《茶杯頭》評測:不止于畫面 別忘記這是一款動作游戲
2017-10-15 13:37作者:juncheng來源:A9VG

《茶杯頭》評測:不止于畫面 別忘記這是一款動作游戲

  《茶杯頭》是一個怪異的名字,但已經(jīng)不是一個陌生的名字,如今社交媒體不會放過對特色作品的曝光,這款由獨立游戲工作室MDHR打造的復(fù)古風(fēng)格動作游戲在發(fā)售前受到了巨大關(guān)注,待如今揭開面紗,讓我們來看看這款作品到底有哪些出彩之處。


茶杯頭丨Cuphead

開發(fā)商:Studio MDHR

發(fā)行商:Studio MDHR

發(fā)售日期:2017年9月29日

發(fā)行平臺:Xbox One、PC(Win10/Steam/GOG)

游戲?qū)傩裕簞幼?、?fù)古畫面


  已經(jīng)想不到上一款讓人如此矚目的2D動作游戲是哪個了,當(dāng)《茶杯頭》剛公布時,其實它并沒有獲得如今這么強烈的關(guān)注,當(dāng)有媒體提及一對來自加拿大的兄弟準(zhǔn)備“反其道而行之”開發(fā)一款復(fù)古卡通片風(fēng)格的2D游戲時,這條消息很快就淹沒在一眾IP大作的信息流中。

《茶杯頭》評測:不止于畫面 別忘記這是一款動作游戲

  金子總會發(fā)光,在游戲行業(yè)是這樣,有一些游戲的魅力是在它發(fā)售后等你親自玩上了才能感受到的,而有一些游戲則只憑宣傳資料就能勾住人們的眼球,對于《茶杯頭》,我們說它兩者都是。不用去看玩家社區(qū)、Twitter或者微博上關(guān)于《茶杯頭》手繪畫面的視頻引來了多少贊嘆,只需在享受它們的同時捫心自問,你到底是否被它獨特的復(fù)古藝術(shù)風(fēng)格驚艷到?

  評價一款游戲,我們幾乎不會拿畫面說事,因為當(dāng)你面向大眾時,顯然這個問題是見仁見智的。但對于茶杯頭來說,這卻是不成立的。你不用去知道它到底是不是每一幀畫面全部手繪,也不用知道為了打造如此畫面而耗費的時間,只需體會它最后展現(xiàn)在你面前的效果即可,《茶杯頭》是那么的獨特而又富有吸引力,它對復(fù)古動畫風(fēng)格的還原驚人的出色,配上小號、薩克斯、鋼琴與密集鼓點組成的懷舊曲風(fēng),當(dāng)你把《茶杯頭》打開時,就像是打開了一部可以操作的上世紀(jì)30年代的動畫片。

《茶杯頭》評測:不止于畫面 別忘記這是一款動作游戲

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  我們總能在茶杯頭的世界中找到幾個熟臉,這是因為《茶杯頭》在設(shè)計階段參考了許多著名的經(jīng)典動漫形象,如果把茶杯頭的頭拿掉換上米老鼠的頭,你會發(fā)現(xiàn)竟然毫無違和感;大力水手劇場版中的海盜辛巴達也被直接“請”到本作中擔(dān)任BOSS;而到了World 3,你還能見到即便是中國玩家也耳熟能詳?shù)陌⒗∩駸?。關(guān)于《茶杯頭》設(shè)計靈感來源和所參考的范例,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有諸多考據(jù),在此不一一羅列,作為玩家在游戲中看到這些童年經(jīng)典活靈活現(xiàn)的出現(xiàn)在屏幕上時,會有些許的感動。

《茶杯頭》評測:不止于畫面 別忘記這是一款動作游戲

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  盡管在坊間評論中一致認為《茶杯頭》是一款超級難的核心動作游戲,但可能對一部分玩家來說這款游戲也沒有想象中那樣難以接近。難易度是相對于操作水準(zhǔn)而言的,這得看游戲的受眾群體是誰,當(dāng)你找到一個《茶杯頭》的玩家時,他可能僅僅是被《茶杯頭》的畫面所吸引而前來體驗這款作品的,對于他們來說,打穿一遍Simple,再嘗試一下Regular,甚至都不用見到最終BOSS,就足以滿足他們的好奇心。

  而從關(guān)卡設(shè)計上來看,《茶杯頭》的“難”與傳統(tǒng)核心動作游戲也不太一樣,它的關(guān)卡流程比較短,直接就是BOSS戰(zhàn),不必跑路,平均每場戰(zhàn)斗流程在2分鐘左右,再加上不同的輔助道具組合,可以讓玩家在短時間內(nèi)使用大量方法嘗試過關(guān),而在困難時你也總有方法和毅力走的更遠,不會有某些單通道游戲前功盡棄時的挫敗感。

  《茶杯頭》的操作方法并不是很復(fù)雜,跳躍+Dash的操作并不能說是進階技巧,最大的難點在于對粉色彈幕的跳躍格擋,這需要一些反應(yīng)能力上的練習(xí),它是在戰(zhàn)斗中必要的攢氣手段;而另一個成為高手的象征是通過快速切換武器來同時使用兩種子彈,這對于普通玩家是一個很高的門檻,畢竟你要同時集中精神去躲避彈幕。

《茶杯頭》評測:不止于畫面 別忘記這是一款動作游戲


《茶杯頭》評測:不止于畫面 別忘記這是一款動作游戲

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  《茶杯頭》難度設(shè)計中最出彩的一點莫過于不同難度間BOSS配置的變化,難度的改變不光是boss攻擊頻率和移動速度變快了這么簡單,隨著Simple-Regular-Expert難度選項的變化,每個BOSS的形態(tài)和階段也會產(chǎn)生變化,甚至有時連場景地形和出場的BOSS都不一樣了,在這種改變下你會發(fā)現(xiàn)Simple和Expert兩種難度完全就是兩個不同的游戲。

  《茶杯頭》的游戲流程結(jié)構(gòu)非常簡單,可能是開發(fā)者壓根就不想把這款游戲搞的復(fù)雜,Boss戰(zhàn)、推圖、飛行三種關(guān)卡囊括了全部戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而所有的關(guān)卡、路線、NPC都明確的存在于大地圖上,《茶杯頭》也沒有設(shè)置什么刻意的隱藏要素,拋開幾個隱藏在角落里的金幣和任務(wù)中的彩蛋,達成有一定難度的特殊條件后開啟不同畫面風(fēng)格算是給玩家?guī)淼淖畲篌@喜。

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  享受了足夠多的由像素和多邊形堆疊而成的主流游戲后,《茶杯頭》的出現(xiàn)會讓你獲得如沐春風(fēng)般的感受。無論怎么看《茶杯頭》都是近些年難得一見的作品,它用精致的手繪畫面和復(fù)古風(fēng)格勾起了人們對上世紀(jì)30-40年代經(jīng)典的憧憬,同時它還是一部可以讓核心玩家沉浸其中的有難度的作品,當(dāng)然如果你不是核心玩家或是操作技巧不佳,也不必擔(dān)心,只需花上4、5個小時把它打通一遍,就已經(jīng)能值回票價。


A9VG為《茶杯頭》評分:9/10,詳情如下

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