我在玩《漫漫長夜》時就曾思考過這一點,如果極地求生這個題材出一個策略版的游戲會是怎么樣的呢?沒想到現(xiàn)在它真的來了。
Distrust
開發(fā)商:Cheerdealers
發(fā)行商:Alawar Premium
發(fā)售日期:2017年8月23日
平臺:Steam
屬性:生存、策略
對這款游戲的第一印象?當我進入游戲并且簡單玩了一局后,我就忍不住在心里喊一聲:“這是策略版的《漫漫長夜》!”。是的,這款游戲的許多設定和《漫漫長夜》有共通之處,如果你前段時間剛好有玩過后者,那么你在《Distrust》中一定能很快入門。
與《漫漫長夜》一樣,《Distrust》同樣將我們置于極地求生的框架之下,在這里最大的危險不是什么野生動物和妖魔鬼怪,而是饑餓、疲憊與寒冷。無論何時你的行動都必須兼顧到體力值、饑餓度、與體溫這三項數(shù)值,如果你自顧自的去為了完成目標而無畏的在暴風雪中奔跑,那么你很快就會因為體溫下降而患病甚至死亡,同樣在體力勞動以及時間流逝時,你也要花精力在休息與填飽肚子上。
雖然是個小體量游戲,但《Distrust》所展示的游戲性內(nèi)容甚至比《漫漫長夜》更加豐富。它使用了策略式的玩法,你可以在15名特色各異的科考隊員中選擇2-3人來進行游戲,然后控制它們一起行動,在隨機生成的地圖上用最合適的方式來找到通關(guān)出口。
游戲中最重要的設定是房屋,在整個區(qū)域中會隨機設有多棟房屋,不同類型的房屋有不同的作用,比如餐廳中包含更多的食物讓你不再挨餓;普通住家則能讓你在其中取暖和休息;在尋找一些關(guān)鍵性道具時,你還需要去倉庫或者科研所。游戲中的大部分時間會用在各個房屋之間的跋涉,有時雖然看起來房屋之間的距離不是很遠,但涉及到暴風雪以及異世界生物的出現(xiàn)、以及后期大部分房屋需要破拆+物資短缺,這個過程會變得異常艱辛。
《Distrust》的流程以區(qū)域形式推進,每個區(qū)域?qū)嶋H上就是一個關(guān)卡,在到達下一個區(qū)域后,你將繼承上一個區(qū)域的狀態(tài)和物品。也就是說這是一個考驗你究竟能走多遠的游戲,雖然游戲是有結(jié)局的,且整體流程并不算長,但對于新手玩家來說,由于對游戲機制的不熟悉,很容易在開頭就碰上瓶頸。
對于怪物的引入是游戲的一個特色,每當你睡覺休息,這些怪物便會入侵,而關(guān)于這些怪物的來源,這就涉及它的題材選取?!禗istrust》致敬了80年代經(jīng)典科幻恐怖電影《怪形》,制作組甚至把這一點直接寫進了游戲介紹中。你可以看到諸如電影中的橋段,極地環(huán)境、科考隊、異世界怪物等元素的出現(xiàn),如果拋開怪物的造型以及存在感問題不談,你說這就是一款游戲版的《怪形》那也沒什么毛病。而有了電影的鋪路作為積淀,這款游戲的玩法讓人理解起來也沒有那么多的障礙。
《Distrust》這個名字起得也非常切題,直譯為“不信任”或者“懷疑”,在《怪形》電影中,怪物化身為各種形態(tài)接近人類,而人們也因極端環(huán)境下生存空間的擠壓而相互心生猜忌,這一點也被做進了游戲中。配合通篇游戲過程中的緊迫感,面臨死亡或者觸及神經(jīng)崩潰的底線,那將引發(fā)無數(shù)次的“Distrust”,當你體力不支、極度疲乏或饑餓時,會出現(xiàn)狂躁表現(xiàn),脾氣暴躁、視線模糊、甚至出現(xiàn)幻聽和幻視,分不清怪物和隊友,這種狀態(tài)也會傳染給顯示器前的玩家,用感染性極強的方式將你帶入到游戲環(huán)境中。
不過遺憾的是,即便靠著電影這座大山,《Distrust》卻沒有體現(xiàn)出應有的劇情高度與內(nèi)涵,或者說劇情和故事元素在這款游戲中體現(xiàn)的非常少。在游戲過程中,我們往往只有在房間中偶爾翻出的信件和海報等會透露一些有關(guān)背景與劇情的信息,不過那顯然不是重點,大多數(shù)時候就這樣被一筆帶過,通篇結(jié)束時也不知道到底是在講什么。
另外這雖然是一款依靠隨機性而變得豐富的作品,但在多次嘗試之后你可能也會出現(xiàn)一定程度的疲乏。表面上看來游戲內(nèi)容元素都是隨機的,你每次的體驗都不會相同,但實際上房間類型是固定的、角色特征也是固定的,對于某些關(guān)卡的破關(guān)條件來說,它們也是固定的。后期難度升格主要源于各種資源道具的緊缺,在專家模式下,大地圖上的房間類型隱蔽確實是一個不錯的提升難度的做法,但這也為探索的過程增加了一些玄學的意味。
《Distrust》可以被形容為既豐富又干癟。豐富在于其內(nèi)容的隨機性,每次開啟新游戲你面對的局面都是不同的,不同的房間設置和道具布局,以及多結(jié)局的設定,讓你每次玩都有目標可循,不會感到厭煩;但相對的是,雖然內(nèi)容是隨機的,可單一的游戲模式和解題思路是不變的,唯一的不同是可以選用更多的新角色,那也不能提供太多的新鮮感,久而久之或是閱覽結(jié)局之后,它就變得不再有吸引力。
A9VG為《Distrust》評分:7.5/10,詳情如下