《無夜之國2 新月的新娘》評測 有美少女舔就足夠了
2017-10-25 15:56作者:天樓神威來源:A9VG

  提到GUST這個品牌,大家最熟悉的應該是《工作室》系列。這個系列一直以輕松明快的風格和獨特的調合系統(tǒng)在眾多日式RPG中顯得別具一格。而在2011年GUST被光榮特庫摩吸收合并之后,他們也融入了很多KT元素并在不斷嘗試創(chuàng)造一些新的IP,《無夜之國》就是其中之一。

《無夜之國2 新月的新娘》評測 有美少女舔就足夠了

  初代《無夜之國》以灰暗的歐洲中世紀風世界觀、精美的美少女插畫以及凄美的百合劇情為特色,曾引起相當大的關注成為話題作。而其續(xù)作《無夜之國2 新月的新娘》經歷了長達一年的延期后終于在不久前推出,繁體中文版也將于10月26日登陸PS4和Steam平臺。本次配合中文版的發(fā)售,我們就為大家簡單評測一下這款作品。


無夜之國2 | 無夜國度 2 ~新月的新娘~ | よるのないくに2 ~新月の花嫁~

開發(fā)商:GUST

發(fā)行商:KOEI TECMO

發(fā)售日期:2017年10月26日(中文版)、2017年8月31日(日版)

平臺:PlayStation 4、Steam、Nintendo Switch(日版)、PlayStation Vita(日版)

屬性:美少女、RPG、百合、無雙

#本文以PS4 Pro運行游戲為基準評測


  美少女x美少女x美少女x美少女x美少女x美少女x美少女x美少女

  《無夜之國2》劇情的開端與前作頗為相似,被選為“刻之新娘”的巫女莉莉雅娜要成為封印月之女王的祭品,而本作主角同時也是莉莉雅娜的青梅竹馬雅爾潔被任命為護衛(wèi)她的騎士,要親自將她獻給月之女王。當然作為莉莉雅娜的好姬友雅爾潔是很不情愿的……

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  不過這次的故事并不單單圍繞她們二人展開,多位美少女懷著各種心情匯聚到旅館艾提爾那與雅爾潔并肩作戰(zhàn),甚至前作主角雅娜絲都會登場。這七名“莉莉”角色各有特點,并且有豐富的支線劇情來描寫她們的故事,期待百合要素的朋友一定會感到大滿足。這些支線劇情大都比較輕松明快,和主線凄涼灰暗的風格形成鮮明的對比。

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▲這FLAG……

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  GUST的游戲一向對于角色的刻畫非常重視,美少女作為本作唯一的主打元素,制作組也非常懂宅男們都喜歡什么,人物建模在身體的一些細節(jié)上頗為用心。特別是每一名角色在登場后不久就會有泳裝劇情,隨后就能穿著羞羞的衣服到處跑了,這點必須好評。

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  要說有點遺憾,那就是這些美少女基本都是只跟主角雅爾潔勾搭,她們相互之間交集并不多,想看某某配某某的朋友們可能會有些失望。當然,如果她們之間太曖昧對于雅爾潔來說就有NTR的感覺了吧(笑)。

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▲當好感度最大時,兩人就會坦誠相見了


  不想做單純的無雙式戰(zhàn)斗

  游戲戰(zhàn)斗部分的玩法類似于KT的無雙。2代中玩家可以與一名莉莉(同伴)和兩只從魔一起戰(zhàn)斗,武器的更換、各種特殊技能和必殺技的發(fā)動都需要借助同伴與從魔的能力,因此根據選擇的隊友戰(zhàn)斗方式會有很大差別。特別是一些同伴的必殺發(fā)動條件借助特定的從魔會很容易達成,主角、同伴、從魔三者之間的合作相當緊密,高難度下如何搭配隊伍顯得頗有研究性。

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  戰(zhàn)斗中玩家不能只顧著自己亂砍,還需要觀察同伴的狀態(tài)采取合適的行動,會有一種在和別人共斗的感覺。此外游戲在打斗時比較有速度感,配合R1的沖刺可以實現敏捷華麗的連續(xù)攻擊。《無夜之國2》在同伴間的相互配合、高速爽快的動作這兩點是要優(yōu)于無雙的。

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  然而比較奇怪的一個設計是,戰(zhàn)斗中不能隨時更換從魔。本作場景中有不少需要飛行或是清除路障的地方,這些都依賴于從魔的技能。導致大部分時間我們都需要隨身帶有這些技能的從魔,從而在從魔的選擇上不是那么自由,直接導致強力的從魔和豐富的武器都無用武之地。這一點在前作中至少可以在設定好的多種組合中來回切換,這次這么改有些難受。

