在PS4發(fā)售初期,《鈉克的大冒險》就以護(hù)航作品的身份出現(xiàn)在玩家面前,而借助于首發(fā)的光環(huán)也確實在當(dāng)時獲得了一定的關(guān)注,但隨著玩家體驗過后,略為平庸的素質(zhì)也展現(xiàn)在了玩家面前,它也未引起太多的討論,2017年9月鈉克系列第二部終于降臨,這次它的后繼者能否逆轉(zhuǎn)填補之前的瑕疵呢?
鈉克的大冒險2丨KNACK 2
開發(fā)商:Sony Interactive Entertainment
發(fā)行商:Sony Interactive Entertainment
發(fā)售日期:2017年9月5日
發(fā)型平臺:PlayStation 4
游戲?qū)傩裕簞幼?,合作,冒險
原汁原味的密恐福利主角歸來
相比前作,《鈉克2》在游戲的基本玩法上并沒有做出太大的改變,流程中玩家通過不斷收集周圍的古代碎片,使其吸附到自己身上以增加自己的體積或是解放古代碎片變成小個子,在兩種模式中來回切換解決不同的謎題,小個子鈉克可以通過比較狹窄的通道解鎖一些隱藏的大門或是收集隱藏道具,而大鈉克可以輕松橫掃眼前的敵人,由于主角吸附變?yōu)榇髠€子后身體都是由數(shù)個細(xì)小塊狀碎片組合而成,因此對于一些密集恐懼癥玩家而言還真的是一種福利...
戰(zhàn)斗方面同樣延續(xù)了前作大致的系統(tǒng),不過本作在初代的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定的調(diào)整。戰(zhàn)斗不再僅限于拳打腳踢,隨著流程不斷深入,系統(tǒng)會逐漸教導(dǎo)玩家使用一些動作所組成的招式體系,翻滾跳躍和拳腳配合可以使用連招,可以說本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比較一代而言更加地自由開放。
防御系統(tǒng)在本作中設(shè)定為了黃水晶的護(hù)甲值系統(tǒng),玩家的護(hù)甲需要不斷收集路邊隨處可見的黃水晶進(jìn)行疊加,而當(dāng)玩家受到傷害游戲界面黃色水晶槽便會減去,但主角的生命值不會受到影響,另外在一些特定的雜兵群戰(zhàn)中,一般在場地中心會刷出一個巨型的水晶,打掉后玩家可以將自己處于完全無敵的無雙狀態(tài),同時護(hù)甲槽會一次性完全補完。不過大水晶也僅會在一些特定的戰(zhàn)斗中,而黃色水晶則需要玩家在流程中收集,不過由于黃色水晶隨處可見,因此只要稍加注意便可以收集到很多的護(hù)甲。
本作在前作的基礎(chǔ)上加入了類似技能樹的成長系統(tǒng),游戲中玩家通過擊殺敵人或是打破一些相應(yīng)的寶箱可以解鎖成像系統(tǒng)所需要的點數(shù),當(dāng)點數(shù)到達(dá)一定數(shù)值就會成為1點技能點數(shù),本作中主角的所有被動技能都被安置在了這個成長系統(tǒng)中,玩家需要逐步解鎖技能樹,當(dāng)完成了一個區(qū)域后便可以升級下一個區(qū)域,這些技能大致為加攻擊防御等內(nèi)容,但技能樹為玩家在游戲中所能夠帶來的收益卻有一種微乎其微的感覺。
本作在公布初期便一直在宣傳的“雙人模式”,也算是游戲中比較大的亮點,在游戲體驗過程中,如果玩家可以叫上志同道合的朋友一同雙打確實會有別樣的快樂。但本作在雙人合作上對于游戲的操作似乎并沒有太處理到位,盡管本作的整體操作方法有些“簡單到過分”,但即便這樣也沒有真正意義上做到“全民同樂”的水準(zhǔn),游戲中還是會留有一部分比較麻煩的操作,這對于接觸游戲少的玩家而言,經(jīng)常會有一種拖后腿的感覺,特別是在發(fā)動一些聯(lián)攜動作的時候。
豐富又簡單易懂的解謎要素
相對動作而言,解謎要素也是重頭戲,如前文所提在本作中大多數(shù)的解謎都需要玩家不斷切換大小身形,以每個身形所具備的不同能力去解決眾多謎題。而這些解謎在乍看之下都有些復(fù)雜,但實際上這些解謎要素?zé)o非是以跳躍、開關(guān)、搬運開等內(nèi)容展開,為了達(dá)到全年齡的標(biāo)準(zhǔn),本作的解謎環(huán)節(jié)并沒有設(shè)定的太難,如果說以往的解謎游戲在你發(fā)現(xiàn)一條線索后,往往一個不經(jīng)意線索就會突然斷掉,然后玩家再去摸索,而本作中如果玩家在流程中找到了一塊可以移動的石頭或是一塊隱形的橋梁,那么當(dāng)前關(guān)卡所有謎題的關(guān)鍵就一定處在這個玩家面前的物體上。
解謎過程中,即便玩家在一個位置一直找不到出路,游戲會出現(xiàn)解謎提示,而這些提示基本都是直接告訴玩家要把哪里的什么東西搬運到哪個特殊的位置,然后通過怎樣的跳躍或動作完成這個謎題,即便對于解謎再苦手的玩家來說也能輕松通關(guān)。
說道解謎,還有一個會一直伴隨玩家解謎流程的設(shè)計,那就是特殊材質(zhì)的鈉克,隨著流程進(jìn)行,鈉克會在特定關(guān)卡變成相對應(yīng)的屬性,這些屬性改變不僅可以在戰(zhàn)斗中幫助玩家提升戰(zhàn)斗能力,還可以在一些解謎的環(huán)節(jié)中給玩家起到一些至關(guān)重要的作用,例如使用冰鈉克可以凍結(jié)開關(guān)讓大門一直敞開,隱形鈉克可以通過激光等等,不過這些屬性僅能伴隨玩家完成當(dāng)前的關(guān)卡,但每當(dāng)玩家解鎖到一個全新的屬性后,總會有一種新的驚喜感。
略為平庸的故事表現(xiàn)
本作的背景故事十分簡單,主角一行人在冒險中發(fā)現(xiàn)了一些古代人造兵器,而在某一個時刻這些古代兵器突然復(fù)活了,于是主角一邊和這些古代兵器戰(zhàn)斗一邊調(diào)查背后的主謀...整體故事相當(dāng)俗套,而且在流程中沒有什么高潮起伏點,甚至玩家在流程進(jìn)行到三分之一時就能夠猜到個大概,盡管本作主張全年齡向,但這樣的劇情實在讓人吊不起胃口。
A9VG總結(jié)體驗
如果玩家有玩過前作再來體驗這代的話會明顯感到諸多進(jìn)化之處,不過盡管本作確實在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改變,但平庸的流程仍然沒有太多引人矚目的亮點,好在雙人合作的模式還算有趣,如果你喜歡卡通風(fēng)格輕松向的作品,不妨來體驗一下《鈉克的大冒險2》。
A9VG為《鈉克的大冒險2》評分:7.5/10,詳情如下