5月18日)
平臺:PS4、Xbox One、PC
屬性:解謎、橫板、廢土風(fēng)
本評測以PS4版《孤帆遠(yuǎn)航》為基準(zhǔn)
告別了父親的遺像,主角離開了空無一人的家,乘上了“船”駛向了遠(yuǎn)方,旅途只有蒼白的天空和荒原為伴,沒有朋友沒有路人,有的只是雨雪砂石,通過一個個未知的區(qū)域,直到遠(yuǎn)方的終點。游戲形式上采用了傳統(tǒng)的橫板移動解謎,乍看之下它會顯得格外純樸,沒有過多的細(xì)節(jié),但隨著旅途的深入,一同深入人心的還有這段并不驚艷但足以被銘記的旅程。
游戲的操作方式并不復(fù)雜,只需要很簡單的操作就能完成游戲的全部流程,冒險過程中沒有任何提示,如果前進都需要玩家自己的一番思考,不過整體流程中解謎的要素并不算太難,基本都是在探索地過程中尋找到對應(yīng)的紅色按鈕,觸發(fā)后開啟新的道路,在大部分流程中玩家都要與一艘長相奇怪的“船”為伴,駕駛著它不斷向前,這艘奇怪的船也帶來了十分有趣的玩法,當(dāng)然,在駕駛的過程中這艘船同樣不會給出任何操作介紹,玩家能做的只有不斷觸發(fā)機關(guān)一步步摸索,很可能在一開始很容易被“莫名其妙”的感覺圍繞,“怎么就閃出了藍(lán)色?”“怎么船就突然啟動了?”“怎么又突然停下了?”,這些疑問可能是初次接觸游戲時玩家內(nèi)心思考最多的問題。不過隨著對船體機關(guān)構(gòu)造的逐漸理解這種操作的形式會呈現(xiàn)一種十分意思的形式,尋找儲藏燃料,注入熔爐,開啟推桿,釋放蒸汽如此往復(fù),盡管看似平淡無奇但在毫無引導(dǎo)的情況下讓這艘“大船”筆直地始向前方時還多少會有一些成就感涌上心頭。
《孤帆遠(yuǎn)航》的流程就像是一副畫卷,在這上邊并沒有任何文字的修飾,可能它并不高深,只要你細(xì)心體會就能感受到它所散發(fā)的氣息,在一個個風(fēng)景前只有主角那弱小的身形和巨大的船只相互回應(yīng)著,對比后方的天地,“孤帆”的含義得到了一種完美的詮釋,或許正是這種極簡風(fēng)格的展示才能表現(xiàn)出這部作品想要表達的那種情感吧。蒸汽朋克與末世題材二者似乎是一組再恰當(dāng)不過的組合,殘破的工廠和荒漠讓這個本就荒廢的大地染上了一些凄涼,也讓游戲時刻點綴著蒸汽朋克所獨有的那種機械風(fēng)格,它們?nèi)谌肓肆鞒痰囊稽c一滴,尤其在解謎的過程中這些風(fēng)格會顯得格外明顯。
作為一款小成本的獨立作品,《孤帆遠(yuǎn)航》在很多場景建模的表現(xiàn)上并沒有做到太過出色的表現(xiàn),但比較討巧的是他們通過在視覺上的風(fēng)格對比將建模的問題進行了一定的弱化,如果仔細(xì)觀察游戲的內(nèi)容你會發(fā)現(xiàn),流程中通體大量以“黑、白、紅”三種顏色展開,而通過冷暖色強烈對比的布置游戲很好的完成了場景和關(guān)鍵道具的劃分,這樣的劃分并不突兀,并且很好的迎合了游戲想要體現(xiàn)的這種略帶悲觀色彩的氛圍。
說回游戲,本作的主旨很明確:通過一個又一個的謎題關(guān)卡將船行駛到終點,同幾乎所有游戲一樣,伴隨著流程的進行玩家可以獲得的“物品”就越多,隨之要進行的操作就會越麻煩,在本作中當(dāng)玩家進展到了固定的流程后便可以為自己的船解鎖新的裝備,而玩家在后期的操作也將會從最開始的單純的搬運燃料、啟動、滅火等演變追加到需要吸收路上的道具、揚起風(fēng)帆以及修理破壞的部位,盡管操作變得“麻煩了”不少,但這并沒有影響游戲本身的樂趣,反而當(dāng)自己的船只越發(fā)完善身為船只主人的自己也會有一種莫名的滿足感。
除了駕駛船只以外,解謎成為了第二個主角,不過在本作中解謎的過程與其說是思考,更不如說是尋找,通常當(dāng)玩家的船行駛到了一個位置卡住不動后就意味著一段解謎任務(wù)的開始,相比較大多數(shù)同類作品的“搬箱搗柜”,本作中更多的是需要玩家去尋找謎題對應(yīng)的步驟,相比其他作品而言本作的解謎思路顯得簡單不少,即便到了后期大量的關(guān)卡也只需要一些并不算復(fù)雜的操作就可以完成,這也在很大程度上完善了游戲體驗時的連貫性,讓整體流程并沒有任何拖沓的地方。
在背景故事上本作采用了很大程度的留白,這點和《Inside》很像,如前文所提及的那樣《孤帆遠(yuǎn)航》的流程里并沒有任何的文字或其他方式的敘述,在標(biāo)題界面過后游戲直接進入到了旅途,這里很難去說是否是制作組有意為之,但確實恰到好處。游戲的結(jié)尾很有意思,以這場冒險的歷程來看,這似乎只是一個微不足道的信念或一個使命,“這就結(jié)束了?”可能是每一個通關(guān)看到Staff界面時很多玩家最大的心頭所想,比較有趣的是此時并不會有失落,更多的是一種對于這段旅途記憶不深卻又感覺記憶深刻的這種矛盾回味,這種感覺很有趣,而這種感覺也正是這種略帶悲觀色彩的游戲作品最能帶給玩家的。不過對于游戲的故事而言在此前所公開的設(shè)定集中也做出了補充,至于完整內(nèi)容如何還是玩家自己查詢較好。
盡管冒險的旅途兇險萬分,但這一就是一部值得靜下心來去體驗的作品,它并沒有浮夸的畫面表現(xiàn),也沒有復(fù)雜的操作,本作以一種特別的風(fēng)格打造了一場精采的冒險,當(dāng)然它也存在著很多可見的問題,例如技術(shù)層面所帶來的視覺影響,流程過短所帶來的體驗不足或是主角的操作顯得過于僵硬等,但以其獨特的游玩方式《孤帆遠(yuǎn)航》依舊帶來了一場獨一無二的孤獨冒險。
A9VG體驗總結(jié)
這是一場十分奇妙的旅程,小有意境的藝術(shù)氛圍讓這場孤獨的冒險產(chǎn)生了獨特的韻味,相比較設(shè)立的“層層難關(guān)”,游戲中“遠(yuǎn)航”才是永恒的主角,它為我們帶來了一個灰暗但卻仍舊擁有希望的旅途,盡管在旅行途中我們就可能知曉了最后的結(jié)局,但這段經(jīng)歷卻無法被替代,很難說這部作品是否是一部藝術(shù)品,但在體驗結(jié)束之后冒險的過程依舊值得回味。
A9VG為《孤帆遠(yuǎn)航》評分:8/10,完整評分如下: