《猛鬼大廈2》評測:香港恐怖片精神不滅 ~再度詮釋人鬼情未了
2025-02-27 16:35作者:NepNep來源:原創(chuàng)

  三十年前的香港恐怖片直到現(xiàn)在都是讓我回味的對象。在這其中,道士除魔的取材通用于多數(shù)作品,這里面無疑摻雜著中國人對于“鬼”的獨特理解:那種因不甘生出的冤屈與怨恨,需要借由合適的契機和方法來平復,并在循環(huán)不斷的因果報應中折射現(xiàn)實。這恐怕是鬼故事的最大公約數(shù)。眼下的這款劇情向游戲同樣如此——《猛鬼大廈2》在這樣的氛圍下講了一個好故事。


  猛鬼大廈2

  開發(fā)商:Genuine Studio

  發(fā)行商:Genuine Studio

  發(fā)售日:2025年2月14日

  平臺:PC/Steam

  屬性:視覺小說,文字冒險


  故事的主角李誠是一位保安,看管著名為昌榮樓的大廈。更準確地說,這是一棟香港的老式公屋,四面樓圍在一起的那種。這里幾近拆遷荒廢,等待住戶簽署同意書,逐家搬走。而彼時李誠的工作便是挨家挨戶去征詢簽名。

  我不止三兩次在恐怖游戲中見到這樣有年代感的建筑。于氛圍而言,它有一種神秘感和壓迫感,四面樓的圍墻好像一個監(jiān)獄,把這里封閉起來,與世隔絕。從后面的情節(jié)發(fā)展來看,這似乎也是一種隱喻。

  李誠的任務也是如此。他要與住戶做交流,而在這樣一棟陰森的建筑里,每扇門背后都有一個故事,你不知道會發(fā)生什么。當然,游戲名稱是“猛鬼大廈”,所以也沒有做太多不必要的鋪墊,一開始就告訴你這里有鬼——還不只一兩個呢。

  另一方面,鬼如此多的原因,據(jù)說是李誠被伏魔的道士開了天眼,有能看見鬼的能力。而說到底,則是這座大廈的某些背景賦予了“鬼”存在的理由。這種設定直接打開了原本拘謹?shù)目植婪諊?,很快你就會看到幾個經(jīng)典模樣的鬼影,但好在沒有太多的Jumpscare,反倒是一種司空見慣的感覺,甚至穿插了一些老港片的黑色幽默。

  流程中的第一個小高潮發(fā)生在李誠于大廈七層間的遭遇。他見到一個陌生卻又如倒影般相似的人,名叫樊羽。經(jīng)過一番介紹,兩人成了一時的同事關系,一起向用戶分發(fā)告知書。顯然,這位男二不是什么省油的燈,視角一度在他和李誠之間跳躍,有一種非做伏筆不可的感覺(這里就不劇透了)。

  其實作為一款標準的文字冒險游戲,本作的個人色彩非常濃厚。乍看上去沒有太過精美的包裝,人設、場景等繪圖以及配音算不上印象深刻,但這不妨礙它們組合出具有沉浸感的氛圍,尤其是在流程中的重要節(jié)點,一些關鍵立繪和橋段的設計,能充分打開我的想象空間。

  玩法方面,——如果指的是操作,作為視覺小說似乎沒什么可提及的。有趣的是,作者在解謎的設計上有意回避了難度,沒有為難玩家,你大概也不會被困在某一個迷題上太久,多數(shù)只需點擊或試錯即可。不過僅有的QTE環(huán)節(jié)就沒那么友好了,時間設計得有些嚴苛。

  作為劇情游戲,分支自然是樂趣的重要來源。本作沒有拖泥帶水地設置不必要的AB線,而是一條線通到底(這不是劇透,游戲中直接可以看到),再用BE和番外來安插枝丫。我很喜歡在某一段情節(jié)之后開啟的那幾個獨立番外篇章,它們并非強制游玩,也不耽誤閱讀一周目的完整故事,但如果想了解所有的真相,試著剖析某些角色的行為動機,或是感受前面提到的“每扇門背后的秘密”,這些小故事就值得一試。

  回到主線劇情本身,你可以看到本作有多個隱藏結局,它們與某種節(jié)點上的選擇有關。而在結局之后,還會通過某種提示,讓人產(chǎn)生回到過去挖掘線索的動力。

  其實我很疑慮這個以大廈為主題的作品,沒有辦法完整描繪出“門后面的秘密”。既然是猛鬼大廈,那么每個駐留世間的猛鬼背后是否有其共通之處呢?

  李誠和某種程度上作為敘事者的道長都曾旁敲側擊的給出過關于鬼存在的原因,也即那個熟悉的中式恐怖內(nèi)核:可憐之人必有可恨之處,倒過來說也是一樣的。鬼之所以為鬼,不是簡單的從陰間溜出來為禍四方,而是本身就對生前諸事抱持著某種執(zhí)拗的依戀,或是被謀害的不甘,或是更典型的冤屈,綿綿不絕的恨意終于爆發(fā),才促成那些恐怖的情景。因此,也需要有人來化解他們的念想。這也正是本作的主題。

  從線性的流程來看,本作的故事是一講到底的。隨著“二樓的辮子姑娘”現(xiàn)身,引出一樁沉淪數(shù)十年的舊案。其中穿插的粵劇元素以及神功戲等橋段頗為亮眼。其實鬼魂作祟和祭祀儀式的結合,很容易讓人聯(lián)想到封建迷信四個字,但好的恐怖故事更該以此為契機發(fā)人深省。遵守道義和樸素信條的“迷信”到底是不是貶義詞?從這樣一個故事的角度來說,未必如此。

  縱觀故事脈絡,與其說驅鬼的人是在通過某種方式進行正與邪的對抗,不如說更像是做了一回判官。以本作為例,辮子也好,那對含恨而終的母子也好,都希望有人能去挖掘他們的記憶碎片,以某種形式梳理原委、還原真相,洗刷冤屈。這才是唯一能幫助他們安息的途徑。而在這個過程中讓玩家體驗到充當?shù)赖屡泄俚姆至浚瑒t是游戲的魅力。

  除此之外,粵語配音和本土取材的特殊性也讓體驗的過程有些不同。老港片如今已成Old school,但它的魅力還沒有被挖掘殆盡。如何繼續(xù)發(fā)揮這樣的題材,在融入現(xiàn)代元素的同時不丟棄它的精神內(nèi)核,給創(chuàng)作者留下了充分的空間——《猛鬼大廈2》大概就誕生在這樣一種基礎上。從末尾的情節(jié)設計來看,它未必會有真正意義上的續(xù)作,但這個故事和這個題材顯然還有延續(xù)的價值。

  總而言之,如果你是恐怖游戲或者香港恐怖片的愛好者,《猛鬼大廈2》值得一試。而如果考慮到30元檔的售價,這就更成了一個不難做出的選擇。

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