每年春夏,其實(shí)都算各類游戲發(fā)布發(fā)售的大好時(shí)節(jié),優(yōu)質(zhì)獨(dú)立小作與3A大作各自綻放。
而今天,歷時(shí)5年的開發(fā)經(jīng)歷多次“跳票”的法國(guó)獨(dú)立游戲《黑暗獻(xiàn)祭》終于公布了發(fā)售時(shí)間,確認(rèn)了于4月25日正式發(fā)售,steam國(guó)區(qū)售價(jià)定為70元。
下面讓我們看一下游戲最新的宣傳視頻:
《黑暗獻(xiàn)祭》本身也帶著一些傳奇色彩,她是由三位完全沒有開發(fā)過游戲經(jīng)驗(yàn)的“熱血”青年制作的。在項(xiàng)目成立之初,主程路易斯已經(jīng)自己搗鼓了2年,而缺乏相關(guān)經(jīng)驗(yàn)讓他陷入了沉思。后來(lái)亞瑟和亞歷山大加入了團(tuán)隊(duì),《黑暗獻(xiàn)祭》才得以慢慢的完善起來(lái)。后來(lái)資金的缺乏讓他們走上了眾籌之路,許多人也是在那時(shí)候開始關(guān)注他們,最后他們成功了,眾籌到的資金幫助他們進(jìn)一步的完善游戲,如今5年的時(shí)間終于修成了正果,在許多彎路和挫折之后得以將這款游戲帶給玩家們。
《黑暗獻(xiàn)祭》是一款2D橫向卷軸的ARPG游戲,游戲的戰(zhàn)斗模式在開發(fā)者的開發(fā)視頻中有過描述,借鑒了黑魂的一些元素,可以說(shuō)與黑魂十分相像,但是區(qū)別于黑魂的開放環(huán)境,《黑暗獻(xiàn)祭》只有在局限的環(huán)境內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,對(duì)操作和戰(zhàn)斗范圍的把控更加重視。場(chǎng)景探索方面在根本上借鑒了惡魔城的設(shè)計(jì)元素,游戲氛圍更是吸取了各類藝術(shù)畫與哥特怪誕風(fēng)的藝術(shù)形式。
開發(fā)組力求把一段悲壯的史詩(shī)歷程帶給玩家們,當(dāng)然,還有“受苦”。游戲中玩家在經(jīng)歷人性、獻(xiàn)祭、信仰之后可以有自己對(duì)故事的理解,這些莊嚴(yán)肅穆的氛圍相信是玩家們?cè)谟螒蛑凶詈玫拇呋w驗(yàn),主要負(fù)責(zé)游戲音樂與劇本的亞瑟也希望玩家們可以更多的“思考”游戲。