如果一個(gè)系列已經(jīng)選擇了轉(zhuǎn)折點(diǎn)、走上了岔路,它還有可能再回去嗎?《三位一體》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Frozenbyte似乎在告訴我們有何不可,他們?cè)诮酉聛淼牡谒拇髌分羞x擇了走回頭路——放棄3代的全3D,而回歸系列原本的2.5D。
從前兩代的2.5D到第三代的3D,《三位一體》的步子似乎邁得太大了,按照開發(fā)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)想,最初要實(shí)現(xiàn)《三位一體3》的完全開發(fā),需要1500萬美元以上的成本,整整比2代的開發(fā)成本高出6倍之多。這個(gè)天文數(shù)字與他們所能爭取到的資金支持完全不匹配,準(zhǔn)確來說,他們只拿到了三分之一。對(duì)任何一家開發(fā)商來說,預(yù)算的問題都不是小問題,甚至有可能是致命的,何況是這個(gè)項(xiàng)目所面臨的如此大的缺口。因此在那一代作品中,盡管你可以看到一些全3D化后帶來的新鮮感和奇妙體驗(yàn),但整個(gè)流程顯得十分局促、短暫,也出現(xiàn)了一些技術(shù)性問題,最終的后果則是殃及口碑,很多人干脆直接戳穿了這個(gè)游戲的命門——它根本就沒開發(fā)完成。
從那時(shí)起,這個(gè)系列進(jìn)入了長達(dá)4年的沉寂,但好在它終于要在今年秋季回歸了。如果Frozenbyte是一幫有記性的小伙子,我們就不會(huì)對(duì)這部新作回歸初心的做法感到驚訝,工作室在近期的一次演講上曾坦誠的解釋了這樣做的雙重動(dòng)力:(在經(jīng)歷失敗后)2.5D更適合這個(gè)游戲的玩法,同時(shí)粉絲們對(duì)這種早期風(fēng)格的呼聲也更高。
于是,三位老朋友仍將以熟悉的方式踏上新的征程,正如之前那樣,三人各取所長、配合過關(guān)。它可能看上去更像是2代的續(xù)作而不是3代,這也讓3代看起來成為了一部“番外篇”。從玩家角度來看,一旦對(duì)某一種形式形成偏好,比如2.5D或者其他形式的元素已經(jīng)成為這款產(chǎn)品的特色時(shí),不會(huì)有人希望它被剝脫這種特色。形式的進(jìn)化永遠(yuǎn)是一個(gè)值得探討的課題,但這可能需要更多的交流、調(diào)研以及對(duì)自身實(shí)力的衡量作為基礎(chǔ),否則很有可能重蹈覆轍,失去固有玩家群體的信任、也沒能討好更多的新玩家群體。類似的前車之鑒有不少,不過Frozenbyte的回頭看起來很及時(shí),這也讓人們對(duì)新作的品質(zhì)有了更多的期望。
《三位一體4》即將于今年秋季登陸PS4、Xbox One、Switch、PC,制作組重新拾起了他們最拿手的表現(xiàn)形式和謎題設(shè)計(jì),對(duì)于那些愛好此類游戲的玩家來說,這絕對(duì)是一個(gè)值得期待的作品。