《圣歌》E3 2017的演示基本為虛構(gòu) 制作周期僅有18個(gè)月
2019-04-03 09:52作者:浮塵來(lái)源:A9VG
Kotaku記者Jason Schreier今天爆出了和《圣歌》有關(guān)的重磅消息,有19位直接或間接參與《圣歌》項(xiàng)目的消息人士透露,這款游戲其實(shí)是在18個(gè)月里趕工完成的。E3 2017的演示只是臨時(shí)拼湊出來(lái)的版本,其目的只是為了給EA高管一個(gè)深刻的印象,因?yàn)橹白龀龅膬?nèi)容遭到了EA管理層的否決。
就連Bioware的員工都不確定自己的成品是否能有演示中的效果,他們表示:“當(dāng)時(shí)做出的東西根本不能玩,我們手里其實(shí)什么都沒(méi)有。然而最后只是一邊瘋狂趕工,一邊不停地自我懷疑。”
在開發(fā)的過(guò)程中,由于缺乏明確的設(shè)計(jì)理念、領(lǐng)導(dǎo)層的變動(dòng)和使用寒霜引擎等原因,使得開發(fā)團(tuán)隊(duì)承受了巨大的壓力。抑郁和焦慮成為了普遍現(xiàn)象,經(jīng)常會(huì)有團(tuán)隊(duì)成員把自己關(guān)在房間里哭泣。
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章