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▲有些路障必須帶特定的從魔才行

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▲這只從魔很可愛很強大,但可惜出場機會不多


  音樂音效形成鮮明的對比

  在前作時游戲的音樂就給人留下了深刻的印象,平時劇情部分以《工作室》系列的作曲陣容為班底創(chuàng)作出充滿幻想和凄美色彩的曲調,而戰(zhàn)斗時的音樂則明顯借鑒了《無雙》的風格。

  《無夜之國2》同樣繼承了這種曲風,在宣傳視頻中使用的背景主題曲《Lucia》很好地襯托出這個系列的世界觀,使得游戲給人的感覺刺激明顯高一個檔次。在這里小小地劇透一下,在最終BOSS戰(zhàn)時背景音樂也是這首主題曲,簡直燃飛!

https://v.qq.com/x/page/u05652nu0ya.html

  而另一首《El Viento》只聽最開頭部分你會徹底以為這是一首《無雙》的戰(zhàn)斗曲,但之后旋律又會把你拉了回來,這就是典型的《無夜之國》風格的音樂。筆者對于這種將動感搖滾樂與優(yōu)美旋律結合到一起的曲風頗有好感。

https://v.qq.com/x/page/a0565qs9a26.html

  不過與令人難忘的音樂產生鮮明對照的是,游戲的音效實在是太不用心了。略顯粗糙的音效直接使得游戲的打擊感打了折扣,特別是一些必殺技明明視覺效果很華麗,配的音效……

https://v.qq.com/x/page/y056543zi0g.html


  二周目才能愉快地玩耍

  游戲的一周目有一個非常反人類的設定:時間限制。本作在系統(tǒng)層面上有著雙重的時間限制設定。

  首先,雅爾潔每天能夠進行戰(zhàn)斗的時間有限制。只要一進入戰(zhàn)斗區(qū)域就開始倒計時,時間沒用完就回來也不能再戰(zhàn),只能睡一覺等第二天。這會讓戰(zhàn)斗變得有些緊張,如果有多個任務要一起做需要分配好時間并規(guī)劃路線。

  第二個就是名為“月齡”的日期限制,超出時間立刻就GAME OVER。特別是每天只能進一次迷宮,如果不小心有什么任務沒完成就要再浪費一天。而如果提早完成主線劇情的話,剩余的日子又會白白浪費,即使是攻略在手也需要做好規(guī)劃。不過即使規(guī)劃得再完美,一周目完成全部支線和收集要素都是不可能的。

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  當通關進入到二周目月齡的日期限制會解除。這次很多劇情的伏筆都在各角色的支線劇情中解明,而且沒了時間限制我們也能更好地培養(yǎng)和使用從魔,想要比較完美地體驗游戲內容二周目是必須的。

  就連同社的《工作室》系列都在近年的作品中逐步放寬并取消了時間限制的設定,也許制作組是想要增加一些游戲的緊張感和難度吧。但這無形中給玩家造成了很大壓力并且強迫延長游戲時間,說實話并不明智。

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▲我要化身成光之戰(zhàn)士,去砍翻設計這個系統(tǒng)的人


  想要隨時隨地玩的話

  這次發(fā)售繁體中文版的僅有PS4和Steam版,而游戲的日版還對應Switch和PSV平臺,想要邊移動邊玩的朋友可以選擇這兩個版本。

  通過簡單的畫面對比可以看出畫質確實反映了硬件性能,主要體現在光影效果和場景細節(jié)的差別。Switch和PSV由于屏幕較小所以實際看上去還是能接受的,整體上要好于前作的PSV版。

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▲PS4

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▲Switch

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▲PSV


  A9VG體驗總結

  就像官方的宣傳口號從前作的“美少女x從魔xRPG”變成了“美少女x美少女x美少女”一樣,《無夜之國2》除了美少女做得比較到位以外各處都存在著一些問題。游戲的系統(tǒng)欠缺打磨,很多設定意圖上是好的但相互限制導致玩家無法充分體驗游戲內容。像是時間限制這樣明顯的問題已經在后續(xù)的升級補丁中放寬,如果能進一步調整系統(tǒng)游戲的整體素質還能再高一個等級。

  不過對于本作的主要用戶群體來說,有美少女舔了其它的還重要么?

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  A9VG為《無夜之國2 新月的新娘》評分:(6.5/10),詳情如下

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