PS5官方情報(bào)曝光:內(nèi)置固態(tài)硬盤 不會(huì)在2019年發(fā)售
2019-04-16 21:09作者:Septem來源:A9VG

外媒Wired前往加州Foster City的索尼總部獨(dú)家采訪了PS4首席架構(gòu)師Mark Cerny,并詢問了下一代PlayStation主機(jī)的一些詳情(是否叫PS5還未知),這篇報(bào)道也得到了PlayStation官方推特的轉(zhuǎn)發(fā),目前可以得知的有這些信息。

如果按照以往的經(jīng)驗(yàn)來看,這臺(tái)主機(jī)最終將被命名為PlayStation 5,但是Mark Cerny和其他人都帶著神秘的微笑,他反復(fù)提到的是這個(gè)“下一代主機(jī)”將不會(huì)在2019年的任何時(shí)候發(fā)售。不過一批工作室已經(jīng)開始用它開始工作了,索尼最近加速了對(duì)開發(fā)機(jī)的部署,以便讓游戲開發(fā)者有時(shí)間來適應(yīng)它的能力。

Mark Cerny依然將作為下一代主機(jī)的首席系統(tǒng)架構(gòu)師,這臺(tái)主機(jī)的CPU和GPU將變得更強(qiáng)大,能夠提供以前無法實(shí)現(xiàn)的圖形保真度和視覺效果,系統(tǒng)內(nèi)存的容量和速度都有增加,游戲的容量也會(huì)相應(yīng)增加,因此需要更多的下載量或更大容量的物理媒介(比如光盤)。

下一代PlayStation的核心芯片來自AMD,它的CPU基于AMD第三代Ryzen系列,包含該公司新的7nm Zen2微架構(gòu)8核心。GPU方面是Radeon Navi系列的定制版本,它將支持光線跟蹤和8K分辨率。

AMD芯片還包括一個(gè)用于3D音頻的定制單元,Cerny認(rèn)為這將重新定義聲音在電子游戲中發(fā)揮的作用。他說:“作為游戲玩家,PlayStation 3和PlayStation 4之間的音頻沒有太大變化,這有點(diǎn)令人沮喪。下一代主機(jī)的夢(mèng)想是展示音頻體驗(yàn)有多么不同,我們應(yīng)用了大量的硬件馬力?!彼硎鞠乱淮鳈C(jī)的聲音會(huì)讓你感覺更加沉浸在游戲中,因?yàn)槁曇魪纳戏?、后方和?cè)面?zhèn)鱽?。并且這些效果不需要額外的硬件——它可以通過電視揚(yáng)聲器和可視環(huán)繞聲工作——而質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)是達(dá)到耳機(jī)音頻的級(jí)別。

當(dāng)Wired向他詢問關(guān)于PS VR的事時(shí),他表示“我今天不會(huì)詳細(xì)介紹我們的VR策略,只能說VR對(duì)我們非常重要,并且下一代主機(jī)將兼容當(dāng)前的PS VR設(shè)備?!?/p>

除了新CPU、新GPU都很棒之外,讓Cerny更加興奮的是一個(gè)被他稱為“真正改變游戲規(guī)則”的東西,它是“下一代主機(jī)的關(guān)鍵”——硬盤。隨著游戲容量越來越大,讀盤加載的時(shí)間也越來越長(zhǎng),從2015年秋季開始,當(dāng)Cerny首次開始與開發(fā)人員談?wù)撍麄兿胍乱淮臇|西時(shí),他一次又一次地聽到:“我知道這是不可能的,但我們能擁有SSD(固態(tài)硬盤)嗎?”

為了向我演示,Cerny在PS4 Pro中打開了《漫威蜘蛛俠》,他讓小蜘蛛從地圖一端傳送到了曼哈頓的另一個(gè)地點(diǎn),這個(gè)讀盤時(shí)間花費(fèi)了15秒。然后他用連接到另一臺(tái)電視的下一代開發(fā)機(jī)做了同樣的事情,這個(gè)讀盤過程僅僅花費(fèi)了0.8秒(該開發(fā)機(jī)被他們成為早期“低速”版本,被隱藏在了一個(gè)很大的銀色塔狀結(jié)構(gòu)中,沒有可見的組件)。除了讀盤時(shí)間,固態(tài)硬盤還讓游戲世界的渲染速度和角色的移動(dòng)速度變得更快了,Cerny同樣用PS4和下一代PS開發(fā)機(jī)演示了《漫威蜘蛛俠》,在中城區(qū)的大街上,PS4版的鏡頭和小蜘蛛擺蕩的速度相同,他表示“無論蜘蛛俠有多強(qiáng)力都沒法比這更快了沒因?yàn)檫@是我們從硬盤上獲取數(shù)據(jù)的速度”,但是在下一代主機(jī)上,鏡頭的速度就像安裝在戰(zhàn)斗機(jī)上一樣,Cerny會(huì)定期暫停游戲以證明周圍的環(huán)境仍然非常清楚。(雖然下一代主機(jī)支持8K畫面,但目前支持的電視還很少,所以這次使用的是4K電視)

目前索尼還不會(huì)透露任何關(guān)于這個(gè)固態(tài)硬盤的具體細(xì)節(jié),但Cerny表示它的原始帶寬高于任何PC上可以用的SSD。他還說“原始讀取速度很重要,但I(xiàn)/O機(jī)制和軟件堆棧方面的細(xì)節(jié)也是我們很重視的。我買了一臺(tái)PS4 Pro然后換上了一個(gè)價(jià)格和它一樣貴的SSD,它的讀取速度可能提高了三分之一。相比之下,下一代PlayStation的讀取速度根據(jù)快速移動(dòng)demo所做的測(cè)試來看,速度快了19倍?!?/p>

這些都是硬件方面的對(duì)話,Mark Cerny以及索尼還沒有準(zhǔn)備好談?wù)摲?wù)或其它功能,更不用說游戲和售價(jià)了。你也不會(huì)在6月份的E3上以及年度游戲頒獎(jiǎng)節(jié)目中聽到任何關(guān)于新主機(jī)的消息或主題演講。

在這次對(duì)話過程中還有其他更多的情報(bào),比如下一代PS主機(jī)仍然支持物理媒介(比如光盤),它不會(huì)是一個(gè)只能下載游戲的機(jī)器。因?yàn)樗牟糠旨軜?gòu)和PS4相同,所以它也能支持向下兼容。當(dāng)他們問到《死亡擱淺》是否會(huì)登陸下一代主機(jī)時(shí),房間里的一位發(fā)言人重申這款游戲依然是PS4游戲,不過看Mark Cerny的微笑讓人感覺這個(gè)游戲可能會(huì)在PS4與PS5上都推出。


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