很多時候,人與人之間往往會有情感的傳承,而在游戲領域,我們往往也會擁有這樣的經歷,因一部給你留下美好記憶的作品,讓你對其之后的“子輩”或“兄弟”充滿好感,《缺氧》就是這樣一部作品,繼大熱游戲《饑荒》之后,Klei Entertainment推出的又一款求生題材游戲。
缺氧丨Oxygen Not Included
開發(fā)商:Klei Entertainment
發(fā)行商:Klei Entertainment
發(fā)售日期:5月18日(Steam)、9月21日(Wegame)
發(fā)行平臺:Steam、Wegame
屬性:生存、模擬經營
從美術風格上可以明顯看出,《缺氧》傳承自它的兄弟《饑荒》,簡潔而不失特點的同時采用了風格相近的2D繪景布局。只不過這回你不用再去那個陌生的大陸上披荊斬棘,而是換做以上帝視角去經營發(fā)展一個殖民地。
一切為了活著
在游戲的理念與核心玩法上,Klei Entertainment的這部新作其實很像之前Bethesda的作品《輻射:避難所》,讓你親身指導并經營一個有生存需求的團隊。
每次開始《缺氧》之旅時,系統(tǒng)都會自動生成一個獨一無二的新地圖。在開局伊始,你只會擁有三個居民,每個居民擁有職業(yè)、屬性、等級等各不相同的屬性,也相應的擁有部分缺點。你會選擇跟你脾氣合拍的居民,并通過不斷使用他們來獲得等級的提升。
有趣的是,游戲過程中,會定期有新人過來支持殖民地的建設工作,但在這款游戲中,人多又不一定等于力量大,因為你的領地缺少生存必須的氧氣,還缺少水與食物,你要做的是想方設法在這個世界生產氧氣、尋找水源、開發(fā)能源,讓你的居民順利活下去。
《缺氧》保留了沙盒游戲自由探索的樂趣,命令你的居民挖掘更開闊的空間,搜集更多的資源,建造生活所必須的基礎設施,這些是游戲流程中你會一直在做的事情。而床鋪、儲物柜、廁所、發(fā)電機以及更加高級的物品都會隨著游戲的推進而一一加入,有些是為了滿足生理需求,有些為了保證環(huán)境衛(wèi)生,后續(xù)還有更多其他方面的需要等等。當然,在缺氧的世界中生活是艱辛的,某些特殊時期你不得不讓你的居民勒緊褲腰帶度日。
不論怎么看,這款游戲在新手教程方面都顯得不夠友好,沒有指引去教導你該做什么,每個階段要做什么,而是一種完全靠自身本能、由你自生自滅的感覺。當然如果你是一個經營模擬類的核心玩家,你可能會在摸索的過程中快速掌握游戲的玩法,但一些難懂的概念和系統(tǒng)依然需要時間去消化,上手快慢有時取決于你對《缺氧》世界這種獨特題材的興奮程度。
指揮一個團隊你不必親力親為,你下達的所有指令都將在AI的協(xié)調下安排適當?shù)木用裢瓿?。每個居民都有各自的特長和短板,根據他們的特性,你可以在游戲的工作面板中設定每個人可以從事的工作范圍。在這種情況下,你的殖民地就能夠在各司其職的基礎上,盡可能保持高效運轉。
其實在生存保障問題得到解決后,這個游戲才剛剛開始。Klei的天才們似乎十分癡迷于物品的規(guī)劃與布局,這可能是來源于對現(xiàn)實的思考,合理的規(guī)劃布局確實是人類生存發(fā)展的必要保障。在《缺氧》的世界中,很多時候你認為最合理的布局,會隨著居民的增加、科技的進步、環(huán)境的改變等而不斷變化,當然那不會像在現(xiàn)實中建了拆拆了建那樣帶動GDP。
更多令人頭疼的問題在這個階段才剛剛開始出現(xiàn)。例如在游戲早期,針對生活環(huán)境缺氧這個問題,主要有兩種應對策略:利用藻類制氧,或者通過電解水制氧。但游戲中的藻類資源極其稀缺,對應的制氧方法很難維持下去;而電解水除了會產生氧氣之外,也將順帶分解出氫氣,氫氣雖然在游戲中是一種非常寶貴的能源,但科技樹沒有推進到需要氫氣之前,它對你而言只是一種占據大量空間的“廢氣”。而電解水還會大量消耗生產生活所必需的純凈水,于是接下來尋找水源又會變成全新的問題,而在涉及氣體的部分,還需要考慮到它們的輕重所帶來的堆疊層等問題,環(huán)環(huán)相扣的系統(tǒng)使你在游戲時不得不全神貫注的思考。
“再改一下就睡覺”
和大多數(shù)模擬經營類游戲一樣,《缺氧》同樣是一款殺時間的作品。雖然游戲目前的科技樹并不復雜,但每次研究完成一種全新的科技,都能解鎖若干項新功能。
居民們則應了現(xiàn)實中“人欲無窮”那句老話,總有新的需求提供給你。雖然大多數(shù)需求隨著科技的進步逐步得到滿足,一些之前沒法解決的問題也會在這個過程中迎刃而解,但在用科技解決問題的同時,全新的問題也會一個個浮現(xiàn)出來,而解決新問題的方案,則在更遙遠的新科技發(fā)展道路上。
伴隨游戲流程的發(fā)展和科技的推進,居民的生活方式會被一次次改變。殖民地成長壯大,各種基礎設施的數(shù)量也會以驚人的速度成長,隨之而來的是一套套與之匹配的生態(tài)系統(tǒng)。不論是用水、電還是氣體,都不僅是將資源從一個地方運輸?shù)搅硪粋€地方那么簡單,水、氣擁有很多的類別,而麻煩的電流更存在著不同檔位的電壓。這些能源如果不能妥善處理,很有可能會造成污染,影響殖民地安全。
要在這款游戲中獲得一些成就感,還需要有足夠的耐心和大局觀,每一次配套設施的布局變化都會牽扯到對應的管道網絡改造,從最初規(guī)劃到最終形成完善的管道設施網絡,動輒就需要好幾個小時、甚至十多個小時的時間;而到了后期,由于地圖范圍限制,資源總量瓶頸也逐漸顯現(xiàn),能否走上可持續(xù)發(fā)展的道路,最終還要靠玩家的精打細算。
A9VG體驗總結
盡管游戲類型發(fā)生了改變,但《缺氧》與前輩《饑荒》在一點上是有共性的——兩者都是不折不扣的時間殺手,你很輕易就會在這款作品的反復開局中消耗上數(shù)十個小時。它對模擬經營類核心玩家保持著吸引力,當然如果能在接下來的版本更新中進一步豐富后期內容,并以一個更為友善的姿態(tài)去面對新手玩家,那么應當會有更多的居民愿意沉浸在這個世界。
A9VG為《缺氧》評分:8/10 詳情如下: