回溯曾經(jīng)來追憶曾經(jīng)從而搭建一作連通所有故事之間的橋梁,《奇異人生》利用關于時間的概念讓玩家自由穿梭在曾經(jīng)的時光之中,通過不同的選擇體驗不同的人生,這種特別的手法讓本作在互動電影類型的游戲中占得了很大的一席地位,如今本作續(xù)作《奇異人生:風暴前夕》的第一章已經(jīng)降臨,同樣的主角不同的冒險,本作又將為玩家?guī)硪环N怎樣的體驗,接下來本文將對本作進行評測,一起再次感受不一樣的奇異人生。
奇異人生:風暴前夕 第一章
Life is Strange: Before the Storm Episode 1
開發(fā)商:Dontnod Entertainment
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2017年8月31日
發(fā)型平臺:PS4、Xbox One、Steam
游戲?qū)傩裕夯与娪?,抉擇,冒險
#本評測基于Steam版《奇異人生:風暴前夕 第一章》
基礎核心的改動
如開頭所提在《奇異人生》初代中時間回溯系統(tǒng)占據(jù)了游戲的主導地位,也成為了游戲中一個頗有亮點的存在。但在《風暴前夕》中因為主角的變動導致前作的這種能力設定并不能沿用下來,這就導致了游戲在內(nèi)容的基礎核心玩法上做出了一定的改變。本作內(nèi)容沿用了一貫的對話線性推進,前作核心的時間回溯在本作中被“嘴炮”系統(tǒng)取代,游戲中當玩家進入到一定的橋段后便會進入頂嘴環(huán)節(jié),玩家需要使用各種對方言語中的漏洞和關鍵詞,對其進行語言上的反擊,不過在大多數(shù)的頂嘴環(huán)節(jié)中對話彼此間并沒有什么邏輯,本應當深思的選項在后期更像是在路邊發(fā)生的小爭吵...
雖然游戲取消了“超能力”的設定,但游戲內(nèi)容整體更加有血有肉,游戲中玩家伴隨著主角經(jīng)歷著身邊所發(fā)生的一切,一開始那個放蕩不羈的叛逆少女會逐漸在玩家面前展露出自己脆弱的一面,另外一些看似受到敬仰的人們也在私底下隱藏著不為人知的一面,這樣的設定讓玩家在游玩的過程中體驗得更加真實,伴隨著流程的深入也會時不時的發(fā)現(xiàn)新的“驚喜”。
劇情方面《風暴前夕》主要是以“為《奇異人生》故事線補完”作為主線,如果玩家曾有玩過《奇異人生》的話在游戲中會有很多的疑問或是空白點,這些問題都在本作中得到了一定的解答,原本一些在前作中已經(jīng)存在卻沒有解釋明白的問題點或是一些只言片語的片段,玩家都可以在本作中找到答案。同時對于一些細小方面展開的鋪墊和細節(jié),本作也制作得更加圓潤,流程中很少會出現(xiàn)與流程敘事毫無關系的互動事物,同時隨著一些細小的信息玩家也可以更加深透地去了解主角一家所發(fā)生的一切故事。
本作雖然在前作的基礎上對于一些核心內(nèi)容進行了改動,但作為互動性作品,推動故事發(fā)展的依然是玩家在游戲中所做出的一個個選擇內(nèi)容,同大多數(shù)互動性作品一樣,本作中玩家的選擇會在一定程度上影響到游戲中的人物關系和今后劇情的走向,但因為游戲目前僅發(fā)售了第一章,因此是否會真正意義上影響到最后的結(jié)局還不能確定,但就目前而言故事應該還是會向著《奇異人生》的故事方向收,但從體驗而言至少結(jié)局應該是不會僅為二選一。
另外值得一提的便是本作游戲美術風格,本作在圖像的技術上并沒有太多亮點,但前作那充滿唯美文藝的風格配合舒服的光影效果,在游玩的過程中總是在散發(fā)著一種美感,配合舒適的BGM在一些光影柔和的場景中,總是會讓人逐漸靜下心來享去感受...
A9VG總結(jié)體驗
乍看之下,本作在前作玩法的基礎上進行了核心上的改動取消了時間回溯又加入了并沒有太過體現(xiàn)存在意義的“嘴炮”系統(tǒng),這點無疑會讓剛接觸本作的前作粉絲感覺到一種遺憾,但隨著劇情的深入,當本作更加成熟的敘事方式逐漸浮現(xiàn)在玩家面前時,通常玩家都會被劇情“拉扯”著逐漸走進故事當中,在講故事的游戲中《奇異人生》算得上一顆明星,作為新作的“第一戰(zhàn)”可以說本作開了一個好頭,也足以讓我們有理由期待后續(xù)內(nèi)容的到來。
A9VG為《奇異人生:風暴前夕 第一章》評分 7.5/10,詳情如下:
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