《光之路》評測:許久未見的純粹解謎游戲
2017-10-06 14:58作者:幺幺來源:A9VG

《光之路》評測:許久未見的純粹解謎游戲

  在非移動平臺上純粹的解謎游戲并不多見,它會是讓你坐在顯示器前思考的理由嗎?


Archaica:光之路 | Archaica: The Path Of Light

開發(fā)商:Two Mammoths

發(fā)行商:Two Mammoths

發(fā)售日期:2017年9月9日

平臺:Steam

屬性:puzzle、解謎


  說實在的,當我第一次看到這個游戲的畫面時,我以為這只是這個游戲其中的某一個趣味小游戲,因為這看起來太眼熟了,通過改變光線的路徑來解鎖特殊機關,這種解謎的形式我們之前在許多游戲中都曾見過,所以這讓人看見《光之路》這款作品時,會有一種困惑,單單用這個謎題就做成一款PC單機游戲,這樣沒問題嗎?

《光之路》評測:許久未見的純粹解謎游戲

良弓無改

  解謎游戲永遠不拘泥于形式,任何純粹的解謎游戲都是在一個簡單的框架上添磚加瓦進行擴展,《光之路》也是如此。讓我們眼熟的光線解謎游戲是通過特殊道具更改光線的路徑以使其到達目標地點,在這款游戲中,制作組將“改變路線”這個核心玩法進行擴展,以使玩家獲得與其他類似解謎游戲不一樣的體驗。

  簡單來說,《光之路》會把每個關卡分成幾塊區(qū)域,光線不單是在視線內(nèi)傳播,它會在幾個平臺上來回穿梭,以達到最終的目標地點。你可以用旋轉反射鏡的方式來做到更改光線路徑,當然反射鏡只是這款游戲最基礎的道具,到后面,游戲會將更多的趣味道具加入進來,他們不僅能讓人更換思路,也將游戲的難度提了上去。

《光之路》評測:許久未見的純粹解謎游戲

  隨著游戲流程的深入你會看到一些非常有趣的道具,比如光線分叉鏡、能改變光線顏色的透鏡、以及一些特殊開關如影響地形的水晶球等,而當深層次的關卡將這些道具合并到一起出現(xiàn)時,這讓形式單一的《光之路》即便到了中后期也依舊充滿新鮮感;當然游戲內(nèi)置的關卡數(shù)量也足夠那些聚神投入的玩家琢磨一陣子,它的關卡分為區(qū)域分為沙漠、叢林和一些遺跡區(qū)域,預制了40個關卡,其中還包含一些使用特殊方法才可以解鎖的隱藏關卡,這些內(nèi)容保障了一款解謎游戲的耐玩性。

《光之路》評測:許久未見的純粹解謎游戲


精雕細琢

  《光之路》的提示系統(tǒng)做得很實用也很有趣,在過程中你隨時可以點擊圣壇來獲得提示,提示的形式十分巧妙,它會讓你選擇一個固定格數(shù)的可照亮區(qū)域,如果該區(qū)域有正確的答案,便會顯示出來;如果你玩過一些標準的RTS游戲,你一定知道雷達開圖的設定,《光之路》的提示就有些類似于此。每關的提示次數(shù)有限制,你只能通過收集關卡中的亮晶石來充能提示,但總共能進行的提示次數(shù)依然是有限的,這讓你使用每一次提示時都必須慎重。

《光之路》評測:許久未見的純粹解謎游戲

  作為一款精致的小游戲,《光之路》在影音效果的點綴上可說是恰到好處,也是許沒有那么多可塑造的畫面選項,所以游戲整體畫面的質感非常強,環(huán)境以及機關的設計都有獨立的特色細節(jié);而音效設計更值得一提,配合不同區(qū)域關卡的特殊主題,用古代樂器和現(xiàn)代合成器效果的結合,有些神秘而又似曾相識,將游戲本身的神秘氛圍烘托到位。

  《光之路》有一個讓人費解的故事設定,你看這個游戲中并沒有任何角色和一些能開拓的背景之類的要素,而它卻有一個聽起來好似史詩的故事,大致含義是凡人只有通過光之路才能避免末日災難的到來,當然作為一款有逼格的解謎游戲,它不會向你這么直白的闡述故事,配合符文等收集要素來完整展示這個故事片段,它們會以詩歌的形式出現(xiàn)在你面前,當然讀懂它們的含義和深諳的背景還要頗費一番思緒。

《光之路》評測:許久未見的純粹解謎游戲

  這是一款以光線解謎為全部內(nèi)容的游戲,圍繞著這個單一的謎題軀干,游戲設計出了數(shù)十種不同的進階玩法,這讓它具有相當?shù)哪屯嫘?。我們不去談論這種形式單一的游戲放在PC平臺上的優(yōu)劣,即便它努力使用神秘的故事碎片讓玩家主動坐在電腦屏幕思考,但我們還是說,如果它是一款手機游戲的話會拿到更高的評價。


A9VG為《Archaica:光之路》評分:7.5/10,詳情如下

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